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《原神》六大元素在游戏中的地位评价:雷元素垫底太拉胯

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-03 14:52:16

最近看大家的评论,似乎对于元素之间的强弱差异争论不休,我觉得这是一个很好的话题素材,所以就想到做这期文章,来跟大家探讨一下关于不同元素在游戏中的地位高低,目前在玩家心目中的形象是怎样的。为了更简单直白,我把各元素的强度直接做了一个排名,如果你对这个排名有争议的话,不妨谈谈你的看法。

Top1:烧钱的火元素

火元素是目前最吃香的属性,这不仅仅是因为火可以燃藤开宝箱、点火炬、烧草莱姆之类的基础操作,更重要的是火的三种元素反应中,蒸发可以提高至少1.5倍伤害,而融化更是可以提高至少2倍伤害,再加上双火buff的攻击力加成,这使得火元素成了一个最适合输出型角色的属性。

大家应该都能感受到,原神的战斗设计逻辑就不是让你稳扎稳打的,目前难度天花板无疑就是渊月螺旋,而打深境绝大多数场合都是限时挑战,并根据残留的时间给予奖励。所以这就决定了输出越暴力的角色,越受玩家的欢迎,所以火系这种专注于提升输出能力的元素自然就非常吃香。

更重要的是,深境9层和12层,都有火元素伤害提高75%的buff,尤其是难度最高的12层,大多都是冰元素怪,唯有火元素输出才足够暴力,可以更高效地清怪,火系不是亲儿子谁还是?

然而这里就可以看到米哈游的狡猾之处了,尽管目前游戏中拿火系当主C是最佳的选择,然而这里被米哈游埋了个巨坑,目前整个游戏就五个火元素角色,迪卢克,可莉,香菱,安柏,班尼特,对了还得算上下期UP池里的辛焱。

大家发现问题了没有?香菱强的只有大招,普攻严重刮痧,所以只能当挂火的副C。安柏更不用提了,万年安坐冷板凳,除非拿她打冰盾。班尼特又是毫无疑问的辅助型角色,目前还未UP过,只能从11月的星辉商店里兑换到,说白了还是得氪金。

所以能当主C的只有迪卢克和可莉,然后这俩还都是五星,迪卢克也从未UP过,深境12的上下层又都需要火C配置,你想把这两个全氪到手,得烧多少钱才行?

关键是这俩主C都属于破盾能力极强的主C,迪卢克双手剑什么盾都能A破,可莉伤害自带爆破属性,火还能破草盾,所以除了遇到雷锤或是带火盾的角色,大部分场合都能不看属性闭着眼破盾,这样的主C能不香吗?

至于下期的UP角色辛焱,又是个辅助型角色,靠防御力数值造盾的那种,火伤来源是盾,而且伤害倍率也偏低,又受限于命中个数,你打单个BOSS的时候咋办?显然也没有拿来当主C的命。

所以即便香菱再怎么差,缺少迪卢克或可莉的玩家还是得含泪把她练起,玩家都被逼到这份上了也要玩火C,我说火元素NO.1没意见吧?

当然,1.1版本火元素被变相地削了一刀,一旦草丛点火,那烫伤实在太吓人,可莉分分钟猝死谁受得了?幸好深境和副本都不是草皮,不然火元素根本没法玩了。

TOP2:高贵的冰元素

冰元素高贵就高贵在它稀少啊,罕见啊!在迪奥娜出现之前,只有七七,重云,凯亚这三个冰系角色,七七又是高贵的五星,重云至今未曾UP过,很多玩家手里只有凯亚能用,但是他在开服之初风评被害,加上长得也不够帅,被玩家嫌弃的要命。如今解锁了迪奥娜,很多玩家都将她看做救世主,仅仅只是因为奶+冰的组合省掉了队伍里的一个位置。

那么为啥冰系突然开始变得吃香了?这是因为大家的练度升上来了,可以开始日常刷渊月螺旋了,然后才发现没有冰元素是真滴不行。

在深境螺旋里,除十层以外其他各层均有雷锤出没,关键是这货太变态,除非你用核弹莫娜初见杀,否则打雷锤你只能靠冰伤破盾,若是靠刮痧磨过去,时间上肯定来不及。所以为了快速破雷锤,打深境冰系是必选项,而打12层,你甚至上下两队都得有冰。

更何况刚才我都说了,火元素主C有多么的吃香,而火与冰的融化反应可以至少打出两倍伤害,所以如果想让你的火C想打出高伤害来,就得给他配一个高频挂冰的副C,目前看来也只有凯亚能担此重任。很多人都说重云配卢姥爷,那你让卢姥爷怎么放大?全程火覆盖才是他的牛逼之处,不能为了重云就不开大了吧?

