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同是神话体系,分析各类设定,为何山海经没其他神话在游戏中泛用

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-10 14:57:45

这是一篇有关游戏元素的分析。

不得不说各类神话故事为当代游戏界真的贡献颇多,诸多神话体系已经有一套完整的故事,大陆背景、各种职业、各种怪物、各种种族等等,后人创造游戏的时候不仅可以更加方便采用,与这些经典IP联系起来还能为游戏做免费宣传。

但,同样是经典的神话先传,山海经在游戏中的运用却没有其他神话体系更为广泛,尤其是单机、端游类,山海经元素的游戏比添加其他神话元素的游戏少很多。这并不能说明山海经不如其他游戏更适合游戏,相反,神话背景、书中的诸多设定、国内外文化差异才是分析这些范畴的主要原因。

一、单机游戏工作室,全球分布状况,国外大于国内

考虑到《山海经》和各类神话故事都属于种族文化,那么工作室的种族也被纳入考查原因之内,从小接受的文化概念不同,在做游戏时对外输出的观念也就不同。《山海经》没有其他神话故事在游戏中使用广泛,有一部分原因,是国外打造单机、端游的游戏工作室数量大于国内。

从经典游戏IP的分布可以看出,一些大型、优秀的工作室以及游戏制作人,《刺客信条》系列的育碧,《使命召唤》系列的IW,《黑魂》系列宫崎英高,《魔兽》与暴雪……这些工作室与工作人员,所接受的认知是不同的。

这也跟国内外电子游戏发展史进程不同有关,国外尤其是日本最早开发出电子游戏的价值,接着是80年代的美国,而到了90年代末尾国内才有意识到这是一个很重要的经济行业。

二、从背景和设定来看,其他神话体系可能更加泛用

1.北欧神话与山海经

《北欧神话》中的元素在游戏中十分常见,它为当代游戏所做出的最大的贡献是提供了非常丰富的职业和种族。《北欧神话》中创造的侏儒、精灵是其他神话体系没有的种族,而这两个种族正好成为早期西方魔幻游戏中的重要职业,并且十分容易融入游戏。

《魔兽世界》就是一款其中设定采用《北欧神话》最多的经典案例,从设定上,北欧神话中的世界是由巨人伊米尔的身体生产出的,正如艾泽拉斯大陆和泰坦一族之间息息相关;在职业上,《魔兽世界》分为人类、地精、暗夜精灵、血精灵、侏儒、矮人和巨魔等,这些职业除了《魔兽世界》,在其他游戏中也十分常见,特别是精灵的形象,除了西方魔幻,某些日式RPG也十分喜欢用这个设定。

在《上古卷轴》中,精灵一族还分化了更多类型,比较常见的六种主流职业"潜弓"、"毁灭法师"玩家都喜欢用精灵进行专职专精;韩国EYA打造的《Luna》中精灵一族就十分受欢迎,尤其选择精灵战士,在2转之后,大多玩家都会选择银月游侠,秉持着精灵以速度和精准度著称,银月游侠在这个游戏中将这些优点体现到了极致。

而这些职业、种族区分,《山海经》中没有类似的创造,如果非要区分出一个职业,像女娲、伏羲这类创世神,还有各种奇珍异兽?游戏中的职业很重要的一点就是平衡性,一个职业并不能强过于其他职业,如果拿神和兽作为两个职业,那黄帝驱使各种异兽帮助自己打败蚩尤岂不是说不通了?

