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WOW猎人装备排行(求怪物猎人世界武器排行)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-07 15:34:06


一、WOW猎人装备排行


头:奥蕾莉亚锁头,眼罩调节命中
项链:珠宝加工专用>终结锁链,无尽梦魇调节命中
肩膀:T6是唯一选择(为了出4T6属性,除了新三件必须再穿一个T6,肩膀是T6到T65提升最小的)
披风:原罪披风>角斗士的决心,血魔披风调节命中用
胸甲:盗贼皮胸>锁甲
护腕、腰带、鞋子:新T6
手套:JD锁甲手>制皮手
裤子:FMS盗贼裤子>老一锁腿>弯弓
戒指:灾难指环+安格莉丝塔的复仇,安格莉丝塔的复仇>原始怒火徽记,怒风徽记之戒调节命中用
饰品:灰暗的穆鲁薄片必备,长时间战斗LJ,1分半以内战斗狂暴召唤,背叛者的疯狂调节命中用
武器:远古本能之柱>双重伤>MJ
武器:CG>JG>闪弓,牌子弩调节命中用
吃热辣塔布羊排后LM91/BL107,不吃111/127,根据命中和已入手装备自行搭配


二、求怪物猎人世界武器排行


怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。

比较靠前的三把武器:

1、太刀。

太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。

2、弓。

当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。

3、大剑。

传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。



三、怪物猎人世界武器排行榜



怪物猎人世界中各种武器都有各类流派,每个人心里都有自己最喜爱的武器,这里深空高玩为大家带来怪物猎人世界武器排行榜,想要了解的玩家一起来看看吧。
点击查看:怪物猎人世界武器图鉴大全
NO.1弓
4蓄7支总计基础物理动作值42属性触发7次的扩散箭,36一发总计108的变态上树射击,当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一,如果不是强走药的弱化,弓的强度足以碾压其他所有武器。
弓排第一实至名归,游兔币上弓的速通都在一分钟以内,跳射一发暴击伤害200以上,一次6发,输出非常可观,任何历战怪都经不起这么被折磨,就是跳射对位置的掌握极为严格,没对准的话你跳起来便无法保证散射方向。
NO.2重弩
扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种颠覆性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺枪。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是太高了。
在现在这个时候,mhw的最强武器第二位是重弩。虽然其机动性很低,却有着操作简单火力强大的特征,新招式“机关龙弹”的追加,使得它成为了更加强力的武器。
而采用「不动衣装」和「治愈烟筒」不断的用扩散弹轰击的打法目前正在流行中。
PS:这里也想向重弩玩家说句题外话,大家都知道斩列弹被削吧,我想大家也该从中获得一点启示和,虽然楼主不主玩重弩,但是楼主自己也去测试过重弩,在装备都不全的情况下,分别用贯通,散弹,龙击炮,扩散测试过多只古龙,都在5分钟之内打完了,而其中仅仅是散弹就能打的古龙不断倒地不起,而龙击跑一炮最高能打900伤害,完全的两炮一倒地,甚至比扩散弹还要简单,出门就是5发弹5颗种子搞定一切,哪怕是打历战古龙任然是五分钟以内打完,所以大家尽量不要在组队里这么试险,平时在公共场合也少张扬,诸如宣传加入重弩斜教吧,扩散流,大炮流两分钟教他做龙云云的。。。从这个排行中我想大家也看到了,官方注意到了重弩的现在的情形,重弩论速度不是最快的,但重弩就强在它的打法很无脑,不需要玩家技术,不需要特别的准备,就是对准了轰让官方对怪的一切设定失去意义了,如果这个时候有其他玩家对此抗议的话,不排除官方会砍重弩,因为重弩的这种打法确实缩短了游戏耐玩度,且对于其他职业来说有那么些不平衡,即便是弓手速通还要拼技术玩跳射呢,所以重弩玩家要尽量更低调些,可以的话也不用在宣传这种打法了,免得以后官方枪打出头鸟
NO.3盾斧
本作亲儿子武器,如果说弓需要技术,重弩需要刷脸的话,盾斧只需要带上铁衣插个烟筒解***就行了。本作最大败笔之二,超姐不掉盾,可以反复玩弄。关于这个设计绿大最有发言权了,我就不废话了。
「蓄力斧」荣登排行第三
只需要怪物的一点点空当便能使出“超高出力姐放斩”来给与攻击输出非常的有效率。
ps:这武器我不爱玩,但我看过大佬视频,全程砍得灭尽龙倒地不起,一分多种就打完了,我其实觉得比起蓄力斧斩击斧更好啊,不变形时就有输出,可以循环斩,而变形后可以直接趴在怪物身上打,觉得很帅
NO.4双刀
本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备冲击上半区排位的实力。
双剑的作用距离虽短但打击次数却异常的多,瞬间的火力输出在所有武器里都是top级别的。鬼人乱舞伤害极其爆炸。
NO.5大锤
本作的锤子在怪物倒地时能使用O来连续敲击,在坡道上能使出空中回转攻击,已然成为了一把独领风骚的武器。
