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一半以上小学生玩手游,新一代“网瘾少年”要不要治?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-02 05:25:12

近日,《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》出炉。报告显示,相比于电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广。其中,小学生网民玩手机游戏的比例达51.1%;初中生和高中生网民这一比例分别为61.2%和59.2%;中职学生则更高,达71.7%。


这组数据难免让人担忧。不少80后、90后曾经沉迷于游戏中,被称为“网瘾少年”。那么,在手游盛行的时代,新一代“网瘾少年”要不要治?又该怎么治呢?



超五成小学生玩手游


5月13日,官方发布《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,引发网友热议。


报告显示,2019年全国未成年网民(不含6岁以下群体和非学生群体)规模为1.75亿,其中,61.0%的未成年网民经常在网上玩游戏,手机是他们玩游戏的主要设备。



按学历阶段将未成年人分为小学、初中、高中和中职四类,我们发现,每个学历阶段的未成年网民玩手游的比例都超过了一半。其中小学生为51.1%,初中生和高中生分别为61.2%和59.2%,中职生则高达71.7%。


这意味着什么?意味着我们随意挑选一个中小学班级,班上差不多有一半的同学平时要玩手游。


他们每天要玩多久呢?小触发现,周一到周五,未成年网民中有12.5%的人要玩2小时以上;碰上周末和节假日,这一比例就变成了20.0%。


新一代“网瘾少年”?


见到这样的报告,不少人开始担忧。


过去,在智能手机还没有普及时,沉迷于电脑游戏的80后、90后被称作“网瘾少年”。如今,当未成年的00后、10后们爱上手游时,他们似乎接过了上一代的“接力棒”,成为了新一代“网瘾少年”。



何为“网瘾”?这个词语最初来自于美国精神科医生伊万·戈登伯格的一句玩笑话,经过媒体铺天盖地地报道,“网瘾”便成了一种精神疾病,甚至一度催生出大量“戒网瘾”机构。


时至今日,众人才恍然发现,无论吃饭还是睡前都盯着手机的我们,早就成了名副其实的“网瘾人士”。所谓“网瘾”,也仅仅被我国官方认定为“网络使用不当”。


因此,与其“谈游戏色变”,担心未成年人成为“网瘾少年”,不如接受他们重新定义的娱乐方式,这一娱乐方式不同于前辈们的下棋、玩扑克,但却是他们和同龄人的共同爱好。


怎样科学地帮助他们?


接受未成年人玩手游,不代表纵容他们无节制地玩。未成年人缺乏时间管理经验和克制依赖心理的方法,他们需要借助外力,处理好玩游戏、学习和生活间的关系。



首先,手游平台应该肩负起社会责任,防止未成年人沉迷其中。目前,主流手游在实名制上做得尚可,但如果小朋友使用成人的账号玩游戏,那么防沉迷系统就成了摆设。这一点或许可以通过人脸识别等技术加以改进。


其次,家长和老师要科学合理地帮助孩子们规划好时间,让他们明白这样的道理:毫无节制地玩手游可能导致两种结局,要么成为游戏领域的专家,要么碌碌终生,而后者的可能性远大于前者。相反,适度游戏既能愉悦身心,也不会耽误学业。


小触想说,一半以上小学生玩手游,这只是一个现象,不是一个问题。真正的问题在于,他们是否得到了科学的指导,合理地规划了自己的时间。

(图片来自网络)

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