2.克苏鲁神话与山海经

在游戏中也常能看到《克苏鲁神话》的影子,和《北欧神话》不同,《克苏鲁》没有提供职业或其他元素,它却也能被很多游戏借用,这源于《克苏鲁神话》和其他神话故事不同,它在玩家之中甚至路人中,接受度最高。克总自带吸粉光环,这也是不少游戏采用它作为游戏蓝本的原因之一。

实际上《山海经》受欢迎程度在国内同样很高,但《克苏鲁》有一点不同的是,克苏鲁中记载的古神可以出现在任何时间任何地点而毫不突兀。因为笔者洛夫克拉夫特出生于美国,在英国居住过,受到过法国文学家的影响,于是在自己的作品中也杂糅了各种风格和元素。并且作者出生于近现代,这也让《克苏鲁神话》中很多设定都是近现代相关,让这个神话体系中适用于更多近现代游戏。

表现形式如《血源诅咒》中的月神,它出现在这个名为亚楠的小城镇中,对这里的人类产生了极大的兴趣;或者是《沉默之城》中的大衮,和这里的天主教,英国人、法国人各种人类相处;还有《无光之海》中水手、战士和深海古神的相遇……这些设定都不会显得不合适。

《山海经》作为中国远古神话系列经典,国风和古风对它限制了颇多。

3.凯尔特神话与山海经

职业种族与风格谈论后,我们继续讨论神话中某些自创。《凯尔特神话》让我们认识最多的,是圣杯、英灵殿还有先知、魔术、巫术和骑士、游吟诗人。跟其他神话不同,《凯尔特神话》更加写实,它其中有关创世神和神祗的相关传说很少,而人类的发展更为多样。它为后代魔幻作品中提供了魔术、巫术这些设定,还为游戏打造了一些十分经典的角色,甚至游戏。

像魔术、巫术这种设定,太多游戏采用,就没有一个奇幻类的游戏角色不适用魔法的。类似《英雄联盟》中的符文法师瑞兹,他的背景就跟《凯尔特神话》中的魔术师、术士十分接近。

凯尔特中的骑士文化不仅影响英国、爱尔兰等地区的后代作品,对日本、韩国的影响也十分大。经典的日式RPG《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》主角都是骑士风剑盾形象;《火焰之纹章》里面的职业分类就包含了各种骑士、魔术师,前期轻骑士更加简便,到了后期得到勋章可以转换为圣骑士,攻击力提升一节。

《山海经》中大多数神话人物都有自己的能力,很多神兽、瑞兽、不祥之兽能力也十分出色,如毕方一把火烧起来可以燃烧整个城市,魃所到之处寸草不生,但要如何融合进游戏之中,如何融合进当代游戏的大环境之中呢?这是个问题。

4.希腊神话与山海经

《希腊神话》在游戏中产生的作用也和其他游戏不同,其他游戏要么提供职业、要么提供方向、要么提供素材,希腊神话提供的是"善恶系统"。这也跟原著有关,在其他神话故事中,神的决定是绝对的,神的善恶是绝对的,所以人们向往神、崇拜强者,人类是懦弱的,人类需要向神忏悔和祈求帮助。而希腊神话呢?神是荒诞的,神也可能犯错,神不是永恒的,神也会惧怕,人也不是懦弱的,人可以反抗神,人可以战斗。

投影于游戏之中,最著名的应当是《战神》,阿瑞斯迫害了自己的家人后奎爷一怒弑神,这就是我们不能屈服于神的淫威的史诗之战!

《希腊神话》还提供给我们很多经典战例,很合适放在策略游戏中,一如《三国演义》中记载的各种故事,打造出了《三国无双》、《全战三国》这些游戏。希腊神话中的木马攻城、特洛伊战争等都有融入进游戏。

《山海经》中也有经典的黄帝蚩尤之战,还能加入各种鬼怪元素,或许做成SLG也是不错的选择呢?这就不可得知了。

小结

总结一番下来,《山海经》相比于其他神话体系在风格和设定上是迥异的,但本质不差。现在很少能在荧幕上看到它,或许是因为还没找到适合它风格和各种设定的游戏类型。当然也跟工作室的地理分布相关,国内目前单机游戏、端游工作室正在发展,并且大部分工作室还是更注重手游的利益,而《山海经》能否走向大荧幕,只有时间可以证明了。

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