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体育竞速游戏中街头篮球排名第六(求篮球手游排行榜)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-30 21:43:28


一、体育竞速游戏中街头篮球排名第六


我可以说是资深的街头篮球玩家,小学三年级就入坑了,到现在也将近玩了快十年了,对于这款游戏有太多美好的回忆。

首先来说街头篮球这款游戏由韩国JoyCityEntertainment公司研发的在线篮球游戏《街头篮球》,以街头篮球斗牛为主题,可支持6名玩家联机竞技。 在中国是由天游公司代理的。曾几何时这款游戏是全球同时在线人数最多的一款竞技游戏,现在可能并不是一个火热的游戏了,但是一个发布于15年的一个游戏能生存到现在,我想也是一件不简单的事情。总体来说“街头篮球”不得不说这个取材还是不错的,能够迎合国内野球居多的现状,也是拥有比较广的受众。当然如果可以发挥出野球场上的全部特点必然很受欢迎,这点街头篮球做得确实不错,场景布置以及一些野球场上的语言和整体的感觉能够引起一些共鸣。但是一些细节的处理还并不完美,比如人物之间有通透性,即两个人如果重叠可以看到后面的人,这点与现实出入比较大。人物的建模也略显粗糙,服装、人物面部等还是有一些不足。 但是毕竟整个游戏类型里篮球类的游戏屈指可数。

刚玩街篮的时候,基本不打3V3,等游戏不再火爆的时候,2V2房间没人,被逼着去打3V3,于是发现了新天地! 十几年了,现在看到网吧有人玩这个游戏自己怎么着也会站背后看看,真的爱到骨子里的游戏,可以服务器不是很给力,大量玩家流逝,入门实在太难,对新手太不友好,没有新玩家的流入, 而且现在这款游戏的游戏环境也并不是很好,作为消遣是很不错的选择,队友谩骂外挂满天也无所谓啦,生活里有比游戏更重要的东西,希望能一直玩下去吧。



二、求篮球手游排行榜


篮球手游排行榜且比较靠前的有:《街头篮球》、《NBA2K》、《青春篮球》、《NBA LIVE》。

1、《街头篮球》

《街头篮球》是一款还原经典端游《街头篮球》手机游戏,游戏中逼真的场景、音乐、氛围、造型无一不体现了街头篮球的现场感,比赛中的运球、加速、突破、投篮、防守一切尽在你的指尖,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等,都是现实街头篮球的特别演绎。


2、《NBA2K》

《NBA2K》是NBA篮球类游戏,此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。


3、《青春篮球》

这是一款心动网络研发的3v3篮球竞技手游。青春校园的画面风格和花样百变的技能搭配为玩家带来一场无与伦比的比赛体验。《青春篮球》采用世界大服的运营方式,所有玩家都在同一个服中进行比赛,好友之间可以畅快开黑,再也不用担心好朋友不在同一个服务器的问题了。


