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全面战争战锤3派系强度排名一览(战锤全面战争2高精各派系战役强度排名)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-04 15:31:32


一、全面战争战锤3派系强度排名一览



全面战争战锤3恶魔亲王是游戏中的主要派系之一,什么派系好用?下面一起来看看全面战争战锤3派系强度排名一览
第一,奸奇卡洛斯,拿到色孽剑之后,打任何地方全是零损失,经济中上水平,唯一难点在打妙影那一次,之后就随便玩了,尤其回合越往后越强,配队就一个卡洛斯带三个狂信徒,三个金属法,三个奸奇法,可以应对一切问题
第二,恐虐斯卡布兰德,前期基本砍爆一切,唯一难点在于开局打完第一个城,要血祭不要占领,然后两队去把下面色孽叛军打了,然后就一路平推就行,自身传奇武器基本没卵用,还是得靠色孽剑,城市随便建设,靠抢城基本轻松上几十万钱币,甚至可以在其他派系攒齐魂魄之前把八个派系全灭了,自己连魂都不用拿,兵种各各强悍,怎么出都行,建筑由于不需要发展经济可以所有建筑全部建墙,非常安逸。
第三,色孽纳卡里,色孽系法术非常垃圾,没有一个实用的完全放弃直接用阴影系,但是地理位置优越,加上机制比较有趣,而且可以给自己搞个小目标,让女沙皇和妙影沦陷在美妙的色孽欢愉中,经济表面很高,实际跟奸奇五五开,奸奇没有色孽这么多限制,色孽地盘比奸奇好,所以俩人差不多吧,兵种基本就长鞭,神尊,魔魂,别的全没用,但是有一个跟恐虐之间有个小技巧,双方对阵时候都可以把所有兵叠在一起因为都是近战,所以叠的密掉血少,不怕冲,加成吃满 ,而且纳卡里和斯卡都可以去把对方放法术的秒掉,所以可以很多地方可以用叠叠乐应对。
第四,纳垢库嘎斯,非常垃圾,纳垢灵用到死,地盘基本四战之地,前期会有一堆矮人漂洋过海来搞你,建议,越早打基斯里夫越好,要是拖到了后期,那是极限折磨,全派系实际上只有两个兵种,纳垢灵,魔魂者,其他全可以忽略不计,法术腐化浓汁和大回血算是排面了,经济非常垃圾,各种瘟疫有时候会互相覆盖,傻得不行,后期无聊至极无任何,比其他三个派系像个半成品,加强要不就把配方搞到7个,要么出一个终极配方,基本如果不想被折磨就不要去玩了,玩法基本就是把兵放树林里,然后四倍速,没事开个回血完事。。。后期纳垢灵便宜,随地空降满编。。


二、战锤全面战争2高精各派系战役强度排名



战争策略游戏战锤全面战争2每个种族都有不同的派系,新版本中对各个种族派系做了平衡性改动,下面给大家分享一个高精派系战役强度的排名一览
第一梯队是泰格里斯,版本高精的最强派系,高精的神。
第二梯队是艾萨里昂和卡勒多,虽然也是强大派系,但是战役对新手不太友好。
第三梯队是永恒女王之流,过于传统,毫无新意。
1、这个版本莫拉斯大概率光速上岛。
对于泰格里斯、卡勒多、艾萨里昂来说,莫拉斯光速上岛是“天胡开局”,而对高精岛上开局的派系而言,是很恶劣的情况(需要主动进攻打莫拉斯)。
对海外高精派系而言,莫拉斯上岛,好处是
①莫拉斯必定会灭掉两三个大众脸高精派系。这就减少了海外高精派系合帮的次数(常规来说,高精岛会拖到六七十回合才会出现这样的情况)
②莫拉斯上岛触发高精家园卫士,海外派系宣战,然后就可以无脑拉所有高精派系宣战莫拉斯。这样外交形式非常好。
③莫拉斯很快就会被灭掉(只要你精控盟友作战,莫拉斯会瞬间全线崩溃),这样会让泰瑞昂女王等派系做大,加速了高精岛的统一和发展(不然ai内战,好好的一个五级城就变成三级城了),而且莫拉斯老家也会完蛋。平白无故扩展了高精的ai地盘
④其他好处,比如卡勒多可以把家里的飞地送给莫拉斯,然后最终被高精占领,这样不用处理叛军,ai会帮我们发展城市
2、这个版本大法师太强,高精领主流成型太早,强度太高!!
泰迪开局可以招募6级大法师。而14级的大法师就可以独立出一个强度一般的领主流部队。而泰迪本身更猛,成型极快,其带队的领主强度极高。
卡勒多十四五回合就能稳定成型领主流,灭一个矮人满编极其轻松。四个人(龙 火法 贵族 领主)就能十几回合平推任何方向上的任何派系。(关键是可以无脑自动)
艾萨里昂则是最强,大漩涡第八回合就能升到14级,有谁的领主流比这还快?
注意,以前的领主流不需要什么特保之类的装备,都是稳定的成型,而且出的太快,最关键是强度高的离谱,并且自动分还很猛。
3、经济来看,泰迪、卡勒多、依瑞斯碾压其他。
原因就是气候适宜和开局位置。
这三个派系可以开高精岛贸易(卡勒多需要拿下港口),自己又能在海外发展(气候适宜)。
而其他高静派系只能打暗精。
**的地方来了,由于影王极其好合帮,三个海外派系都可以无脑合帮影王无脑平推暗精,然后自己的主力在海外拓展地盘。
高精中后期看贸易收入,贸易要看地盘资源和叠的程度,这三个派系完虐其他。
4、但是由于卡勒多和依瑞斯前十回合扩张对新手不友善,而泰迪比较无脑适合新手,在加上其他的诸多原因,泰迪强势排第一,那俩只能屈居第二三了。
5、如果打了免神奇mod,泰迪更加无敌,二十来回合就能有三四个领主流的部队,可以拍两个大军(一个大军也就两三个人)去巴托或者非洲洗劫去,直接化身混沌入侵帝国,经济简直无情。
而卡勒多不需要这些,凭介四个贵族可以实现在二三十回合成型三个领主大军(不过由于装备的不稳定性,可能需要战车操作的技巧,因此极其不适合新手)
依瑞斯目前还没有研究能分几个
6、依瑞斯,卡勒多,泰迪,前期的敌人都是弱鸡,可以无脑守边火法平推。而其他派系则需要一定的操作技巧。
至于影王,等影王可以无脑自动的时候,这三个派系的自动分比影王还高


三、战锤全面战争2各种族推图强度排行



T1种族:木精,巴托
收起T1种族:木精,巴托T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗T2种族:暗精T2种族:高精T2种族:鼠人T3种族:矮人T3种族:帝国T3种族:蜥蜴人T4种族:古墓王T4种族:诺斯卡真-论外种族:纯游牧
战争策略游戏战锤全面战争2有各种不同的种族派系可供玩家选择,下面给大家分析本作各种族的推图强度排行
排行从T1至TX,数字越靠后的推图强度越低。
仅考虑传奇难度无SL状态下的状况。
T1种族:木精,巴托。
这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。
巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。
木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)
即使不使用破产流的邪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。

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