中外游戏大厂对比,谁是业界良心?一目了然!
作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-31 11:02:07
【日韩游戏大厂】
像任天堂人家的马里奥和塞尔达怕不是影响了几代人毫无疑问也推动了游戏的发展。
索尼大法,先不说硬件问题,自己旗下工作室搞出来的美末,神海系列,战神系列怕不都是秒天秒地秒空气的存在。
独立手游大厂SE,也是手握最终幻想和勇者斗恶龙两大国民日式RPG,最新的勇者斗恶龙也是大获好评,同样是影响几代人的系列游戏。
【欧美游戏大厂】
暴雪
这个就不用多说都知道,一个wow在世界范围内的影响让很多游戏玩家跪下叫爸爸。最骚的是人家还有同样影响世界的星际和暗黑,可惜的是暴雪目前似乎走上了圈钱的道路。
育碧
你们天天黑育碧土豆服务器,玩了吃鸡之后看你们还黑育碧不?在我看来,育碧就是勇于创新的代名词,人家除了狂战士信条,几乎每年都有新IP,而且个个是3A级别,能做到这点的只此一家。
V社
阀门社最近也不做游戏了,但凭steam就足以傲视群雄,G胖不仅造福了玩家,也为很多独立游戏提供了资源和平台,真是一件大功德。当然人家还手握DOTA2和csgo这两个目前电竞类最火的游戏,虽然关注度比不上LOL,但是人家奖金怕不是随便。
然后我们回过头来看看国内游戏界的扛把子企鹅厂和猪厂。独立研发的游戏IP?独立研发的物理引擎?像天刀,逆水寒除了画面确实和国内网游比出色之外,似乎没有太大的亮点,中心思想还是肝和氪金,玩法差劲,一手好牌被策划打烂。
任何原因都不是一心圈钱的理由,有这么多用户,有那么多钱,明明有能力规范市场扛起振兴中国游戏的大旗把蛋糕做大,但偏偏要去打压同行压榨用户。只能说国内游戏大厂就是单纯的商人吧,情怀和责任值几个Q币呢?
国内游戏被玩家敌视的原因恐怕还有一个就是每次都能给你很高期待值,但是玩着玩着就发现整个游戏朝着奇怪的方向发展了。过高的期待值以及后续血崩运营极大的伤害了玩家们的感情,游戏本身质量没问题,结果因为其他因素毁掉了一个又一个曾今让无数玩家翘首以盼的游戏。
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