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DNF今年最后一次职业平衡,力法依然排在最后一名,详解战斗法师

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-08 06:00:50

DNF这款游戏是一款“久经沙场”的游戏,也足足经历了十一年了,真的可谓是游戏圈子里的佼佼者。经历了这么久也一定因为游戏培育出了很多出色的游戏策划人员,但是,游戏里就职业平衡的内容却一直不让人满意。

这其中伊斯塔战灵(力法)最为明显,经过几次的平衡性改版却一直排在最后一名,由于现在的职业总计61个,还被戏称为儿童节职业。这到底是为什么?我们今天就详细的聊一聊力法这一个职业到底发生了什么,以力法的角度去简单梳理一下职业平衡性改版!

职业平衡与力法

职业平衡是DNF这款游戏一直都在做的游戏内容,也是游戏策划者一直关注的重要内容。职业平衡用言语表达是很容易的,但是要做到相对平衡的确很不容易。这是为什么呢?

首先游戏里的职业不可能做到绝对平衡只能做到相对平衡,这是基础中的基础,然后DNF这款游戏拥有61个职业,每一个职业之间也都存在互相作用影响的问题,还有对团队副本怪物的机制也有针对性作用的问题,这些客观的原因存在就导致游戏的平衡性就会极度的困难,并非只是简简单单把伤害增加或者减少就可以解决的问题。

举例:假如剑魂和乌鸡两个职业的伤害是一模一样的,但是也会因为其它客观原因而打出的结果而不同,我们大家都知道剑魂的幻影剑舞是多段攻击的技能,只要有队友延迟或者自身有掉帧的问题,很难打全技能。(虽然近期有改善,但是不能包括所有人)而乌鸡在百分百能打出技能伤害的前提下,同样的伤害基础下,只造成单HIT伤害不考虑队友延迟的情况下,容错率至少比剑魂的职业少了掉帧这一点。所以剑魂丢失了伤害一定就比乌鸡伤害低了。

当然这只是例子,还有更多职业会有多段攻击打不全的问题,例如冰结师,黑曜神,弹药,机械,力法等

而在这61个职业里力法便是其中一名“受害者”,从90版本以来力法被狠狠地砍了一刀后,以至于到现在为止一直都排名最后,也因为刚刚小梦所说的职业,副本,装备之间的相互作用很多职业可能调整哪怕很小的改动,都是很大的加强。力法也是很明显加强了也没有别人只是优化一些技能形态提升的大。当然这也是多方面的原因,至于为什么我们就要深入的了解力法这个职业了。

不过在了解之前,我们需要先知道一个历史遗留问题,那就是力法变弱的原因和什么时候开始变弱的?

力法真正变弱的版本是卢克时期的事情,在还没有炽天使这个职业之前,力法就以勇猛无双而闻名,但是就是因为如此让游戏策划看不顺眼才狠狠的砍了一刀(变身时间大幅度缩短),致使90版本末期也就是超时空之战的时候让力法这个职业从此一蹶不振。被削弱的主要原因在于力法的1觉变身太过于强大而大幅度减少了变身持续时间,1觉被动也是让这个职业与别的职业拉开了很大的差距,不过这只是客观原因罢了。(真正的原因是当时版本的SS套装已经全民化,很多职业的技能因为史诗装备而得到了进一步的放大从而让职业之间来开了差距,并非是职业本身的问题)

当然,可能知道真相觉得并非是职业的问题不在少数,可是时至今日,官方认定的职业不平衡,并不认可装备带来的不平衡,让很多玩家对力法等这类职业有了很大的误解也是在所难免的!

最后一次加强力法,却扔排名“第一”

魔法师→战斗法师→贝亚娜斗神(1觉)→伊斯塔战灵(2觉),又被广大玩家称呼为力法,而现在很多不了解力法的玩家跟着起哄称呼为伊斯塔战瘫,伊斯塔废灵,伊拉克战灵等而在90版本之前也被称之为球法。

力法这个职业是非常古老又传统的职业之一,一直以来拥有着特色的职业,外加上是萝莉的模型更是受到众多玩家的青睐。在很久以前的版本里,力法这个职业被人称作为土豪职业,更有甚者说出:十个力法九个豪,还有一个是神豪!这样一个传说。

可是现在的力法成为了职业平衡性各方面的调整中的受害者,在职业平衡时修改了物理+魔法双攻击的职业,砍掉了强化武器带来的无视物理防御力的攻击力的内容,接二连三又砍掉了混攻技能(百分比+独立)的内容,这让力法一而再地受到了打击,而这只是一个开始,建立在这个基础上,我们再来看一看这一次平衡性改动后的力法。

1114版本最主要的改动为基本攻击力+32%,以及主要被动调整:

