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心中最理想的传奇类打装备游戏

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-19 01:27:14

1:月卡、货币只有一种,土豪可以安一定比例充。

2:正常每个身份证只能注册一个账号,想要多开只能通过续月卡到一定时间,比如3年/5年,一个号续满时间就可以开下一个小号(不知道有没有漏洞[捂脸]主要是留住一部分中大R玩家,保持他们的优势),检查同IP有多个账号又不是土豪小号那种的话随机人脸识别检查,坚决打击恶性的工作室。

3:内置挂机做到外面脚本的程度(比较现在没谁有那时间天天盯着)不能主动PK,但可以做到完美的被打反击。

4:挂机属性只有80%,被打死有复仇系统,点复仇对方必须应战不应战每天固定时间点(例如每天20点,相当于一个组队PK活动)自动进PK地图。PK双方组队进入5V5,可以公会邀请(活动有属性加成,属性是每个人用活动积分点起来的三位属性,只能在这个活动或者几个活动中才有效。工会组队有积分获得加成,而且有默契度,默契度越高加成越高。)也可以在活动门口叫组队。普通参加活动的不掉装备,复仇参加活动的,其他9人不掉,被复仇的死亡必掉之前掉落的物品(野外砍死别人掉落的物品24小时无法动)以及爆率提高10-20%

5:装备系统:

所有装备可以升级,安比例加属性。比如

1级剑下限1-3,上限2-10。攻速1

1级刀下限1-3,上限2-15。攻速1.3

5级剑下限1-6,上限2-13。攻速1

5级刀下限1-6,上限2-18。攻速1.3

1级剑3-10升级到5级的话是6-13,看打到的时候属性比例而定,也可以打到3-11或者更多(超极品概率很低很低,超极品每多一点属性不管下限还是上限升级材料翻倍,爆率类似传奇的特戒)3-11升级到5级6-14或者6-15。升级材料靠平时装备分解来得。(每件装备升级2次或者3次以内属性安比例无损提升,之后每次升级掉一定比例,如1级3-10的满属性剑升第4次就不是满属性的20级剑了,而超极品装备永远按比例提升)

级别越高出的满出以外的属性值越高,例如1级剑上限13几乎不可能出,而50级上限比如是50的话,60也还是会出的。

装备可以弄品级(白板白银黄金什么的,下面多条额外属性,多啥感觉都可以,可以弄成洗练属性条或者白板升阶白银)一套同品级的有属性加成,或者几件逐步加成,整套黄金以上有套装特效。

装备理论上可以一直升级,不过升级材料越往后越难打,每30级一个坎属性提升略多点,如85升90的材料只能分解90级的装备得到。定一个坎如50级之后几乎无法靠个人单刷BOSS,BOSS的设计多样化一点,别动不动就全屏伤害,弄点有些可以靠地形,有些可以靠反应,有些可以靠人海挨个顶仇恨,BOSS爆率高很多(而且出极品属性的概率也高很多,或者例如1级剑下限直接2-3,上限5-10,设计不同类别BOOS,难度越高属性越好。每个BOSS的处好属性有一个设置,比如头十次上下限最好之后慢慢递减)而不是有些装备只有靠BOSS。有野外BOSS可以单刷的那种,攻击不太夸张但是需要一定的技术走位和反应力,在野外BOSS圈内PK不受复仇系统限制。

6:交易系统手续一定比例,其他没有商场没有充值活动。

还有增加的可以下面加上,给那些想做好游戏的参考参考咱们玩家的想法

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