当然,如果只是为了破雷盾,任何一个冰系角色都能做到,从这个方面考虑,迪奥娜其实也不错,即使不能用来辅助火C输出,站桩奶也偏弱,但她的盾可以高度吸收冰伤,是最适合拿来打深境12层的人选。

再要等第五个冰系角色,就只能等1.2版本的五星甘雨了,以及未来稻妻国的神里绫华。但从目前偷跑的消息来看,甘雨和神里绫华更像是主C的类型,所以大家如果手里有火C,还是尽快把凯亚拉起来当副C吧,绝对不后悔。


TOP3:崛起的岩元素

岩系在开服之初风评被害,玩家嫌弃它无法跟元素发生反应,造……造盾的事能算反应吗?楼主先笑了起来,帖子内外充满了快活的空气。

但是现在那些笑话岩系的人笑不出来了,自从诺艾尔与凝光陆续开放UP池之后,即使平民玩家稍微运气好一点也能满命,而满命对于这两个角色来说就是质变。

诺艾尔俗称五边形战士,与一般的输出不同,她防御力堆的越高,开大爆发后的伤害也就越高,而且她元素战技造出的盾也是由防御力计算的,奶量也是跟着防御力走的,所以开了大的满命诺艾尔就是拳打迪卢克,脚踢温迪的无双战士,我就把她拉扯成了主C,拿她打黄金屋副本,全程根本不用理会公子干了什么,上去无脑A就行了,公子连她的盾都破不掉,自然也就无法上标记。即使在无盾保护的空窗期受到伤害,后面也能自己奶回来。拿她当输出那是真的舒服,又肉又能奶还有输出,唯一的缺点就是攒大招太慢,必须有凝光配合帮她回气。

再看凝光,重击倍率全法师第一,全程岩属性伤害,还可以通过攒子弹来提高重击的输出,走位套个盾双岩buff跟上,输出又上升一级,满命一个大招接一个重击就能打掉BOSS大半血。不打元素反应又如何?伤害倍率高就行,突出的就是一个省心,练过凝光的玩家就没几个后悔的。

而且现在大家应该也都发现了,其他系主C,输出能力越强,圣遗物越是极品,自保能力就越弱,尤其是像可莉这种的,稍不留神就被对面一套连招带走,连奶一口的机会都没有,而岩系可以通过反应生成护盾,减伤的同时还能避免被附着元素或标记,生存能力远比其他系要强得多。

当然,目前撑起岩系的只有诺艾尔和凝光,而且还都得是满命,这是属于角色自身强度撑起的场子,像岩主这样的就不太行。当然主角不行这不是手游约定俗成的潜规则吗?可以理解。

目前看来,岩系角色的特点就是全面,攻防一体式的全面,而且普遍具有“造物”的能力,潜力巨大。下一期UP池就到钟离了,岩元素将迎来首个五星角色,独有的石化能力也许能让他成为T0级的存在。


TOP4:辅助的风元素

遍观游戏中的风系角色,你会发现大多数都是属于偏辅助的类型,即便是琴这样的也肩负着当奶妈的责任。风元素初看跟岩元素一样,元素反应较弱,仅仅只是附带了一个扩散的效果。但是如果你把扩散和聚怪联系在一起,就会发挥出1+1>2的效果,看看温迪大招打出的一连串的扩散伤害你就明白了。

而且从目前的角色设计来看,风系角色必然少不了聚怪,两者是相辅相成的,不用担心少了聚怪能力,扩散就不好使了。

此外扩散反应由于会互相扩散,所以元素标记往往会被不断刷新,而不像其他元素在反应后会立刻消失。况且扩散伤害可以靠提升元素精通来增加,所以拿风系当输出用也是可行的,也是最适合堆元素精通的那种!

理论上像砂糖这样的风法师,怪越多越聚集,就越能打出极高的普攻伤害,就是因为多个目标直接可以持续不断地互相扩散。

然而这并不是风系最强的地方,风系强就强在圣遗物“翠绿之影”套装上,它的四件套效果提高扩散反应伤害也就罢了,还可以让扩散的元素获得40%减抗的效果!

40%!

减抗!

这还不够变态吗?抗性在伤害公式里是单独的一个算法区域,减抗又属于稀有效果,不会被稀释!

