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腾讯游戏到底恶心在哪里?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-29 22:59:01

第一点,用钱创造快乐、没钱玩你麻花。

DNF这款游戏我并没有玩过,因为不太喜欢它的画风,但毫无疑问这是一代人的青春回忆,而且它至今仍然高居wegame平台热度榜第四,仅次于一代神游LOL、拳头新作无畏契约和万年不衰的FPS题材游戏穿越火线。

要说什么游戏最容易被氪金大佬攻陷,那肯定是数值装备为核心的角色扮演类游戏,因为这一类游戏完全可以说是真正的现实世界投射,操作和技术曾经肯定可以弥补氪金的差距,但是随着网络游戏运营的不断进化,这种差距只会越来越小。

我们来看看这位上万小时的玩家的心路历程,到最后不管怎么样氪金,怎么样肝活动,都敌不过策划的大笔一挥,版本更迭。

无底洞一样的循环礼包,不停产出的新装备,都在说明一件事:氪金永无止境。

第二点,动态平衡机制,众生皆平等!

这就必须要提到热度高居前列的英雄联盟和穿越火线了,这样的游戏之所以能够一直热度高居不下,主要是因为它们貌似有着公平合理的匹配系统,实则暗藏控制人心的玄机。

首先这两款游戏主要的营收来自外观皮肤的销售,并不会对游戏内数值有影响(但是最近有玩家发现系统局已经开始影响对局内的伤害计算,包括王者荣耀),所以如何留住玩家成为了这类游戏的最大命题。

于是80%的玩家都被系统控制在黄金白银这样的分段不上不下,因为系统其实并不是真的按照实力这个单一维度去进行玩家的分组,而是要综合你的在线时长、氪金程度。

因为如何实现一场公平的对局从来不是腾讯想要的,腾讯想要的是玩家要么投入时间,要么投入金钱。所以自然而然的,有时间没钱的,你最好一直在一个段位上上下下,偶尔给你点希望但是你又不能真的上分,让你充当这个世界里面的NPC,作为氪金骑士需要挑战的“恶龙”存在。没时间有钱的就多多充钱买皮肤,我保证给你送一些小代队友,让你舒舒服服地上分,有时间有钱的那就更好了!

当然在这样的系统发展起来之前还是有人站在了风口之上,凭借实力打出了自己的天地。比如电子竞技战队的一群选手,比如像文森特这样把德莱文玩到极致的主播。电子竞技确实菜是原罪,但风口一过,杀猪盘就逐渐成形了。

第三,最强游戏代理商,专业粉碎童年回忆。

曾几何时,火影忍者激励了一代人的青春,但是在2016年腾讯的代理下,守护木叶成为了逼氪的借口。

游戏内界面一股肝和氪的味道,角色召唤兽和道具饰品都需要升星,现实中上不完的班,手游里接着上!

此外别的IP就不说了,从动漫到现实IP,腾讯全都要,之前包括真三在内的一些IP已经运营到停服了,对玩家没有一丁点的补偿,现在又盯上了鬼泣,搞了个双端互通,我已经能看到鬼泣关服的下场了。

第四,内外服区别对待!

最典型的就是LOL,明明腾讯已经全资收购了拳头,但是外服的待遇明显好得多,这是枪口对准自己人!

然后就是无畏契约的充值比例,我们明明是发展中国家,却要承受全球第一的充值比例1比10!

腾讯游戏,狗都不玩!玩也不要充钱!

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