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经典RPG游戏《辐射》的前世与诞生

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-03 18:30:31

《辐射》这款游戏承载了无数RPG游戏玩家的记忆,其经典的开放式世界的设计令玩家为之痴迷。虽然最近几年B社的错误的发展方向让这款游戏伤了不少老玩家的心,但是这仍不能掩盖这款游戏曾经的辉煌。今天大麦将和大家讲述这个经典IP的前世与其诞生的故事,一起缅怀那段RPG游戏曾经最辉煌的时光。

废土

在上个世纪八十年代,电脑硬件水平还比较原始,因此玩家能玩到的游戏绝大多数都是以图片和文字叙述为主的RPG游戏。而Interplay公司在1985年发售的《废土》就是那个年代一款非常经典的RPG游戏。

Interplay诞生于1983年,老板Brian Fargo是一个疯狂的RPG爱好者,而《废土》这款游戏就是在他兴趣使然下,亲自设计的一款RPG游戏。《废土》的游戏背景发生在1998年,美苏两国爆发了核战争,在人类几乎灭绝了情况下只剩下一小波人在核弹轰炸过后的世界苟延残喘。而玩家扮演的主角就是这一小波人中的一个,在这片废土中建造基地抵御暴徒同时接纳那些幸存下来的人。

在那个年代,《废土》就已经开创了开放式的剧情框架,这也是他吸引玩家的重要特点之一,同时他还是第一个区分主动和被动技能的游戏。对于游戏中所出现阻碍玩家推进剧情的障碍,玩家们有不止一种方法去解决它,比如面对一道锁着的门,玩家可以选择撬锁,翻墙,使用蛮力硬开或者干脆使用火箭;面对复杂地形,也有游泳等多种方式通过。

最有趣的是游戏中玩家的队友会拥有迥异的性格,不同的性格的队友会拒绝玩家一些换装备的要求和行动指令。不过实际原因是由于硬件的限制,玩家只能控制一名角色,其他队友只能靠AI来控制,为了增加游戏的趣味性工作室才设计出这么一套有趣的随机系统。

当年,《废土》一经发售就大获成功,直到现在依然有不少怀旧玩家会去玩这款游戏。现在如果你在网上搜索《废土》这款游戏依然能找到非常丰富的游戏资源。而《废土》的正统续作《梦之泉》就远没有前作成功了,游戏的背景缩小到佛罗里达的某个小岛,同样是被核弹轰炸后的景象。《梦之泉》给玩家的感觉就是只得其形,不得其神,游戏的规模不仅不如《废土》,游戏的难度还要高到变态。后来Interplay虽然为了及时挽回这个IP的口碑制作出了全新的续作《千钧一发》,但却因为当年臭名昭著的蠕虫病毒,让所有的努力付之东流游戏最终未能发售,如今在网上已经找不到其任何图片资料。就这样《废土》这款IP就此终结。

挺进废土

虽然废土这个IP最终没能延续下来,但是Interplay却一直希望能够再次重现《废土》时代的辉煌,因此Interplay一直没有放弃制作RPG游戏的工作。

步入九十年代,Interplay迎来了一波比较快的发展时期。开发了3D空间射击游戏天旋地转、斥巨资购买了星际迷航的版权后制作了星际迷航,这两款游戏都为公司带来了巨额利润。有了一定的积累后Interplay又决定制作一款新的RPG游戏《魔石堡》。

然而没想到的是,《魔石堡》开发的时候正好遇上电脑硬件飞速发展的时期,因此对于Interplay一再的提升游戏画质,游戏制作足足拖了5年时间,开发成本也由原来的2人开发5万美元的小制作,激增到200人,500万美元的巨型制作。在《魔石堡》跌跌撞撞的发售以后Interplay总结了自己的问题,最终决定需要建立一个独立的Rpg部门以保证游戏制作的顺利进行这个部门就是后来大名鼎鼎的黑岛工作室,而《辐射》就是第一部诞生于这个RPG游戏制作部门的游戏。

