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原神:这才是最吸引人的地方,多数玩家不是为了养角色,而是等待

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-13 23:53:19

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神这才是最吸引人的地方,多数玩家不是为了养角色,而是等待!

被剧情和美术,音乐吸引的。主线剧情12+,支线剧情18+。后期很无聊,长草期严重。但是不妨碍我还是喜欢它。我想去了解提瓦特的历史,了解500年前坎瑞亚覆灭的真相。还有后面的各种神明。

米哈游挖坑有一手的,很多人都喜欢剧情。还有人说身边没几个人玩。要知道,中国有14亿人,不可能所有地方都有人玩,也不是所有人都喜欢这类单机联网游戏,这就是幸存者偏差。

而且原神这个游戏很挑人,爱玩的是真爱玩,不爱的是真不爱,最重要的是第一感觉。零氪好玩,氪命没意思,当单机游戏玩,偶尔联机打副本。而对于很多人来说联机的唯一目的是采矿,自己刷副本比组队刷副本容易太多了。

还有人说不是原神有多好玩,全靠同行衬托。玩那些不利于智商的游戏这么多年,终于来了一个正常的,以后大厂再出游戏,我都不玩。

还有人说原神就是日本游戏,其实不是日式风,是二次元唯美风,只不过日本在这方面做的比较好,那你汽车呢,后面的造车厂不都非常奔驰式,这是不是不争的事实,带这种节奏的人真是非蠢即坏,把中国的游戏往外推。

卡通风格最开始是美国人玩的,后来日本人玩得更好,就变成了日式二次元风格,文化领域里面,谁玩得6谁就可以占领。只有弱者被打败时,才会来一句“明明是我先来的啊”。

其实在手机上做出来是原神最大的成功,而且音乐美术都做得非常优秀。其实我觉得这样的游戏不影响输出中国文化,世界大融合,下一部把人物风格改成新进中国动漫风格就可以了。我觉得中国造出了原神而日本没有,所以这是中式游戏!老游戏玩家看这游戏的内核其实特别中国。而且后续可以慢慢添加更多中国元素。

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