其实锤排在这个地方是挺委屈的,我之前也说了有些武器差距太小,很难分先后。锤的缺点在于有一些依赖地形,以及依赖怪物的弱点部位,碰到打点高或者头部不是弱点的情况讨伐效率会急剧下降,我认为综合来看大剑是适应性更好强度更稳定的武器,因而排在锤的前面。但是我真的想说这两把武器排名不分先后。
NO.6大剑
大剑必须要配合怪物的空隙来使用滑步或者蓄力攻击,比起系列其他武器来说稍微有点难上手。但是~~~~一但能正确判断和使用滑步和蓄力斩的话,便能挖掘出其他武器无法比拟的攻击力。
传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能堪一用的强力武器。顺带一提,我没有考虑空战大剑,因为空战大剑不具备普遍适用性。
NO.7太刀
本作最大黑马没有之一。从试玩版的沉沦,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光。我很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下滑至第7.
「太刀」一边维持练气槽一边攻击,在看到空当的时候使用练气槽很重要。依据练气槽的颜色而攻击力也会随之出现变化,如能把练气槽提升到红色就使出高威力的“爆破空气斩”来进行攻击吧。
另~受“无属性强化”的恩惠加成的「天上天下无双刀」挥舞起来相当霸气威猛。
NO.8片手
单手剑的机动性非常高,而灭尽龙武器,土砂龙武器的存在也使得你无法忽视单手剑的输出能力。
本作黑马之二。不过这匹黑马成色并没有太刀那么好,同样经历了试玩的沉沦,正式版被疯狂dis,到之后让人叹为观止,以及最后趋于平静。归根结底还是怪物适应性的问题,导致讨伐不同怪物效率上两极分化非常严重。打全身都是弱点的尽灭,可以伪锁的钢龙,片手绝对是前4的武器,但是没打点,大招机动性低命中部位不容易控制的缺点都让我看低这把武器的综合能力。
NO.9铳枪
铳枪拥有炮击特征,可以无视肉质而发起攻击。从本作开始的又延生出“龙杭炮”、“完整爆裂+重新装填”的连招等,是一种充满可能性的武器。
不多说了,就一个打法,也非常强力。铳枪相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前这货实在太弱了。现在有三种方法出下砸,已经比勇气铳**了(勇气铳早就被奶死了),横扫动作值也超高,唯一缺点就是打起来很单调,快填没有gp所以这种打法不太安全,以前刺击流的一些连招为了让位下砸也用不了了。铳枪真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳枪平衡性设计的让人满意的。
NO.10轻弩
轻弩枪因威猛而令人振奋的斩裂弹被削弱后火力有所下滑,那么就巧妙的结合起爆龙弹等一批被加强的弹药来有效打出伤害吧。
本作陨落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器没有之一。对不起我还没说斩裂呢,基本弹种轻弩根本打不了,速射通散输出就是逗逼,当年白疾风弩排行前五的威风一去不复返,轻弩完全沦为了打异常的辅助武器(还没有异常弹速射)。好了我说一下斩裂吧,卡表你什么意思弓上树不削红盾不掉盾不削扩散弹不削你削一个本来输出就很惨排名倒数的斩裂,有意义吗?轻弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?现在我箱子里就是一套属性速射轻弩,打历战专职划水用,哪没怪我就去哪看风景,呵呵哒。
NO.11长枪
长枪拥有高防御性能和长攻击距离,新招式「力量防御」可使得防御硬直无效,在结合「突刺反击」,是一种非常有效且易于使用的武器。
本作唯一一把动作值几乎不变的武器。可惜mhw铁衣的大环境,让缺乏爆发性输出大招的长枪不能有很好的讨伐效率。可以看到前半区的所有武器都是存在输出爆点的,但是长枪就是一把不温不火的平a武器,在失去了1.3黄盾以及人车刺高动作值的本作,已经很难在ta榜保持竞争力了。
NO.12操虫棍
「操虫棍」是种动作独特的武器,在mhw里由于其“乘空”状态会比较长,是一种地上攻击招式比起其他职业猎人攻击力更低,更难以打出输出来的武器。
已经很弱了,还要砍,连着被砍两作了,哪天是个头??其实我觉得4g也就占个能随时骑乘的便宜,动作值是太高了点,但是怪物乱动吸不到精华也是很浪费时间的,本作加了一个动作值巨低的空中跳舞,这武器应该加入马戏团职业叫训虫师,卡表***是在逗我?加上多人异常积蓄值2.6倍,搞得本作连麻棍都没地位了。
NO.13斩斧
「斩击斧」虽然算作是一种能够拿得出输出的武器,但在各大速通视频里,并不能见到他活跃的身影。
基本上被奶死的一把武器。大部分动作值被砍,剑强击1.2倍被生生拔掉,零距离解放猫车斩完全沦为笑柄,害得大佬们只好穿上铁衣快速开刃硬怼死撸。可以说斩斧在打ta的时候真的是异常挣扎,你说它低了吧,它也高不到哪去,你说它高了吧,有大佬能给你刷出来。同样的,我还是坚持认为回避衣是斩斧现阶段唯一出路,但是这肯定比回避衣太刀还要难刷的多。
NO.14狩猎笛
狩猎笛在辅助能力方面很优秀。虽然在单刷方面如果玩家很擅长此武器的话也能达到一定的速通成绩,但就狩猎笛本身而言,发挥他本领的舞台在组队联机上,因此不必太在意单刷时的任务时间会比较好。
都弱的不行了动作值还要砍,卡表真**,真的。

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