矛精通/棍棒精通:1级的数值变更为1%,20级之后成长率变更为2%

尼巫的战术:1级之后的成长率变更为2%

斗神的意志16级之后成长率变更为2%

首先来说一说基本攻击力增加+32%的问题,这个基本攻击力增加有3种可能:

第一:没有装备下,不点技能仅仅95级满级的情况下的面板攻击力

第二:没有装备下,技能全部为1级时,增加1级技能的基础攻击力(可能性很低,小梦觉得描述的话应该会清楚地介绍出来)

第三:没有装备下,技能正常加满(计算契约加成),增加技能增幅后的基础攻击力(有可能)

小梦猜想第一种的可能性比较大,只是增加了基础攻击力的32%,并非是在现有的基础上增加32%的基本攻击力。所以实际增加的伤害有多少还需要实际测试才知道。

举例:100(基本攻击力)+(装备,增幅,强化,宠物,称号,光环……打造后的力法暂且架设是100点,那么本次更新基础攻击力增加36%,那么也就是136+100=236点伤害,而并非是(100+100)X36%=272)

大部分人也肯定都理解,只是希望少部分人也能够理解这个事实。

然后尼巫的战术的加强是最大的,在原有的基本攻击力增加的基础上增加了技能攻击力增加的内容,这是实打实的加强,而且是大加强。但是,在排名上还是垫底,这也是由于这个职业处在底层多时的结果。实际上仅仅是误区而已。

其它被动也都相对的增加了成长值,对于极限堆技能的人来说整体是增强的,但是对于绝大部分玩家来说实际上是削弱了一小点。(这里说的是左右槽并不是矛精通/棍棒精通的玩家,以及节日套都不买的玩家们)

主动技能方面就不多做介绍了,都是数据上的增加简单易懂的内容。

PS:无我尼巫身上纹,来世还做魔界人!

我的名字叫做伊斯塔战灵

力法是少数在多次改版后仍然保留一定特色的职业其中之一,但是带来的结果却是很多玩家们的不理解(其实他们根本就没玩过)甚至是嫌弃,很多玩家或许只是自嘲认为自己很弱排名61,但是久而久之却被人认为力法这个职业就是“炸团发动机”,这一点小梦也深有体会。但,这并不是让800W勇士不去了解这个职业的借口!

力法强在哪?

力法是一个综合能力较强的职业,她拥有多段伤害,可以对副本的怪有压制作用,更有一定的生存能力,短时间内还有一定的爆发能力,用句俗话来说,比上不足比下有余,可正因为这种情况下力法这样比较均衡的职业才显得更有职业特色。

力法在攻击时可以用炫纹追加攻击造成多段连击,更有多段攻击的技能可以搭配,当然这都需要玩家熟练的操作才行。尤其是在释放1觉进行变身之后,保证自己生存的情况下可以进一步强化自己的输出能力,和连击能力,1觉更有一定的续航能力,2觉在1觉的基础上多了爆发能力,并且还进一步强化力法的所有技能。这些统统都是力法这个职业的优势。

力法弱在哪里

力法是一个综合能力很强的职业,却是因为综合能力让这个职业显得很弱?为什么弱?是因为我们很多人对这个职业的理解不够,认为力法这个职业本身就弱,又说不出哪里弱。小梦这里告诉大家,力法弱的地方不是职业本身,而是看使用者的发挥,是否可以在力法该续航的时候续航该爆发的时候爆发,能否在不同的环境下造成有效的输出,这一点是比较考验操作的。并不是所有玩家都可以达到这个标准。所以弱在门槛高,并非职业本身的问题。

另一方面是国服环境下力法显得弱,力法还有一个弱的原因在于国服环境下很多职业在打团队模式下伤害益处太多太多了,相比之下力法感觉上是弱了不少,毕竟力法还在各种秀操作的时候,人家两个技能就秒杀BOSS了。

说到这里,肯定有很多玩家会问,难道力法职业本身一点问题没有?不,每个职业肯定都有自己的优势和劣势,力法职业本身除了操作难以外,的确有一个比较弱的点,那就是1觉和2觉的变身时间太短。1觉变身贝亚娜斗神持续40秒,2觉使徒化身持续40秒!

力法:但是请记住我的名字“伊斯塔战灵”!

总结

DNF经过多次平衡性调整对全职业都有不同程度的影响,力法也是其中之一,但是经过这么长时间的改动,力法已经不是当年我们谈笑之间所谈论的力法了,虽然现在DNF也越来越快餐化,可是对职业的理解也绝非是一朝一夕就能明白的。

力法也被人所喜爱着,你可以不了解,但是请不要去鄙视,甚至诋毁玩力法的玩家们。

力法表现的差不一定是职业问题,能玩好这个职业的人实在是屈指可数,以很少的数据就给它下定义实在是没有道理可言的。

力法的特色就是很吃操作,并不是只要扔一扔技能就完事了的职业,所以它“弱”,不被人理解,但是小梦相信,读完之后你对此职业了解够多了吧?

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