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回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出新花样来?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-17 12:30:27

一提起国产回合制游戏,很多玩家脑海中第一时间浮现出来的是十几年前的那一批游戏。

诸如《幽城幻剑录》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《新绝代双骄》等经典回合制游戏系列,给无数国内玩家留下了难忘的回忆。

曾几何时,回合制是国产RPG的一面招牌,然而最近几年,回合制就宛如一道雷区一般,无人敢轻易触碰。

大家纷纷转型,国内单机厂商开始一窝蜂做ARPG,也不管自己有没有那个实力,硬是要搭上这波快车,生怕被落下来,也造就了一系列惨剧。

小编也明白为何大家听到“回合制”这三个字便闻声色变。因为回合制是技术门槛比较低的一种游戏类型。曾经有第一段时间,国内各种各样粗制滥造的回合制游戏(以仙侠类手游居多)轮番冲击着玩家的心理防线,也留下了一段极为不好的回忆。

有人对此辩称道,这跟我们的能力并没有关系,回合制游戏的衰落本就是大势所趋,不管你做得再好,玩家也极力排斥这种枯燥、毫无战斗欲望的游戏品种。

小编笑着问,那你说说看,究竟什么是回合制游戏?

对方答道,回合制游戏就是敌我双方分开站,你打我一下,我打你一下,很无聊的那种……

看得出不少人对于回合制游戏已经陷入某种僵化的思维认知。要真的说起来,其实棋牌类游戏也算是回合制游戏。这所有的一切,都不是我们做不好回合制游戏的理由。

其实国内喜欢回合制的玩家数量并不在少数。

以波兰出品的《神界原罪2》为例,这是一款战棋策略类游戏,也属于回合制的一种,STEAM全球销量里,国内玩家占了四分之一,粗略估计至少有五六十万的销量,这是一个不小的数字。

此外日式RPG诸如《勇者斗恶龙》系列、Falcom社的各种轨迹系列、宝可梦系列、《女神异闻录》系列,在国内都拥有大量簇拥玩家。

这说明,国内喜欢回合制游戏的玩家数量非但不少,相反基数还十分的庞大。那么这些国外厂商是如何将回合制游戏玩出新花样,卷走国内大批玩家的呢?

在这里小编搬出几个例子,或许有许多经验可以借鉴,看看国外是如何做回合制游戏的。

《神界原罪2》

毫无疑问,是这几年最火的策略类回合制游戏之一。别人都是从回合制往ARPG转型,它却反其道而行之,还大获成功。

制作组在游戏里加入了“行动点数”这一项设定,角色无论是移动、使用物品还是释放技能,都需要消耗行动点数。

游戏场景中还存在着譬如油桶、过水地面、雾气这样的地理因素,如何行动,十分考验玩家的判断。战斗的手段千奇百怪,而像“传送术”这样的空间位移技能,往往能够对战斗的胜败起到至关重要的作用。

想当初第一章最终战的时候,小编直接把BOSS亚历山大传送到怪物堆里,结果BOSS直接被虚空怪兽秒杀,那种成就感至今令人难忘。

此外,游戏中也并非必须战斗才能解决问题。在战斗前玩家可以做很多事情,从而达到出奇制胜的效果。从某种程度上,这款游戏已经超脱传统回合制游戏的框架。

现在看来,国产单机《河洛群侠传》应该借鉴了它的一部分设定,只不过由于场景优化和战斗视角做得不好,导致这一款原本还不错的游戏最终蒙尘。

《八方旅人》

有道是八方旅人,一方80。这款日式像素风回合制游戏居然敢卖400元,关键还有不少人买,这说明还是有它的独到之处的。

事实上,《八方旅人》的回合制战斗系统,的确让人眼前一亮。游戏里加入了“BP增幅”和“弱点攻击”这两项战斗设定。正因为有了这两项设定,回合制战斗摆脱了拖沓枯燥的节奏。

只要玩家先用对应的武器攻击弱点进行破防,然而抓住这个空挡期通过增幅强化进行强力输出,往往能够达到一击致命的效果。而游戏里面的八名能力各不相同的主角,也往往会给游戏带来独特的体验。

《空之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等

FALCOM社的回合制战斗系统几乎祖传自同一套模式,即用各种各样的结晶回路安插在导力器上,从而搭配出各种各样的魔法。后续还加入核心回路这项极具创造力的功能,使得游戏节奏爽快了许多。

游戏在战斗中会出现国内RPG里经常看到的行动条。我们的行动条也就只是个行动条,而FALCOM社在行动条上附加了许多额外BUF,譬如双倍攻击、负面效应、CP值回复等,这就使得游戏的行动顺序更加讲究策略。

轨迹系列的回合制战斗系统每一代都在不断演化,陆续出现了“指令”“奇袭”等设定,这也是结合时代需求的产物,虽然最近几年有点吃老本的迹象,但这座流水线工厂还暂时不会倒下。

暗黑地牢

这是一款低成本的独立回合制游戏,四人小队需要在各种未知的场景中进行探索。

游戏里面也有一种名为SAN值(压力临界值)的设定,如果在黑暗的地方呆的时间太久了,SAN值超标后会影响角色的精神状态,这也是比较少见的一项设定。

和其它的回合制不同,《暗黑地牢》采取了2D横版的对战,四人的先后位置变得十分讲究,各种技能和职业的组合,可以形成多种多样的攻击模组。由于迷宫的地图是随机的,这也为每一次的冒险探索增加了不确定性。

《文明6》

关于《文明6》的内容暂时留白,等我打完下一个回合再来填坑……

总结

除了上述列举的游戏,其实还有许多譬如《勇者斗恶龙》《女神异闻录》等较为经典的回合制单机游戏,小编无法一一道来。

现如今,玩家对于回合制游戏的要求在不断提高,即便是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样的老牌游戏也在不断寻求变革,而后者甚至是直接抛弃了回合制,加入了ARPG的大家庭。

在小编眼里,这个世界上不存在“不好的”回合制游戏,只存在“不好玩”的回合制游戏。如何在回合制中加入各种优秀策略手段,使得每一个回合充满无数的变数和挑战,这也是它能否吸引玩家的关键。

回合制起源于棋盘上的高手对弈,围棋和象棋可以绵延千年和不衰竭,至今吸引着无数的玩家。

古人尚且如此,身处游戏黄金时代的我们,难道连自己几千年前的老祖宗都比不过,连一款像样的回合制游戏都做不出?


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