4、《NBA LIVE》

这是一款以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。



三、赛跑小游戏大全排行榜



简称短跑。
跑是人类与生俱来的基本能力,自古以来就是一种比赛形式,几乎每个国家的文献中都有描田径运动场述。
据史料记载,短跑是公元前776年古希腊奥运会惟一的竞技项目,距离为192.27米。
现代短跑起源于欧洲,最早被列入正式比赛是在1850年的牛津大学运动会上,当时设有100码、330码、440码跑项目。
19世纪末,为规范项目设置,将赛跑距离由码制改为米制。
初为职业选手的表演项目,后逐渐扩展到业余运动员。
运动员比赛时必须使用起跑器,听信号统一起跑,必须自始至终在自己的跑道内跑动。
奥运会比赛项目男、女均为100米跑、200米跑和400米跑,其中男子项目1896年列入,女子100米跑和200米跑1928年列入,400米跑1964年列入。
中距离跑简称中跑。最初项目是880码跑和1英里跑,从19世纪中叶开始,880码跑和1英里跑项目逐渐被800米跑和1500米跑项目所替代。
有的学者认为,中跑项目最早的正式比赛是1847年11月1日在英国伦敦举行的比赛,英国的利兰以2分01秒的成绩获得800码跑冠军。
原为职业选手的表演项目,后逐渐扩展到业余运动员。
运动员比赛时不使用起跑器,听信号统一起跑。
奥运会比赛项目男、女均为800米跑和1500米跑,其中男子项目1896年列入;女子800米跑1938年列入,1500米跑1972年列入。
长距离跑简称长跑。最初项目为3英里、6英里跑,从19世纪中叶开始,逐渐被5000米跑和10000米跑替代。
据记田径运动载,现代最早的正式长跑比赛是1847年4月5日在英国伦敦举行的职业比赛,英国的杰克逊以32分35秒0的成绩夺得6英里跑冠军。
奥运会比赛项目男、女均为5000米跑和10000米跑。男子项目1912年列入;女子5000米跑1996年列入,10000米跑1988年列入。
跨栏跑起源于英国。由牧羊人跨越羊圈栅栏的游戏演变而来。跨栏跑最早使用的栏架是掩埋在地面上的木支架或栅栏,1900年出现可移动的倒T字形栏架。
1935年有人将T形栏架改成L形栏架,L形栏架支脚的另一端朝向运动员的跑进方向,稍加阻力即可向前翻倒,减轻了运动员过栏时的恐惧心理。
奥运会比赛项目分男子110米跨栏跑、400米跨栏跑;女子100米跨栏跑、400米跨栏跑。
男子110米跨栏跑的栏高为106厘米,400米跨栏跑的栏高为91.4厘米;女子100米跨栏跑的栏高为84厘米,400米跨栏跑的栏高为76.2厘米。
比赛时,运动员必须跨越10个栏架,除故意用手推或用脚踢倒栏架外,身体其他部位碰倒栏架不算犯规。
接力跑田径运动中惟一的集体项目。以队为单位,每队4人,每人跑相同距离。
其起源有多种说法,有的认为起源于古代奥运会祭祀仪式中的火炬传递,有的认为与非洲盛行的搬运木料或搬运水坛游戏有关,也有的认为是从传递信件文书的邮驿演变而来。
奥运会比赛项目分男、女4×100米接力跑和4×400米接力跑。1908年
第4届奥运会首次设立接力项目,但4名运动员所跑距离不等。
1912年
第5届奥运会改设4×100米接力跑和4×400米接力跑。女子4×100米接力跑和4×400米接力跑分别于1928年、1972年被列入奥运会比赛项目。接力跑运动员必须持棒跑完各自规定的距离,并且必须在20米的接力区内完成传接棒。
障碍跑19世纪在英国兴起。最初在野外进行,跨越的障碍是树枝、河沟,各障碍间的距离也长短不一,19世纪跨栏中叶开始在跑道上进行。
有的研究报告指出,19世纪时障碍跑的距离不统一,具有很大的随意性,短的440码,长的可达3英里。
1900年第2届奥运会首次设立障碍跑,分2500米和4000米两个项目。
从1904年第3届奥运会起将障碍跑的距离确定为3000米,并沿用至今。
女子障碍跑开展很晚,国际田联1997年才开始推广。
全程必须跨越35次障碍,其中包括7次水池。
障碍架高91.1~91.7厘米,宽3.96米,重80~100公斤。
400米的跑道可摆放5个障碍架,各障碍架的间距为80米。
运动员可跨越障碍架,也可踏上障碍架再跳下,或用手撑越。
国际田联直到1954年才开始承认其世界纪录。马拉松马拉松原为希腊的一个地名。公元前490年,希腊军队在马拉松平原击退波斯军队的入侵。
传令兵菲迪皮德斯从马拉松跑到雅典城,在报告胜利的消息后,因体力衰竭倒地而亡。
1896年举行首届奥运会时,顾拜旦采纳了历史学家布莱尔以这一史事设立一个比赛项目的建设,并定名为马拉松。
比赛沿用当年菲迪皮德斯所跑的路线,距离约为40公里。
此后十几年,马拉松跑的距离一直保持在40公里左右。
1908年
第4届奥运会在伦敦举行时,为方便英国王室人员观看马拉松赛,特意将起点设在温莎宫的阳台下,终点设在奥林匹克运动场内,起点到终点的距离经丈量为26英里385码,折合成42.195公里。
国际田联后来将该距离确定为马拉松跑的标准距离。女子马拉松开展较晚,1984年才被列入第23届奥运会。
1896年首届奥运会后,马拉松赛在世界各地广泛举行,美国从1897年起举行波士顿马拉松赛,至2000年已举办了104届,成为世界上历史最悠久的马拉松赛。
马拉松在公路上举行,可采用起、终点在同一地点的往返路线或起、终点不在同一地点的单程路线。
比赛时,沿途必须摆放标有已跑距离的公里牌,并要每隔5公里设一个饮料站提供饮料,两个饮料站之间设一个用水站,提供饮水或用水。
赛前需经身体健康检查,合格者方可报名参加比赛。
因比赛路线、条件差异较大,故国际田联不设世界纪录,只公布世界最好成绩。
竞走起源于英国。19世纪初,英国出现步行比赛的活动。
19世纪末,部分欧洲国家盛行从一个城市到另一个竞走城市的竞走旅行。
1866年英国业余体育俱乐部举行首次冠军赛,距离为7英里。
竞走分场地竞走和公路竞走两种。场地竞走设世界纪录;公路竞走因路面起伏等不可控因素较多,成绩可比性差,故仅设世界最好成绩。
运动员行进时,两脚必须与地面保持不间断接触,不准同时腾空,着地的支撑腿膝关节应有一瞬间的伸直,不得弯曲。
比赛时,运动员出现腾空或膝关节弯曲,均给予严重警告,受3次严重警告即取消比赛资格。
1908年首次进入奥运会,当时的距离是3500米和10英里。
此后几届奥运会距离有所不同,有过3000米、10公里等,从1956年奥运会起定为20公里、50公里。
女子竞走于1992年才被列入奥运会,距离为10公里,2000年奥运会将改为20公里。
NO.1小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
NO.2牵环
在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵
引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
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NO.3吊球比赛
在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来
回攻守。
看哪组打到的个数多即为优胜。
规则:只要有一次未拍上球就算失误。
NO.4拉棒
两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。
发令后,各自使
劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5知己知彼
二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。
发令后,谁
先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6打空降特务
每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞,
抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7蛙式赛跑
预备时游戏者横排蹲于起点线上。
裁判发令后,即可跳跃前进。
并按节
奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。
规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。
NO.8螃蟹赛跑
参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。
发令后,用侧身跑的
方法前进,看谁先到终点并且不掉球。
规则:行进中不得用手扶球。
如果中途球掉了,就退出游戏。
NO.9定点空投
利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。
在操场上画一条起投线,
再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。
游戏者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。
NO.10接圈
用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。
游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。
在规定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成

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