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腾讯想入股的游戏公司,21年收益18亿美金的魅力游戏《原神》

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-07 10:31:19

是一个什么样的游戏公司,让腾讯、网易坐立不安?

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谈起“腾讯游戏”和“网易游戏”,不玩游戏的同学们也都知道他们的存在,毕竟在游戏行业里,网易和腾讯一直是佼佼者。


今天我们来谈一谈让腾讯都想入股的另外一家游戏公司——米哈游

我们先来看看2021年度游戏营收榜

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无疑

腾讯的《和平精英》、《王者荣耀》稳坐手游畅销榜第一名和第二名的宝座,在2021年营收均超过28亿美元;

王者荣耀(图片来自网络)

和平精英(图片来自网络)

作为中国的游戏产业,腾讯的赚钱路子我是膜拜不已。

值得注意的是,第三名的位置,同样也是中国的游戏——《原神》,在2021年营收超18亿美元;

原神(图片来自网络)

之前就听说《原神》特别火,没想到居然也这么挣钱。

说起《原神》,大家可能不大熟悉,但是要说起“米哈游”,各位肯定是听都没听过。那就让我来扒一扒《原神》背后的男人们,扒一扒“米哈游”是一个什么样的企业,居然让“腾讯”也要为其开辟“绿色通道”。

米哈游源于2005年;机缘巧合下,刘伟与同期的大学同学蔡浩宇、罗宇皓在宿舍内建立网站,开发引擎,并于2011年创办米哈游;瞄准ACG(虚拟二次元)赛道,并在此深耕;

2012年10月,米哈游推出了他们制作的第一款ios手游,《FlyMe2theMoon(崩坏)》自此诞生,而后的几年里,《崩坏二》、《崩坏三》继续上线;

2019年,《原神》进行第一次测试;自此,米哈游完成超越之路,直逼网易乃至腾讯。

角色扮演(图片来自网络)

怎么理解《原神》呢?

这么说吧,现代酷爱动漫的年轻人群体越来越多,自日漫和美漫输入中国,中国年轻人对这种虚拟二次元的世界产生了各种好奇,仿佛置身在动漫世界,从而蔓延到现实世界,各种漫展,各种角色扮演层出不穷。

因为如此,《原神》以一种将人物代入虚拟世界的神奇效应,从此蔓延开来,获得了众多的动漫迷和游戏迷体验并消费。换句话来说,《原神》满足了大量年轻人对于动漫世界的好奇心并愿意为之消费。

据统计,《原神》玩家数量在全球已经超过3000万人,而且还在持续增长。怪不得腾讯想入股,这么赚钱的生意,我都想讨点汤喝喝。


透露点东西,看图:

截图来自米哈游官网

从“米哈游”的官网上我特地截图一下他们的愿景:2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

这是什么意思呢?就是在未来十年间,米哈游有信心将全球用户将达到数十亿余人;并推动ACG(虚拟二次元)在全球的发展。

说到这我惊了一下,这不是直接宣告要跨入“”吗?

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