这意味着穿上翠绿之影套装的温迪就是团队里最佳的辅助,可以明显提升队友的输出!这意味着砂糖成为最佳工具人,让莫娜这样的核弹打法可以发光发热!这意味着你的扩散伤害也能提升一个档次!

更何况聚怪本身就是非常强力的控制手段,所以现在最流行的就是双风打法,温迪也因此荣登最强辅助的T0宝座。

很多人说有没有温迪,这游戏就是两种体验,而事实也的确如此。尤其是打深境的时候,有的时候怪物一多,就容易手忙脚乱,甚至陷入腹背受敌的窘境。但如果有温迪的话,关卡难度可以直接从困难降到简单。

比如说这次的活动,第二章的关卡有没有温迪完全是两种体验。

总之,风系是最具潜力的一个元素,聚怪特性也是打群怪最佳的手段,说不定将来就会出现一个比温迪更加变态的主C型角色。

但是风系同时也确实存在不小的问题,最令人头疼的就是无法破盾,不管什么盾都难破。还有就是扩散伤害很容易出免疫,如果怪物本身自带元素,比如史莱姆一族,往往自动染色,只会吃下风属性伤害。最大的问题还是聚怪对大型怪物无效,而这类怪物才是最难对付的。

所以风元素有利也有弊,因此我才将其排在了岩元素之后。


TOP5尴尬的水元素

水元素跟其他元素不同,抛开岩风不论,实质上它只能跟两种元素发生反应,与火的蒸发反应和与雷的感电反应。有人会说跟冰不是可以触发冻结反应吗?但事实上这是冰的单向反应,当对面挂冰的时候,你给它上水是不能触发冻结反应的,所以对水元素来说本质上就两个反应——蒸发和感电。

蒸发其实对水元素来说是极好的,因为可以增幅两倍以上的伤害,这就如同挂冰给火C提升伤害时同一个道理。所以莫娜为什么能打出百万级伤害,最直接的就是大招超高倍率和蒸发带来的增幅,当然还有风套减抗、温迪精通增强、讨龙buff、班尼特的基础攻击力加成,可莉诡雷减防等影响。

所以水C的潜力一直都在,只要有一个合适的主C,有一个合适的挂火角色,那么同样可以两倍增幅的水元素角色也能拿来做主C。

而挂火角色其实也不差,香菱的大招挂火不香吗?自身伤害倍率就很高,触发频率也不低,还有锅巴在旁拱火。班尼特更是一等一的挂火角色,在他领域内的怪都会自动挂火,还能当半个奶妈看待。

但是目前水元素尴尬的地方就在于,缺少一个能当主C的合格角色。

莫娜普攻倍率极低,战技招式又容易中和掉火元素,平时输出只能靠重击伤害来维持,大招想打蒸发也只有无伤挂火的班尼特可以配合,如果不是班尼特其他挂火角色都会因为造成火伤优先触发蒸发而让莫娜大招失去蒸发加成,所以辅助莫娜的角色已经被限定死了。

然而很多人要么有班尼特没莫娜,要么有莫娜没班尼特,就很尴尬。莫娜想要地位提升,只能等班尼特开了UP才有希望。

公子在满命前只能间歇性爆发,99.9%的玩家恐怕都很难体验到完整版的公子。关键是公子的输出方式是高频多段的,而目前没有任何一个挂火角色频率能高过公子的输出频率。而公子的大招又是处于近战状态下才够高,同样很难配合打蒸发,所以公子反而因为攻击范围广,被视为更适合跟奥兹配合打感电的角色。

行秋的问题跟公子一样,他也是靠大招打多段水伤,这让他反而更适合给卢姥爷当挂水工具人使,而不是拿来做水C。或者还可以拿来辅助公子,毕竟公子的普攻速度是最快的,进一步提升了行秋大招的输出效率,同时还能辅助公子充能。

所以归根结底,尽管水系跟火系一样有两个五星角色,但这两个角色都有各自的问题,不像卢姥爷和可莉那样简单粗暴。

此外水元素输给火元素的还有四个地方:

一是破盾能力差,只能拿来破火盾,打其他盾几乎没效果。

二是双水buff没有双火buff提升输出的效果。

三是打渊月螺旋9~12层,就没有哪一层是给水元素提升输出的!

四是水元素目前连自己专属的圣遗物都没有!

