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原神与崩坏系列游戏对比

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-30 23:28:26

要知道,再优秀的单机玩法,也有走到头的时候。同一款游戏,玩家玩腻,只是时间长短的事,且这个时间甚至可能都不需要以年作为单位。哪款不以社交人斗作为玩法核心的游戏,能让玩家持续玩上好几个月不对玩法产生腻感,那都可以说是神仙作品了,单机里恐怕也就我的世界这种神级沙盒游戏做得到,更不要说二次元手游了。

那么问题来了,既然所有二次元手游玩法在持续几个月后都是一地鸡毛,为什么这些游戏的生命力却那么旺盛呢。  

因为二次元手游讲究的本来就是生态。你玩个普通游戏,比如我玩解谜游戏,结束了就是结束了,我甚至会因为手机空间原因把已经通关的解谜游戏删除掉。但是二次元手游的核心玩家,会在游玩过程中和游戏角色,游戏世界建立起感情,在游戏外也自发寻找他们的痕迹。  

于是一个个二创作品诞生了,一个个同人社区建立起来了,庞大的社区影响力稳固了游戏的热度,让新玩家更容易轻易看见这游戏的存在接踵入坑,让老玩家和游戏世界永远连着一根线不被轻易扯断。你可能很难理解,很多二次元游戏的老玩家不是没弃坑过,而是弃坑过的人,很可能依旧关注着游戏本体外的衍生世界,某天看到一个pv,可能就又忍不住回坑了。  

这也正是为什么大厂都想在二次元站稳脚跟的原因。二次元游戏玩家确实事情多难伺候,动不动起节奏,但一旦站稳了脚跟,自传播力和玩家黏性真的太强了。  

崩二玩家肯定流失过,很大一批流失到了崩三。崩三又有很大一批流失到了原神。奇迹暖暖的玩家大部分都去体验了闪耀暖暖,恋与制作人的玩家很多想必也期待着叠纸的恋与深空。阴阳师看似跌下王座实则流水依然有每月亿级,哪天阴阳师世界真出来了少不了又是一波呼朋唤友——这也算是完全成熟的二次元游戏生态圈的一种变相的“永恒”了。  

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