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网易游戏为何氪金?看看如今处境让人心酸,被欺负的好惨

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-12 13:24:55

编者语:最近游戏圈新闻不断,但并不是新游发布,也不是代理了某大作。而是两期官司引起了社会的广泛关注。这两期官司都发生在游戏圈,一件是网易的梦幻西游直播侵权案件,一件是腾讯起诉《全民枪战》涉嫌抄袭,获赔4524万元。

游戏帝国的崛起之路

作为国内游戏圈的两大巨头,腾讯和网易几乎占据了整个游戏市场的70%。腾讯网易在游戏圈的决策,几乎便代表了国内游戏圈的走向。此次两件巨头诉讼案,均以巨头的获胜结束。单单赔偿合计就有6525万元,不得不说这在国内游戏历史中,也是非常少见的。

在如今版权意识越来越强势的今天,维护游戏版权绝对是一件有益游戏行业发展的事情。早年期间,国内游戏圈抄袭事件几乎随处可见。从玩法到画面人物再到配乐、剧情。几乎只要能抄袭的,都发生过抄袭事件。但是当时由于法律不健全等各种原因,被抄袭者只能自认倒霉。

这种风气下,游戏圈的“借鉴”成为常态。而这其中被玩家公认的借鉴之王便是腾讯游戏。腾讯游戏早年从QQ游戏大厅开始,便深陷抄袭风波。再到之后的CF、QQ飞车、英雄杀、QQ三国、QQ幻想等等,在市面上都能找到同类产品。但是腾讯却从未产生侵权官司。只有自己告别人的,却从来没有别人告自己的。

“借鉴而不抄袭”是腾讯快速复制市面火爆游戏的不二法宝。在游戏研发前,便已经规避了许多法务风险,让许多游戏公司及时抄袭了,也无从告起。网易游戏早年以大话西游起家,应该算是国产自研游戏中最成功的作品。但是在进入手游时代后,却也开始学习腾讯早年的风格,不断借鉴知名游戏大作,快速复制,一年可以推出几十款手游作品。

但是腾讯在游戏版权的保护方面,却下了大工夫。几乎是碰到抄袭自己旗下游戏,便会直接起诉。让市面上几乎很少出现敢抄袭腾讯游戏的公司。

可怜的网易游戏

网易游戏在这方面也不示弱,多次起诉抄袭者,其中最为玩家记忆深刻的便是梦幻西游、神武之间的版权争夺。到底游戏制作者有没有权利利用自己开发的东西,成为当时争夺的焦点。

作为网易旗下最为赚钱的梦幻西游,一直被网易当作宝贝。前不久索赔2000万便是因为某公司直播梦幻西游引起的。一场官司打了五年,以网易获赔2000万而结束。

一边是网易获赔2000万,一边是腾讯获赔4525万,便面看只是游戏公司的正当维权,但实际上却代表了国内游戏市场的变革。在经历过端游时代的野蛮生长后,游戏产业得到了飞速的发展。在进入手游时代后,渠道成为远比游戏本身更为重要的东西。

一个优质的游戏平台,即使是一款垃圾游戏,也能让开发商赚得盆满钵满。流量的重要性日益凸显,而吸引流量的便是优质的游戏大作。如今市场上的爆款手游超过三分之一集中在网易和腾讯的手中。如梦幻西游这类的经典游戏,几乎占据了网易自家直播平台多一半的流量来源。

而腾讯游戏更是凭借英雄联盟、王者荣耀、和平精英等一大批全民游戏,掌握了目前引流的最大法宝。如果腾讯一旦全网禁播lol、王者荣耀、和平精英等游戏,那么可能市面上的直播平台股价最少腰斩一半。

游戏产业的繁荣,让一款游戏不再是单一的玩家充值消费。其收益几乎覆盖了整个娱乐活动,影响着一个庞大的游戏产业链。电竞行业、直播行业、游戏自媒体、游戏周边、游戏影游联动等等都和游戏产生了千丝万缕的联系。而游戏便是这所有产业的核心。

这也就不难理解,为何网易会收回梦幻等经典游戏的直播权了,甚至还直接将未授权直播告上法庭,这其实也是网易的无奈之举。腾讯游戏入股了如今市面上两大直播巨头,手握多个流量宣发入口,涵盖从视频、音乐、电影、游戏、社交等多个领域,远比网易更加滋润。

几乎市面上大半的游戏公司都和腾讯展开了合作,势单力薄的网易只能依靠几个爆款游戏勉强支撑局面,如果再将游戏引流的流量送给了直播平台,无疑是白白便宜了别人。

如今在游戏市场网易的主打产品几乎还是十几年前的梦幻西游、大话西游系列,手游领域也只有荒野行动、阴阳师勉强能算半个ip。即使手握这几个爆款游戏,却苦于没有承载流量的平台,只能小打小闹自产自销。

总结:

如今的腾讯在游戏市场的地位,远比当初的3Q大战更为强势。

其推行的泛娱乐概念,几乎融入了国内所有网友的娱乐生活。一个游戏帝国已经成型,甚至通过资本手段,在世界范围内也有了广泛的影响力。对玩家来说,这可能是最好的时代,也是最坏的时代。

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