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圣斗士星矢手游访谈:经典的也需要新鲜血液

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-25 15:45:18

80年代出生的“圣斗士”,先是在日本国内名声大噪,随后进入中国、东南亚等地也是红遍了大江南北,它是我们80、90后一代人的儿时回忆,一句“天马流星拳”成为了多少人挂在嘴边的招式。

而现在,腾讯将这个IP拿下,在TGC上把《圣斗士星矢》手游公之于众,并宣布开启了测试预约。

“圣斗士”这个IP本是日本漫画家车田正美开创,现在手游的推出则是由车田工作室授权合作的。在TGC之前,腾讯其实就悄无声息的把《圣斗士星矢》手游的官网放了出来,但这款手游是什么类型?什么玩法?大家都浑然不知,甚至没有几个人知道它的存在。

直到TGC现场我看到了五座金光闪闪的圣斗士大号手办和别有新意的展台,我才知道,这是有大事要发生。

以往关注过圣斗士的人应该知道,在此之前市面上也出现过那么几款改编作品,虽然有模有样,但整体效果并不好。在腾讯看来,作为儿时经典的“圣斗士”,目前大家对它的“挖掘”还远远不够 。这样一个具有年份的高品质IP在中国是拥有非常大粉丝群体的,虽然老漫迷居多,但年轻一代的二次元用户和玩家也同样会喜欢它。基于腾讯的优势,它们有责任、也有能力将这种好的东西保留下来,并为它注入新的活力。

话是这么说没错,不过估计大家和我一样更关心的则是这款游戏的具体内容,毕竟,这个IP的价值能否体现依托的是这款手游的好玩程度。

幸好TCG期间我有机会和《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠等人进行交谈,从他们口中我了解到,这款手游是一款注重策略性的卡牌手游。而关于游戏的其他内容,在这次访谈中可以得知。

(《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠)

▌全部访谈内容

记者:我想问一下为什么会选择这个IP?这款手游对原著的剧情方面有怎样的还原?,另外,游戏玩法大概是怎样的?

汪杰:我一个一个回答。为什么会选择这个IP呢?首先是“圣斗士”这个IP在中国有非常大的粉丝群体,也是认知度非常高的一个作品。在这个优质的IP下面,我们可以研发出高品质的产品,这是一个点。另外一个方面,我们也希望在“圣斗士”的作品里注入更多的活力,让这个曾经风靡全球的动漫作品借助腾讯的社交优势,吸引更多年轻的玩家。这是我们选择这个IP的原因。

就玩法来说,这个游戏的核心玩法主要侧重在“策略性”和“公平卡牌”。

剧情方面,我们主要还是以漫画的原著去进行还原。剧情包含了很多经典的内容。这些都是我们在剧情里做的内容。具体到以什么样的方式做,我们会用顶级的CG动画去表现故事的经典台词和桥段。

记者:你们认为《圣斗士星矢》手游的受众群主要是哪些?

汪杰:主要分两个大的群体,一个是对我们的IP比较熟知的玩家,对产品比较有感情和认知度的群体。另外一个群体是更年轻一代的动漫品类或者维度里面的粉丝,主要是这两个群体。对于年轻的群体,我们一直在思考一个问题:这个经典的IP接下来将如何吸引年轻人的关注。我们在这个产品里也想了很多的办法,包括在车田工作室授权的情况下设计更多的原创角色。还有就是我们在玩法里面引入了星座的元素。同时,我们邀请了很多日本大牌的顶级声优,希望在这个维度里吸引更多年轻的用户。

记者:我想问一下森下老师对这个游戏有什么样的期许和建议?

森下:其实,车田工作室2014年就和腾讯接触了。我们一直都知道,腾讯是一家非常有实力的公司,在中国很有影响力。接触以后发现研发团队是一群热爱圣斗士的粉丝组成的,经过精心的打磨以后,这款游戏是非常不错的。我们非常清楚,除了在90年代就开始看《圣斗士》的老粉以外,还有一些年轻的粉丝群体。我们是非常愿意拓展这部分粉丝的,希望完美再现经典场景以外加入新的元素,也希望中国的老粉丝新粉丝都能喜欢。

记者:森下老师您好,之前有一则新闻让我很感兴趣。12月车田工作室有一个大企划爆出来,对新的年轻粉丝的挖掘引起了我们的兴趣。这个企划是什么?包括今后咱们在这方面有什么发展,您有什么信息可以透露给我们吗?

森下:刚才这位先生你的问题分成两个部分回答,你提到的12月的神秘企划是,我们已经规划了一个在12月15日上海举行的圣斗士30周年主题展览。这个主题展览是腾讯和车田工作室,以及上海尊安公司经过一年的筹备,终于在12月中旬公开的一个展会,为期两个月。届时,会展览12尊黄金圣斗士的雕像。今天TGC也有5尊进行展出。还有充满粉丝们回忆的内容,会场上也会有VR的体验活动,以及《圣斗士星矢(腾讯)》手游的体验。这个展会车田非常重视,也是和腾讯共同主办的展览,希望粉丝们到现场去体验回顾。IP合作规划方面不方便详细透露,但是除了游戏以外,我们也在与腾讯商谈希望拓展在其他方面的合作。也希望借助腾讯的力量扩大粉丝群体。

记者:问一下汪总,如何理解粉丝对于《圣斗士星矢》的情感?

汪杰:对于粉丝的情感,我作为一个研发者来说是可以感同身受的。我自己本身也是《圣斗士》的粉丝,我们80、90年代的大家在儿时回忆里或多或少都有《圣斗士》的影子,在以前,都是在电视机前追剧,每天都在等着更新。包括说像星座这个概念,也是在《圣斗士》播出之后才慢慢被大家知晓、慢慢传播开来的。我和其他的《圣斗士》的粉丝们都有着一样的经历和情怀。《圣斗士星矢》不仅仅是一部动漫作品,还包含了很多我们对于剧中人物的情感寄托。我们每个人都有自己喜爱的圣斗士。再一个就是从《圣斗士》作品本身来说,其实对我们这代人从价值观上有一种启蒙的作用的。为什么这么说呢?因为这里面包含了所有我们能够感受到的情感,包括热血、拼搏、牺牲、付出、友谊,这些情感在现在想来也是记忆犹新的。我们在项目本身研发的过程中也力求还原曾经的感动,作品本身需要传递的情感能够让大家重温。

记者:我想问一下森下先生,在《圣斗士星矢》的手游开发过程中车田工作室给了腾讯怎样的帮助和支持?

森下:首先,车田工作室作为版权方,我们的诉求是希望能够最大程度的还原原著。漫画的表现形式和游戏有一些不太适合的地方,我们也一起寻求更好的表现形式。最后还原出来的游戏效果非常让人惊叹。在游戏中除了还原以外还做了一些新的拓展,都是为了新的用户做的新的尝试,加入一些新的原创的角色,这些角色是仅在《圣斗士星矢(腾讯)》手游里出现的新的角色,这些角色可能让大家眼前一亮。车田工作室主要是提供一个监修审核的工作,因为本身项目组的同学大家对《圣斗士星矢》的剧情比较了解了,车田工作室还是会去把控大家对一些创新点的度的问题。还有在世界观的还原上会提供比较多的帮助。游戏一个重要的卖点就是声优,考虑到日本声优的配音问题,车田工作室也在日语文本上提供了很多的协助。车田工作室在上面下了比较大的工夫。希望大家能够尽量多的体验这款游戏。

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