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我的世界是沙盒游戏的鼻祖吗(剑侠世界3制作人小浪哥)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-05-26 14:20:38


一、我的世界是沙盒游戏的鼻祖吗


据我所知,应该是沙盒 游戏 的鼻祖。

该产品在2009年全球发行,直到今日仍是世界 游戏 中的战斗机。

此产品产生自瑞典,后被微软收购。

我的世界是沙盒 游戏 的鼻祖,我觉得一点没毛病啊

第一:《我的世界》09年是全球首发,大家可能觉得那么庞大的 游戏 ,背后肯定有个强悍的研发团队,然而实际上最初只是一个人在设计,后续在世界各国火爆后才扩大设立公司

上图是在17年举办《我的世界》中国版当时的活动现场,由国内一个粉丝团队花费几个月时间打造出来的紫禁城,里面的场景误差几乎可以说是精确到纳米级别了。

MC也一代玩家的信仰,可是某迷你玩家说迷你是中国发明的,我们是中国人应该支持中国的 游戏 ,不是支持mc外国发明的 游戏 ,对此,我只想说,你们还有脸说迷你是中国发明的,那么外国人怎么想,“哦,中国人他们不会自己创造 游戏 ,只会抄我们的”一个抄袭的lj 游戏 顶着中国的荣誉,真是,迷你你们不要脸,请不要扯上中国,中国的 游戏 在怎么烂大街,我们也不会支持一个抄袭的lj 游戏 ,哦对,还有迷你泛黄太严重了,官方也不管管,以前中立的时候,迷你天天给我推送恶心色情地图,我都举报了,不过以后我再也不会碰迷你这款恶心的 游戏 ,迷你玩家好多未成年,你们迷你官方也不管管,天天在那捣鼓皮肤,想的法子坑钱,辱华狗

mc从弱到强大,老玩家都看在眼里,这沙盒鼻祖一直是MC,当然以后永远也是

Minecraft并非是沙盒 游戏 的鼻祖

众所周知minecraft创始人是notch

notch创作minecraft灵感来源于 “无尽矿工”

其中建的模型就来源于无尽矿工

方块的模型来源于无尽矿工

准确的来说,无尽矿工才是沙盒 游戏 的鼻祖

抢到沙发的人赶紧来素质三连[灵光一闪]

Mc没诞生之前,还没有像素式的沙盒 游戏 。可以说,Mc打开了一场像素的革命。从那时起,沙盒 游戏 从 历史 的长河中又被发掘出来。把Mc称为沙盒 游戏 的鼻祖也不过分。Mc从特定的角度上,已经成为了沙盒 游戏 的鼻祖。

这个问题我们不得而知,但是可以说我的世界是发行时间较早的一个沙盒 游戏 。正所谓有一句话一直被,借鉴从未被超越。众所周知,我的世界是一款2009年发行的沙盒 游戏 ,在2015年时,有了网易代理的中国版,后来迷你世界在国内兴起,以后就产生了我的世界,玩家和迷你玩家的争吵争论是谁抄袭谁?我这里看的话,是迷你抄袭我的世界,因为从发行时间来看,我的世界是2009年发行的迷你世界是2015年发行的,迷你玩公司的创建也是在2015年,那像很多人玩迷你世界的那些人,就是说迷你世界其实在1948年就已经有了,后来被美国人,超走了,想法做成了我的世界,我这里想说一下,我的世界是瑞典人制作的,不是美国人,人家美国人为什么要背黑锅?这只是我的观点,如有疑问可以私信我。

并不是

在我的世界之前也有许多但不出名的沙盒 游戏 ,如:无尽矿工

但无可置疑的,我的世界是最经典,最出名的哪一个

1999年开始测试,2009年在中国发行,肯定是沙盒 游戏 的鼻祖

我的世界是一款高自由度的沙盒 游戏 , 游戏 中玩家们可以自由发挥和创作,建造属于自己的 游戏 家园。我的世界是国内首款沙盒 游戏 ,在这个 游戏 中,玩家们可以尽情的体验方块的世界,因为 游戏 中的物品生物都是由方块堆积而成的,这样一个新的 游戏 类型在国内玩家眼中特别的新奇。

我的世界到目前为止已经进入中国市场八年的时间了,在这八年的时间里,有着超过一亿的玩家在 游戏 中畅游。这八年的时间可以说是国内玩家熟悉我的世界的时间,同样也是我的世界开发者们为国内玩家不断更新 游戏 的时间,两方人马在这八年的时间里相互磨合,你改改你的问题,我改改我的问题,慢慢的大家相处的就越来越融洽。