1997年,《辐射》在暴雪的《暗黑破坏神》发售后一年才与玩家见面,面对一个这么强打的对手,《辐射》以其超高的质量在当时的市场上与《暗黑破坏神》平分秋色。《辐射》继承了《废土》所有的经典要素,并且在其基础上进一步强化。在辐射的背景故事中加入了中国的存在,如果有玩家从那个年代走过来的话,或许你们会注意到中国成为了许多经典游戏背景故事中的重要组成元素,比如红警、命令与征服等,可能也是因为那个年代中国的快速崛起令西方国家感到诧异吧。

作为《废土》的精神续作,《辐射》又有了非常多独特的创新。独创的“SPECIAL”系统,该系统由七个属性的首字母组成,力量(Strength)、感知(Perception)、体质(Endurance)、魅力(Charisma) 、智力(Intelligence)、敏捷(Agility) 、运气(Luck)。每一个属性都会影响游戏的剧情走向。

其中关于智力这个属性有一个非常有趣的剧情线,当玩家出生如果遇上先天智力值低于3时,游戏的剧情就会有完全不同的发展方向。玩家在游戏中和NPC对话所看到的话语都是一些奇怪的乱码,而NPC也会因为你所控制的角色智力低下而嘲笑你。但是低智力带来的好处就是,玩家可以不用在考虑游戏中的一些剧情选择,你只管往前冲就能轻而易举的推进剧情,而NPC也会因为你智力低下主动帮你解决了一些复杂的任务,反正总的来说就是游戏难度大幅下降。而这个有趣的设定到了后面几部续作依旧保留了下来,因此后来也出现了一种“智障流”。

《辐射》一经发售,就取得了极好的口碑,这也让后来《辐射2》的发售水到渠成。

投入B社的怀抱

1998年8月,Interplay的RPG部门正式定名为黑岛,紧跟着9月《辐射2》就打着黑岛商标问世了。相比于1代,2代玩家能够活动的范围更大,从南加州扩大到了北加州,而游戏的背景和任务也设计得更加的有深度。游戏中开始出现社会制度,城市的种类也开始多样化,既有继承了战前科技水平的避难所,也有已经退化成原始部落的聚居地。

而《辐射2》最为死忠玩家所津津乐道的是他在细节方面的考究。光是地图上的石头就有三种说法,游戏中的拳击赛也有情急之下“咬耳朵”的内容,进旧金山的中国城会看见小孩到处乱跑,并大喊:“Hi,look,a LAO WAI!(快看,一个老外!)”游戏中的彩蛋多得数不胜数,读者如果感兴趣的话可以去搜索:辐射2彩蛋,不少网站都有介绍曾经《辐射2》中所出现的彩蛋。

后来从1998年到2004年这六年间Interplay将辐射这个IP雪藏,期间模仿这辐射制作了不少优质的作品,但是由于高层错误的决策将公司不断推向破产的边缘。关于这期间的故事就更为复杂了,如果要写的话这篇文章一两万字都收不住。反正总的来说,Interplay经营不善,为了避免破产的命运在2003年关闭黑岛工作室,2004年以117.5万美元的价格将辐射的IP卖给了B社,至此辐射的版权正式归入了B社旗下。

在当时还有不少玩家对于辐射归于B社感到愤怒,他们担心《辐射3》变成了上古卷轴的科幻版,然而实际上《辐射3》确实就是《上古卷轴4》的科幻版,不过即使这样玩家们也纷纷表示“真香”。

不过也有不少老粉丝表示《辐射3》失去了辐射这款游戏的灵魂,他的水平根本不及《辐射2》的三分之一。但是我们不可否认的是,B社所制作的辐射在后来的确收货了更多的销量,后来加入了FPS元素的《辐射4》和《辐射:新维加斯》更是创造了一次又一次销量的新高。不过可惜后来B社玩脱了,以为一味的突突突就是玩家们所喜爱的辐射,后来的《辐射76》依旧延续《辐射4》时候的玩法,但是B社那商人嘴脸暴露出游戏制作极度粗糙,让《辐射76》被玩家们疯狂吐槽。

最后做个简单的总结

辐射这款经典RPG游戏,给了热爱RPG游戏的玩家们非常美好的回忆。后来的B社为了符合时代的潮流加入了FPS元素刚开始的确给了玩家们非常不错的体验。但是这款游戏的根本灵魂是一款RPG游戏而不是FPS游戏,一味的迎合市场最终是让这款游戏失去了他最重要的东西。

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