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中国是全球游戏第一大市场,日本玩家手游氪金最大方!

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-14 21:56:35

近日,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场报告。该报告预测,2018年,全球游戏市场收入将达到1379亿美元,到2021年则有望突破1801亿美元,复合年增长率为10.3%

2018年,全球游戏市场总收入将在2017年的1217亿美元的基础上再增长13.3%(162亿美元),达1379亿美元。其中游戏数字化市场约占全球游戏市场的91%,这意味着价值1253亿美元的游戏收入是经由数字渠道销售,而不是实体零售。

在移动游戏领域,Newzoo预计:相较于2017年,2018年移动游戏收入总额将同比增长25.5%,达到703亿美元(占全球游戏市场的51%)。如果2018年预测的数据准确,这也是移动游戏的收入第一次超过游戏总收入的一半——其中,智能手机占据80%(564亿美元)的份额,平板电脑则占据余下的20%。而到2021年,移动游戏市场收入将增长到1064亿美元(占全球游戏市场的59%)。

在十年(2012-2021)的时间内,移动游戏从最小的游戏领域发展成了一个千亿美元的行业。值得注意的是,移动游戏的兴起并没有蚕食主机或PC游戏的市场份额。

在过去的几年中,主机和PC游戏都在平稳地发展。2018年,主机游戏将成为第二大游戏收入领域,总计收入346亿美元,占据25%的市场份额。而PC游戏收入将达到329亿美元。这使其成为了最小的游戏市场领域——占据24%的市场份额。

Newzoo指出,得益于电子竞技的发展,PC游戏将会持续增长。不过目前,一些最受欢迎的游戏已经达到变现潜力的天花板,而且短期内不太可能有新游破局。

此外,近年来,付费PC游戏的平均价格一直在下降,这对该领域的整体收入增长带来了下行压力。2017至2021年,PC游戏市场将以1.8%的年复合增长率(CAGR)增长。

在主机游戏领域,Newzoo指出,如果发行商能够在保留预付价格的基础上不断完善游戏内购选项,主机游戏领域也将会不断增长。此外,截至2021年,主机游戏将会全面接纳流媒体直播和电子竞技,并将进一步推动玩家互动。Newzoo预测,主机市场在2021年将增长至390亿美元,年均复合增长率(CAGR)为4.1%。

2018年,日本游戏市场仍将是全球第三大市场(仅次于美国和中国),同比增长15.1%,达到192亿美元。由于移动游戏在日本的持续成功,Newzoo在一年内第二次上调了对日本移动游戏市场的预期。

事实上,日本玩家氪金大方为全球之首,尤其是在移动游戏方面。在日本,每付费玩家的平均支出是北美玩家的1.5倍,西欧玩家的2.5倍。

2018年,中国游戏收入将达到379亿美元,占全球游戏收入的四分之一以上。在收入和玩家人数方面,中国仍将是全球游戏第一大市场。移动游戏是主要驱动力,2018年移动游戏收入将占中国市场的61%,到2021年这一市场份额将上升至70%。

亚太地区游戏市场收入同比增长17%,达到714亿美元,占全球游戏收入的52%。其中,移动游戏成为主要驱动力。2018年,移动游戏收入将达到447亿美元,比2017年增长了97亿美元。

亚太地区是全球游戏行业持续增长的主要推动力,这只要是因为印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增长。同时,在较为成熟的移动游戏市场(中国和日本),玩家的付费意愿也不断增强。

2018年,北美游戏市场同比增长10%,达到了327亿美元,成为全球第二大游戏市场。其中,手机游戏成为主要驱动力,主机游戏在较小程度上有所贡献。

2018年,欧洲、中东和非洲地区的游戏总收入将达到287亿美元。不过,欧洲地区的移动游戏玩家付费意愿不及美国玩家。北美每付费玩家的平均支出是欧洲玩家的1.6倍。这在一定程度上抵消了中东和非洲地区智能手机的稳步增长。今年,拉美游戏收入将增长至50亿美元。

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