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#这个游戏好玩吗#《大富翁10》的口碑究竟败在了哪里?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-11 14:45:36

不知道从什么开始,“经典IP出续作”就仿佛成为了悬在很多老牌游戏头上的达摩克里斯之剑,只可惜从市场的角度去看,大部分新作并不能被玩家买账。从一个玩家的角度而言,总会感觉制作组似乎不清楚自己的游戏究竟是为什么会被玩家所喜欢,结果做出一款让众人失望的游戏。

《大富翁》背后的BOSS大宇资讯给80、90后的玩家带来了很多难以磨灭的同年记忆,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《阿猫阿狗》都是那个年代闪烁在游戏界的明星,直到今天还被人津津乐道。在全系列《大富翁》中,1998年发售的《大富翁4》更是成为了很多玩家心中的白月光。

《大富翁4》

《大富翁4》的场景横跨中国台湾、中国大陆、日本、美国四地,各式各样的绚丽风景和特殊事件层出不穷,令人目不暇接。就游戏内容而言,《大富翁4》仍旧以土地建设和房地产经营为核心,但与前三代相比则更复杂多样,更需头脑;投资方面则有股市交易、房地产炒作、企业股东分红等不同手段;更有30张功能独特的策略卡片,附之以特殊道具、各式买卖等等。

相比于前作,《大富翁4》将以往的3D即时贴图以顺序性3D图像代替,将行走路线设计成了45度俯角视窗,通过八组可转动的镜头视角,可以一览丰富多彩的画面。玩家更是可以在游戏开始时,自行设定不同的规则,伴随着不同的规则,会面临不同的挑战。由于完全开放的操作设定大大提高了游戏的弹性,尤其是在多人联线时,可以根据玩家的喜好,变化出多种不同的玩法,更有一番不同的乐趣。这些在现在看来平平无奇的设定,在当年都有着变革性的意义。

钱夫人、孙小美、阿土伯、金贝贝……一共十二位风格迥异的角色名字读起来仍旧是朗朗上口。

而十年之后的《大富翁10》,又给我们带来了什么呢?

《大富翁10》

首先最直观的一点就是画面质量的提升,相比于过去棱角分明的人物造型,Q版的人物确实更加讨喜,各种动画效果都有着不错的表现。每个人物都有着质量不错的配音,无论是赚钱了,还是被玩家坑害了,都有着生动的体现。

在出场角色上,《大富翁10》却只有孙小美、阿土伯、钱夫人、沙隆巴斯、金贝贝、和忍太郎六个人,这是我比较不理解的一点,为什么只保留了这几个“经典”角色,大大减少了玩家的选择空间。

而新玩法“热斗模式”的出现似乎在证实着一点,去掉房产、医院,取而代之的是更多的炸弹、地雷,以及受伤直接损失金钱,就是制作组已经在有意识的来通过这种方式来加快游戏的节奏,以便更加适应现在玩家群体。

直到2019年11月3日,STEAM商店中评价位“多半差评”,2537篇评测中仅有33%的玩家给出了好评,而给出的好评中也并不一定是褒扬之词。真正让玩家怒极的是作为一款联机游戏,其服务器的质量之差简直令人发指。

联机模式房间

准备界面

当你愉快的联系了几位朋友,建好房间进入游戏时,真准备规划战略,思考各种坑人方式,结果还没有玩几分钟就掉线,而且游戏不提供重连系统,掉了就掉了,只能重新建房。

在过去的这一星期里,我几乎每天晚上都会尝试开启一把联机模式,但没有一局游戏是能够完整打完的,我不知道制作组在正式发售之前有没有对联机模式进行测试,我也不知道根本连不上的联机模式有什么存在的必要。

迫于无奈,我将故事模式已经打通关了,也才能够去判断说:其实说心里话,《大富翁10》在游戏内容上,并没有什么致命的缺点,如果它是一款第一款《大富翁》,依然会受到很多玩家的追捧。

制作组在遭受大量差评之后,在十月底给玩家列出了一些新的更新计划。

可以说制作组确实也在认真听取玩家的意见,也在将过去《大富翁》系列一些经典的设定重新呈现给大家。但是就我玩故事模式以及在看一些大富翁直播中发现一点新的问题,就是“更大的地图”并不一定是个好的选择,现在的一局游戏对战很可能持续两到三个小时之久,对于一个没有暂停的单局对战来说这个时间还是显得有些漫长,我难以想象将地图在扩大之后要花费多长时间来完成一局本来应该是轻松休闲的游戏(虽然在勾心斗角,但如果和朋友玩还是开心最重要)。

在前几年曾经也有很多模仿大富翁玩法的游戏出现在市场之上,给我留下比较深印象的是当年的梦幻西游大富翁。

梦幻大富翁

确实地图很小,玩法也少,策略性和大富翁难以相比,但同时更短的游戏时长和碰撞性更强的对战玩法也曾经让我乐在其中。所以相比于更大的地图,我倒是希望能在一个较小的地图中假如更多的游戏内容,让朋友之间的互动性更强一点,或许是更适应现在节奏的一种方式。


或许相比于联机模式的网络之差,更让人悲伤的是无忧无虑的年纪已经过去了,当年能够和自己一起玩的朋友现在也已经很难在凑齐了吧。

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