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什么样的手游,才适合生活压力越来越大的“后浪们”?​

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-11 11:23:58

手游的崛起背后,有一个非常残酷的现实:新一代的游戏用户,日渐被生活压迫到没有足够的时间去体会“游戏”的乐趣。

这些天“摆摊吧,后浪”刷爆社交网络,无数年轻人在工作之余,拿出本该是享受、休闲、娱乐的碎片时间,通过“摆摊”去赚取工作不足以赚取的生活成本。我们这一代人的生活,渐渐被压缩成“工作+睡觉+间歇工作+间歇娱乐”这样的饼干,食之无味弃之可惜。

在这种为了生存而疯狂压缩娱乐时间的大环境之下,手游的顺势崛起已经成了不可逆转的趋势。上一代的游戏玩家,在工作之余还能花上几个小时玩玩“3A大作”,再不济也能打开DOTA、LOL打上大半个小时。

然而,到了95、00后这一代,除了没出校园的时候还能无忧无虑打打端游、玩玩3A,一出学校就失去了玩这些“大部头”游戏的机会,繁忙的工作根本就不会给爱好游戏的玩家足够的时间去玩。

年轻人的休闲、游戏时间越来越碎片化,电脑端游戏渐渐被尘封,手机端游戏日渐火爆。2015年,王者荣耀的诞生,正是因为腾讯早早看中了“时代的趋势”。新一代的年轻人,已经没有足够的时间去玩电脑,手机将会成为他们工作、学习、娱乐的主战场。

也就是在这个时候,一大批的手游公司、工作室如雨后春笋般崛起。在天美工作室的王者荣耀诞生之前,手游市场虽然偶有繁华,如神庙逃亡、天天酷跑这些游戏也曾引领过一时风骚,但它们离真正的流量TOP还是有着不小的距离,更不可能成为“全民级”游戏。

王者荣耀从现象级手游成长为“全民级”手游,是在2017年之后。这一年,第一批00后高中毕业进入“休闲的大学时光”;这一年,95后踏入了职场为生活而奋斗;这一年,4G也成为手机的最寻常的功能。

这些因素,构成了王者荣耀火爆的基本理由。几乎是一夜之间,王者荣耀突然成为了“全民级游戏”,这让无数游戏公司眼红的同时,也让他们更加开足马力进入手游市场。

在手游市场愈渐火爆的同时,端游的整体热度也在不断下滑。随着“网吧一代”走入社会, 以DOTA、LOL主阵地的端游市场,也遭受了“雪崩般”的玩家数量下滑。

一方面,社会节奏的加快,导致玩家很难抽出大量时间花费在游戏娱乐上,LOL、DOTA这种动辄大半个小时的单局游戏时长非常不友好;另一方面,王者荣耀、和平精英这类手机游戏凭借平台的优势,抢占了大量原本属于端游的游戏玩家。

玩家对游戏节奏的要求是在不断加快的,短时间、高强度的手游,也就成为了玩家更好的选择。无论是王者还是吃鸡手游,在“单局游戏时长”方面都比游戏最初上线时要短得多。

在这样的“用户要求”之下,手游的发展方向也产生了变化。而今,如果再研发单局时长要求高的游戏,很难再取得“王者荣耀级别”的用户量。这两年上线之时火爆一时的明日之后、第五人格等游戏,虽然在玩法上有着非常吸引人的创新,但是“重度游戏”的特性,还是让它们很快消失在玩家的视野之中,更别提成为和平精英和王者荣耀这种“全民级”的游戏。

不仅国内的手游市场如此,国外的手游市场同样如此。另外,国外手游的待遇其实也远比国内低,从载体的选择上来看,国外的玩家还是更倾向于玩主机端游,尤其是在重度游戏的需求方面,手游基本被主流玩家排除在外。

正因如此,国外的手游公司在研发手游的时候,也更倾向打造休闲、娱乐向的手游,“轻度游戏”成为了国外手游公司的主流选择,玩家也更买账。

比如著名的手游公司supercell,就是打造出《皇室战争》《部落冲突》的那个公司,对于手游的研发方向就放在了“轻度游戏”上。从《皇室战争》开始,这家手游公司的产品,界面、操作、时长等方面,都在肉眼可见的削减。

而到了2018年底发售《荒野乱斗》时,supercell更是将“减法”做到了极致,这款被打磨数年的手游,也成了supercell拿来继续辉煌的神器。“轻度游戏”这个概念在《荒野乱斗》上被诠释到了极致。

虽然是以“吃鸡、MOBA”作为游戏的核心玩法,但荒野乱斗却一改这两种游戏模式的“重度”部分,完全抛弃了发育、捡装备的环节,将游戏最精彩热血的“大乱斗”作为了游戏的核心内容。

在这样的设定之下,玩家只需要花费3-5分钟的时间,就能体验一局吃鸡或者王者荣耀类游戏最精华的痛快,同时又减少了沉浸的时间和训练的成本,确实做到了“等公交的时间来一局”这种手游的愿景。

荒野乱斗只是一个缩影和代表,指明了国外手游的发展方向——将休闲、轻度游戏作为手游的核心竞争力,让端游的重度游戏环境中解放而出的玩家,能够在手游端体会到更轻松的游戏感觉。

相对而言,国内的手游公司,整体的思维还是欠缺这种创新。阴阳师、明日之后、第五人格这些火爆过一时的游戏,都将游戏繁复的内容作为卖点,筹集卡片、收集物资、团队战略这些“重度游戏”内容,需要玩家提供更多的时间和精力去学习。

如此一对比,王者荣耀这种游戏反而显得更吸引人,同样是需要投入大量的时间和精力去维持游戏,王者的全民级社交属性,也就成了“重度游戏”中比较吸引人的部分。

所以,国内的手游公司,其实不妨转变一下思路。学习supercell打造《荒野乱斗》的思路,把手游的轻松、休闲作为卖点,而避免去与王者、吃鸡这种全民级的手游在“重度游戏”领域正面硬碰硬。

想要征服如今连下班都要忙着摆摊的“后浪们”,接着做王者、吃鸡那样的手游,其实适得其反,三五分钟就能有结果的游戏才更适合年轻人们。

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