微软斥资687亿美元收购动视暴雪(暴雪手游排行榜前十名有哪些)
作者: 来源:立方下载 时间:2023-05-27 07:43:18
一、微软斥资687亿美元收购动视暴雪
微软斥资687亿美元收购动视暴雪,该公司旗下有着众多的知名IP,比如魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏者等。
微软收购暴雪可以说是最近游戏圈最大的新闻了,微软本身就开发游戏,旗下的Xobx Game Pass平台就有大量微软旗下的游戏,比如地平线系列以及光环系列还有大名鼎鼎的帝国时代系列,在微软旗下的XPG平台上,用户只需要缴纳很少的月费就可以免费畅玩这些游戏,而微软收购暴雪后,暴雪旗下的大量游戏将加入到XPG平台,这对游戏玩家来说绝对是最大的福音,而这次收购对暴雪来说也意味着获得了足够的现金流,可以更好的开发旗下的各种游戏IP,在游戏界有一种说法就是“暴雪出品,必属精品”,可见暴雪在游戏界的地位,下面就来说一说暴雪旗下的那些最出名的游戏IP:
一、魔兽世界
相信这个游戏不用过多的去诉说,角色扮演网络游戏的鼻祖,创造了网络游戏多人在线的最高记录,他陪伴了整整一代人的青春,虽然现在的玩家人数相比巅峰时下降不少,但是依然人气不减,与之相伴随的魔兽争霸系列,甚至曾经搬上过电影屏幕。
二、暗黑破坏神
暗黑破坏神系列也是一个经典的游戏,早在1996年就推出了第一部,游戏不管是从玩法还是从操作上都具有开创性,吸引了众多RPG游戏爱好者,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。
三、守望先锋
守望先锋是暴雪最近几年推出的一款射击类网络游戏,在2016年上市,在游戏中每个英雄都有自己专属的武器跟道具。
你知道暴雪旗下都有哪些知名的IP吗?欢迎留言讨论。
二、暴雪手游排行榜前十名有哪些
暴雪手游排行榜前十名:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。
《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。
单机游戏
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。
三、销量最高的PC游戏有哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么
这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
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