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原神新版本最强输出排行榜(原神七圣召唤单卡强度排行榜什么卡最厉害)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-31 21:52:02


一、原神新版本最强输出排行榜


top1:公子,无可置疑的输出天花板,不论持续输出还是爆发都是顶尖水平。top2:迪卢克,之前压过公子完全是火套的加持,可惜水套的上线彻底改变了局面。top3:可丽,输出能力毋庸置疑,可惜糟糕手感和技能形态拉低了可丽的排名。

top6:雷泽,强大的物理输出,配合即将崛起的冰元素能够打出不错的输出。top7:凝光,不用打反应就有不错的输出能力,大招输出恐怖。top8:菲谢尔,混伤型输出代表,单体输出能力强大。

原神爆发输出角色排行榜第一名:公子达达利亚公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。

钟离和温迪。T1达达利亚、迪卢克、刻晴、珊瑚宫心海,霄宫、可莉、莫娜解析:拥有不错的输出能力,前中期大世界能获得不错的体验,后期整体强度不及天花板。这几位差不多,前中期用于过度。

下面请听我一一道来:未参加评测的角色有:芭芭拉、七迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。



二、原神七圣召唤单卡强度排行榜什么卡最厉害



原神七圣召唤单卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚3.3版本中这个卡牌游戏什么单卡最厉害,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
七圣召唤单卡强度排行榜
目前卡牌都已经出来了,我用我粗浅的游戏理解评价一下卡牌强度。满分5分,1/2分垃圾,3分可用,4分强卡,5分无脑带
先从几个比较有争议的牌说起
1、运筹帷幄 效果 1费抽2
评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡
但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子一卡万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置
2、立本 0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌
评分3 可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效。
延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合抽到就是废牌。
唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚抽到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌
3、提米 0费 每回合获得一个?,有三个鸽子抽一卡获得一个万能骰子
三回合生效,不是起手抽到等于废了的牌,怎么想都是垃圾..、我给他打1分
4、常九爷 0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌
5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带
5、派蒙 3白,下两回合开始获得两个万能骰
3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一轮,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己崩盘我云不出来,先打个三分
6、最好的伙伴 2黑,将打出的骰子变成两个万能骰
4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子废物利用的牌
7、群玉阁 1费,两个骰子总是骰出站颜色
2分,一个让自己没那么非洲的卡,减少随机性,能带但是感觉必要性没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌
8、璃月港 2白 下两个回合结束时抽两张牌
3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且抽牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好
9、艾琳 2白 每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费
1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾
10、瓦格纳 2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用
3分,装上一把武器就不亏,但是同时抽到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带


三、原神七圣召唤伙伴卡强度排行分析


原神七圣召唤伙伴卡带哪些好是很多小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看原神七圣召唤伙伴卡的强度排行,感兴趣的的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

原神七圣召唤伙伴卡强度排行分析

1、派蒙

评价:快攻队T1.5,在中慢速队伍中为T1.又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T1.5.快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2.在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T2.5.评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥……目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T2.5.阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T3.5.我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:立本永远的好兄弟!T1.5.我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T1.5的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1.:过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3.挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T1.2.定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T1.2.但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1.充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。


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