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腾讯天美大世界新作《重返帝国》曝光,加速SLG手游红海竞争

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-15 02:24:24

在刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游《重返帝国》正式曝光。该作为玩家打造了一个极致写实的大世界战场,策略玩法中融入了即时操作,玩家可以自由调配军队走向、随心释放将领技能,在大地图上建设城墙等攻防设施,与其他玩家与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。



近年来SLG品类发展迅猛,新玩法、题材层出不穷,让玩家有了更多样的游戏选择和更丰富的游戏体验。与此同时,《重返帝国》作为后入者也将面临着打破市场局面的挑战。《重返帝国》制作人braydenfan在接受媒体采访时表示,“产品为王”正是其打动玩家、在激烈市场中脱颖而出的策略,其独特的产品特质将给玩家带来与众不同的策略游戏体验。


braydenfan希望《重返帝国》打造出一个全新的策略舞台,让玩家能够尽情发挥自己的才智和谋略。其将为玩家打造出一个极致写实的大世界,提供瞬息万变的宏大战场,其中不仅有昼夜变化、四季变化的拟真环境,也有一些特殊的武将角色。



《重返帝国》以精品游戏为目标来打造,将以更丰富更有文化内涵的题材,更高品质的美术表现,以及更独特更创新的玩法呈现给玩家。当然,这也意味着其研发周期以及打磨优化时间会比一般的产品要更长一些。但笔者相信,一款精品级的SLG手游值得玩家等待,而其对SLG手游市场的冲击力也是不可估量。


一、融合即时操作,自由行军带来差异化体验


让玩家有眼前一亮的感觉、感受更为真实的战争体验,打造差异化内容成了《重返帝国》玩法设计上的重中之重。


为了让玩家能够更多地参与到战斗过程中,告别单调乏味的机械化操作,做出一些玩法和策略相关的操作,《重返帝国》将即时操作的玩法融入到游戏中,玩家可以根据战场形势的变化,调整自己的战术和策略,从而改变战局走向。



“即时操控”具体说来,首先是玩家可以在游戏中自由行军,自由地调配军队走向,指挥多个部队互相配合,熟练运用包夹和埋伏战术等,这个将给玩家带来不小优势。同时玩家可以在大地图上进行侦查和探索,运用比如迂回包抄、围攻敌军之类的策略克制敌军部分进行攻击,也许能做到事半功倍。这种自由开放的玩法,也让玩家的每一次操作和决策影响战局,也意味着玩家需要把握好主动技能的释放时机。


二、重点创新玩法:大地图攻防


大地图攻防是《重返帝国》重点创新的玩法。braydenfan告诉我们,游戏中的“联盟城战”和SLG传统的据点争夺有所区别,将呈现全新的区域式战争玩法。“联盟城战”的多点攻防玩法非常考验联盟的配合和指挥,攻防双方围绕拟真的“超大城池”展开区域激战,玩家可以调遣投石车来攻打城门,操控军队来躲避箭塔的攻击范围,或者是选择性地击破特定的堡垒和中心城。在“联盟城战”中如何有条不紊地发动攻城?如何令对手顾此失彼?这里面充满了决策和博弈的乐趣,既接近拟真的对战感受,又具备不一样的创新体验。可以说,这个玩法值得所有玩家期待。


另外,《重返帝国》整体地图比较辽阔,由不同规模的各级城市覆盖,完全模拟真实世界城城相连的地缘结构,数千个大小城市组合在一起,非常壮观。在玩法上,玩家只能对自己拥有的城市的相邻城市宣战并占领,因此玩家可以选择与盟友并肩作战,从比较边陲的地方出发,逐步吞并相邻城市,不断扩张自己的联盟领土,占领重镇和名城,最终成就一个伟大的帝国。



braydenfan坦言, “自由行军+大地图攻防”均展现了超大规模的战斗场景,在一款SLG手游中同时实现两者、将其体验打造得更加真实流畅,他们也遇到了不少的技术挑战。首先,战场的逻辑复杂度比过往的其他产品高出一个等级,上百只队伍在一个超大战场上行军调度、攻防转换,客户端和服务器之间会有大量的并发网络交互;其次,性能方面也面临着不小的压力,同屏有数千个写实的战斗单位,还要表现这些战斗部队不同的兵种、不同的阵型,这些都需要做大量定制的优化工作。


当然,战场的复杂程度无疑也会上升,需要处理的信息也随之增加。面对这些情况,《重返帝国》在战场信息的表达上做了一些分层,让战场中扮演不同角色的玩家都能获取到自己所关心的信息。比如负责指挥的玩家,以更高的视角观察战场上一些宏观的信息,如双方兵力的对比,关键争夺点的战斗局面;而负责具体争夺据点的玩家,则为他们提供与自己相关度更高的攻防对手的详细信息。


三、3D写实画风打造大世界


除了在玩法层面体验更真实的战争体验,在画面表现上,《重返帝国》也通过3D写实画风给玩家带来更沉浸的游戏体验。braydenfan表示,玩家对一个游戏最直观的感受首先来源于游戏的表现力,《重返帝国》从场景、角色和动画三个方面打造出一个极致写实、身临其境的大世界,将瞬息万变的战场重现在玩家眼前。


(1)场景方面:中世纪的石砌城堡、哥特式的西式建筑等,不同文化、不同性格的文明特征,都将出现在《重返帝国》中。braydenfan告诉我们,游戏中的主城是根据不同文明和时代,对具有代表性的建筑风格和地貌环境进行了提炼和设计,同时加入了更多时代和生活细节上的表现,以此给玩家带来更真实和更具历史文化内涵的感受。



同时,《重返帝国》也打造了一个宏大的野外世界、丰富的自然环境生态,并且还拥有时间光照、天气氛围等这些氛围变化系统,让玩家有身临其境的体验。而这也将避免目前市场中SLG品类制作中因模板化、大量复用资源带来棋盘化的地图表现。


(2)角色方面,《重返帝国》角色美术品质对标一线主机游戏大作,应用真实的毛发系统和皮肤质感,加上高质量的物理贴图和材质来塑造角色。除此以外,更是参考了各种文明的历史特征,将文化厚重感与现代审美有机结合,让玩家更易于接受。braydenfan表示,《重返帝国》在设计上将保持足够的视觉新鲜感,从而打造出每个玩家心目中的真实英雄形象。



(3)动画方面,《重返帝国》对于角色动画的要求不仅仅局限于生动,更是要让每个英雄独具特色,成为一个有血有肉的人。braydenfan透露,他们全程采用国际先进的动捕技术来打造英雄的真实神态、动作,为玩家呈现富有生命力的角色。具体制作路径,一方面是通过深度理解每个角色在其特定时期的境遇、性格甚至是心情,精心挑选动捕演员,培训其对于角色标志性动作、神态甚至是微表情的演绎。另一方面,选用精度更好的红外光学动作捕捉方案,通过几十台多层分布的动捕相机来进行多角度捕获,保证动作精度以及细节的全方位呈现。


结语


从以上透露出的信息来看,《重返帝国》无论是在玩法还是画面表现上,都超越了目前市面上主流的SLG手游。当然,《重返帝国》推出之际,是否还会有同期挑战者也不得而知,但可以确定的是,其高品质的制作工艺将加速SLG手游市场的竞争。


目前,《重返帝国》仍在开发中,braydenfan表示《重返帝国》从立项至今已经有两年多时间。“慢工出细活”,开发团队也在不断地打磨这款产品,逐步完善游戏的每一处细节,相信这款与众不同的产品很快就能和大家见面。

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