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火影忍者手游:组织活动许久未更新,玩家却说这是在减轻负担?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-07 03:29:07

火影忍者手游中大多数活动和玩法都是可以一个人来完成,只有少数的活动和任务需要组队或者是一个组织里面的玩家一起进行。对于一些独狼玩家来说,肯定是比较喜欢单人玩法的活动,不想跟其他人组队或者是一起进行。而一些喜欢热闹的玩家就不同了,他们喜欢要塞里一群玩家奋战,通过半小时的对抗拿到属于自己的要塞,感觉这样很有成就感。还有跨服要塞和跨服争霸赛的出现,也让这些玩家能够跟其他服务器的高战一决高下,听起来确实很兴奋。

只不过很可惜,往年都会更新一个组织玩法的惯例在2019年开始改变,突然从组织群体变成了单人玩法,这个就是巅峰对决。同样是带入战力和跨服对抗的玩法,但不需要再看组织的到场率或者整体情况,只需要单兵作战即可。结果到了2020年,官方直接跳过了这个玩法的更新,这样的好处就是可以省下了一个S忍的名额,毕竟之前这些玩法产出的S忍都算是免费获取,只有大野木这个活动是需要每次花金币送礼物或者竞猜才能拿到更多碎片。

这么看起来的话,组织玩法确实有一年多的时间没有更新了,出现这样的情况估计有两方面的原因。第一个就是组织玩法的单一性,通过之前的跨服要塞和跨服争霸赛就可以看出来,组织玩法不能太复杂,因为这是需要群体玩家一起进行,稍微复杂一些就会很混乱。而想要在这样的单一玩法上再去做出创新就非常困难,估计2019年加入的巅峰对决就是一个妥协的情况。

第二个原因就是玩家的负担有点重,每周三的天地战场、每周六的要塞或者跨服要塞,这是每周固定的两个组织活动。除此之外就是定期的争霸赛和巅峰对决,也就是说每周至少有两天的晚上会有绑定的活动,再加上定期的活动就变成三个。对于一些养老玩家或者是收集类型的玩家,这样的固定周期上线去打游戏,确实会成为负担。至少对于我这个半养老的玩家来说,已经对这类活动无感了,但还是会为了一些奖励去参与,如果真的再加入一些组织玩法的话,我就会感觉负担太重了。

而一些比较有时间或者有干劲的玩家,就会觉得组织活动还不够,而且现有的组织活动有点过于老旧,希望能够更新加入一些。这就跟我这类半养老的玩家想法稍有不同了,因为他们把这些活动作为一个业余爱好或者是组织之间的羁绊对战,而我只是把这些活动当成了领取奖励的附属活动。不知道各位是怎么看待这件事情的,你们认为现在的组织活动是否已经饱和了?真的希望再加入一些新的组织玩法吗?如果真的要加入的话,我建议是在原有的活动上去改进和创新,或者是覆盖相应的活动,不然的话,就变成游戏玩我了。

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