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王者荣耀:第三代宫本武藏技能曝光!无敌的他,终于要回来了吗?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-16 05:28:03


文│丹青原创 未经授权 请勿转载


曾经,官方画了一个很大的饼,那就是将“超级兵”进行全方位重塑。而时隔一年光景,仍然没有“超级兵”的上线的踪影。

“超级兵”是谁?当然是宫本武藏咯,难道是丹青?绝不可能的!

俗话说得好“一代版本一代神,代代版本削宫本”,宫本武藏这个英雄,不知是触犯了“天条”,还是踩到了“地雷”,自从来到王者峡谷以后,就没过好一天安生日子。

不知是不是因为,宫本武藏的那句经典台词:“太无敌的我,又找不到对手”惹的祸,作为平衡性调整的“试点单位”,传说自从他上架之后,前前后后一共被削弱100余次!

如果这也能申请吉尼斯纪录的话,我想宫本武藏是有资历上榜的!

在去年的早些时候,曾经有一个“超级兵拯救计划”,当时官方有正式通告宣称,宫本武藏的全面重塑,正在精工打磨当中。

打磨了快一年,铁杵都要磨成针了,依然没有等到新版宫本武藏的身影。

不过,在TIMI旗下的MOBA手游《Arena of valor》(以下简称AOV),也就是大家口中的王者荣耀国际版中,发现了类似第三代宫本武藏的全新技能机制。

本身《王者荣耀》和《AOV》,同属一家游戏公司,并且在这两款手游中,有高达几十位英雄的技能机制是完全相通的!

例如:AOV中的莫拉,就是王者中的李白。AOV中的赵云,就是王者中的典韦。AOV中的萝尔,就是王者中的貂蝉。AOV中的潘因,就是王者中的司马懿。AOV中的图伦,就是王者中的诸葛亮。

相较第一代、第二代的宫本武藏来说,第三代宫本武藏显得异常霸气!如无意外,第三代宫本武藏的技能机制,将会沿用AOV中已经研发好的全新技能。

接下来,我们认真回顾一下第一代和第二代宫本武藏的机制,然后再看一看未来第三代的全新技能效果。(以下全部为动图展示)


第一代宫本武藏的技能机制 (现存于《AOV》中)


宫本武藏在王者荣耀中,因为太强而遭到连番削弱,不仅被削弱就连自身技能的机制,也经历过一次重大变革。

第一代的宫本武藏,强度和当时的荆轲(后改为阿轲)不相上下,都是刺客阵容中数一数二的“五杀终结者”。

而最原始的技能机制,只是在《王者荣耀》中消失了,但是留存在《AOV》中了,她就是爱里。

爱里的所有技能,继承了宫本武藏最初的技能机制,毫厘不差。

被动技·斩:第四次普攻会造成真实伤害(无法暴击但可附带吸血效果),并降低敌方英雄50%的移速。

一技能·旋:扔出手中的剑,对触碰到敌人造成物理伤害,并且击飞0.75秒!同时自身会获得一次爆发加速。

二技能·影:向指定方向快速位移,并将下次普攻替换为强化普攻。

三技能·龙:短暂跃起后落地造成两倍伤害,并将目标敌人击飞0.75秒,同时大招期间会获得一个抵免伤害的护盾。

怎么样,有没有唤起你,对老版宫本武藏的美好回忆呢?


第二代宫本武藏的技能机制 (现存于《王者荣耀》中)


技能重塑过一次的宫本武藏,也就是玩家俗称的第二代宫本,技能机制和玩法到目前为止没有改变,只是伤害的数据和效果,有所变动。

第二代宫本武藏,就是我们目前看到的“超极兵”,他的技能机制如下:

被动技:每一次释放技能,能将下一次普攻变更为蓄力攻击,蓄力攻击会造成额外伤害,并减少1秒所有技能的冷却时间。

一技能:向指定方向挥出一道剑气,剑气会击落敌方的飞行道具(包括嬴政的飞剑、姜子牙的大招),对路径上的敌人造成物理伤害,并且降低敌人50%的移速,释放技能期间处于霸体。

二技能:宫本武藏的位移技能,穿过目标会给自身叠加一个护盾,并且减少二技能50%的CD时间。

三技能:这是宫本武藏的终极大杀招,锁定目标后直接腾空而起,落地造成击飞并减少敌人50%的移速!

接下来的12秒内,拔出两把刀进入“二天一流”状态,所有的普攻和技能都会附带法术伤害,同时二技能的位移距离会被加长。

不过从目前现状来看,宫本武藏在对抗路的强度非常一般,如果再不加紧重塑,很难有出头之日了。


神似第三代宫本武藏的技能机制曝光 (现存于《AOV》中)


《AOV》在前段时间登场了一个新英雄,他的名字叫做雾己。

因为雾己的武器被诅咒了,只有在解除封印后,才能发挥出全部力量。

雾己虽然使用的是邪门兵器(双手持单刀),但技能的设计和特效视觉,和宫本武藏实在太过神似。

在游戏论坛上看到某大V的解读,认为雾己实际上是第三代宫本武藏的前瞻版。这一点虽然没有得到TIMI官方进一步的确认,但是丹青还是把雾己的技能机制,全部给整理了出来。

被动技:对敌方英雄造成伤害时,会获得回血和加速效果,当四个印记都被注入能量时,封印会立即解除,在此状态下的伤害均为真实伤害。

一技能:解封前(晦)是上挑发出刀气,对前方英雄造成物理伤害和减速。解封后(明)使用拔刀斩,短暂蓄力后劈出一道刀气,对前方英雄造成真实伤害

二技能:向前位移,穿行路径上会对敌人造成物理伤害,位移结束后会完成一次圆月斩,对周围所有单位造成等量伤害。

三技能:快速位移至敌方英雄上方,在空中使用两把刀划出十字斩,刀痕轨迹具有物理伤害和减速效果,第三刀是下落斩,能对地面所有单位造成物理伤害(持续3秒)。

三技能在空中免疫所有伤害和控制,并且在落地后可直接解除武器封印。

看完了雾己的技能机制,有没有一种新版宫本武藏的感觉呢?也难怪那位大V会下此断言!而附加了真实伤害的他,会不会成为前排战士或坦克英雄的梦魇呢?

这一套技能机制如果从《AOV》迁移到《王者荣耀》中,宫本武藏可以挺直腰杆了,再也不被嘲讽为超级兵了!

“那个无敌的他,终于要回来了!,是不是又要找不到对手了呢?”


丹青小结:


犹记得,第一代的宫本武藏,一技能和现在《AOV》中的爱里一样,发出一道小旋风将敌人吹飞,之后二技能跟上并秒接大招锁头杀,落地击飞+减速并强化技能和普攻伤害。

第二代宫本武藏,在《王者荣耀》中的强度非常一般,在高手如林的对抗路难有一席之地!

而关于第三代宫本武藏,目前还只是从《AOV》雾己的技能机制上去推测,届时未必一定会转移到新版的宫本武藏身上。

毕竟新的技能机制如果融入了真实伤害,这会让宫本武藏的作战能力大幅度提升。

会不会超标?会不会再度被削弱?暂且不得而知,只是希望能让宫本变得强悍起来!


感谢您的阅读,期待您的关注,我是丹青。

我们下期再见。

END.

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