当然,由于水不会让草地燃烧,在副本之外的世界打野怪,水C至少不会烫伤自己,算是唯一强于火C的地方了。

所以综合来说,水C即便拥有双倍伤害的蒸发增幅,但依然不如火C好使。

感电对于水元素来说,以前更像是一种衬托,大多都是丽莎+芭芭拉或者丽莎+莫娜这样的组合。而这些组合里,真正发挥主C作用的反而是丽莎,也就是说芭芭拉和莫娜只是用来挂水的工具人。

但现在有了公子以后,感电流又新增了一种打法,就是利用奥兹高频率挂雷且水触发感电第一次不会消耗掉雷元素的特点,使得公子可以在战斗中高频率触发感电反应,这会让公子对群能力进一步提升,当然前提是你得有个满命皇女才行。

总而言之,水元素确实可以靠蒸发反应在主C中有一席之地,但因为角色略显拉胯,加上元素本质上的不足,因而不如火C好用。关键是除了蒸发之外,水元素几乎一无是处,除了能拿来破火盾,还能有什么用?渊月螺旋里也就是10层里能排上用场,其他场合往往都是可有可无的存在。


TOP6 糟糕的雷元素

有人说刻晴什么都好,可惜是个雷元素,否则都可以跟卢姥爷争一争T0的位置了,这话说的一点没错,由此可以看出雷元素在玩家心目中的地位。

作为唯一一个成长加暴伤的角色,屁斜剑法输出频率高,还自带无敌帧,输出手感极佳,大招强度也不错,本质上就是一个拿着主C模板的完美角色,所以开服之初刻晴是被吹得比迪卢克还强。

但当大家对雷元素的理解逐渐深入,世界等级逐渐变高,刻晴的剑法就成了刮痧剑法。

这时玩家才发现雷这个元素设计得实在糟糕得不行,三种反应感电、超载、超导全部都是由等级决定的固定伤害,无法像火水那样可以得到输出上的增幅,也只有超导可以降低防御力可以提升一定的伤害,但维持时间过短,然后你又尴尬地发现,似乎目前并没有一个合适的挂冰工具人给你打超导用。

而想要提高感电、超载、超导的伤害,你只能靠提高元素精通来提升,而不像火水C哪怕没有元素精通,也能打出很不错的伤害增幅。

所以为什么那么多人都在吹雷泽,因为雷泽本质上就是一个物理型输出,完全放弃打元素反应,只专注物理伤害的那种,大招就当提高攻速用,在没有迪卢克的玩家眼里,他就是不得已之下的最好选择。当然因为没有元素反应,又吃不到元素增幅,纯物理的雷泽后期也一样刮痧。

而等到这次1.1版本更新以后,雷系的地位再次滑坡,你在水里打感电,自己身上冒出几千一跳的感电伤害。你在草地里打超载,燃烧的草丛能把你炸飞,这让玩家谁还愿意来玩雷C?

偏偏雷元素角色有一个算一个拿的都是主C剧本,为什么菲谢尔反而成了雷系一姐,就是因为她可以脱手奥兹给其他角色挂雷,像这样认命当一个挂雷工具人的反而更加吃香,你让人家刻晴怎么想?

还有就是雷系的专属圣遗物同样拉胯,增加伤害的平雷尊者二件套却增加雷抗,而增加雷伤的如雷盛怒却是提高反应伤害,你让雷C穿哪套合适?

而唯一适合用如雷盛怒的丽莎,却还是公认的最弱四星。

总之,尽管雷元素角色是所有角色中数量最多的,可是正因为雷元素的拉胯,这些角色的评价也不同程度地受到了影响。

当然,雷元素也不是没有存在的价值,至少渊月螺旋11层就很需要一个雷C来撑场面,否则很难拿到满星奖励。而且雷相关反应因为打的都是固定伤害,所以对前中期缺乏圣遗物强度的玩家来说却很友好。


总结

因为渊月螺旋是目前游戏里最难最有挑战性的关卡,所以在评价角色的时候都不得不考虑在深境中的表现,甚至占很大成分,这就导致了不同元素之间就是存在不平衡的地方。

而且从最吃香的火C却是两个五星的设计可以看出,或许这就是游戏策划刻意想要的结果。

当然,元素之间强弱地位也会随着游戏的更新发生变化,比如说将来如果开放了新的区域,会让某个元素更能发挥其所长,那么是不是这个元素会变得更吃香呢?

哦对了,据说龙脊雪山已经开始内测了,是个冰系怪物满地走的区域,感觉火系又被加强了一波……

真要如此,只能说火元素亲儿子了。


使用设备:PC端

游戏时间:约286小时

文章作成时版本:1.1

冒险等级:49

氪金总额:1602


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