然而就在三年前,一款叫做迷你世界的 游戏 出现在了玩家们的视线中,这款 游戏 有着与我的世界基本一致的 游戏 内容,虽然也有着不同的地方,但是不同点非常的简单,那就是 游戏 中生物和物品的名字以及免费与付费问题,其他关于 游戏 中的一切都是一致的。对于这样一个类似的 游戏 出现在 游戏 领域,很多人都觉得十分的诧异,同样一个 游戏 风格出现同一个领域会让人有一种盗版与正版的划分,那么就我的世界与迷你世界来说,谁是正版谁是盗版我们不用想都能知道。

我的世界和迷你世界在 游戏 领域的进展大家都是有目共睹的,在这八年的时间里,我的世界进行了无数次的更新,每次更新都是为了给予玩家更好的 游戏 。然而就在我的世界更新后没多久,迷你世界就会进行一个更新,这次的更新与我的世界基本一致的内容,可是大家都发现,迷你世界每次都是效仿我的世界更新的,但是等更新完了你一看更新的内容就十分的垃圾了。

前段时间我的世界进行了一次海底世界的更新,此次更新改善了海底世界的颜色,从以前的不是特别真实的蓝色变成了现在的水深蓝,而且在海底增加了鱼类和海藻类生物,这让大家感觉 游戏 更加贴近现实生活。然而就在我的世界更新了没多久之后,迷你世界也同样进行了海底世界的更新,此次更新的内容与我的世界基本一致,但是更新完成后我们发现,迷你世界让人感觉那么的垃圾,那种海洋的颜色特别的难看,让人觉得那么的不和谐,没有了水深蓝,那种感觉哇浪哥觉得还不如我的世界没更新前呢。

大家可能看新闻的时候发现了,微软已经宣布收购我的世界,微软作为计算机领域的巨头,当时很多人都很纳闷他怎么能看上我的世界呢?哇浪哥觉得还是因为我的世界过于响亮,因为不管是国内还是国外,玩家们都非常喜欢我的世界这个 游戏 ,在这个 游戏 中大家能够感受到 游戏 的乐趣,能够感受到自我,能够自由决定。而且我的世界在国外甚至是小学生课本里的一个内容,许多小学生将我的世界与课本融合,这样就能够让学生们在 游戏 之余学习,在学习之中 游戏 ,对于小孩子来说是非常喜欢的。既然微软宣布要收购我的世界,那么哇浪哥就想问一下,为什么没有宣布收购迷你世界呢,既然迷你世界你声称自己是正版,那么计算机大佬怎么不选择你正版而选择我的世界这个你所谓的盗版呢!事实证明,我的世界是响当当的正版,我的世界开发者团队们付出的努力大家都是看到的,我的世界玩家们在 游戏 中所领悟到的内容大家也是人尽皆知的,所以说迷你世界就算你在怎么说自己是正版,事实也是摆在眼前的。

哈喽,大家好我是白天冀,很高兴回答你的问题。

我的世界是正版还是盗版问题已经不是一天两天了,其实自始至终我的世界玩家们都相信我的世界是正版,但是因为迷你世界为了在 游戏 中立足,他们就在市场上扰乱市场,胡乱说他们才是正版,于是乎很多人都产生了猜忌心里,觉得是不是自己认为的错了。今天哇浪哥在此告知大家,我的世界是沙盒 游戏 的正版,是国内市场的第一人,是沙盒 游戏 的大佬,是沙盒 游戏 的鼻祖。

沙盒”(Sand Box)一词源自西方,在不同领域有各自不同的代表意义。它原指供小孩子游玩的一块覆有细沙的区域,孩子们可以利用沙子自由建造各种东西。因此,“沙盒”还隐喻暗示着纯粹和自由。(通俗点来说,就是做你想做的)

不过,纯粹的沙盒类 游戏 十分稀少,因为,它不同于线性 游戏 ,拥有一个明确的主线和剧情,无法改变世界之中的一切,大多数被冠以“沙盒 游戏 ”的作品,大多都是有着沙盒的特性,例如不需要时刻为了任务而进行 游戏 、在任务之外可以自由活动之类。以上是关于沙盒 游戏 的定义,实际上“我的世界”“GTA”等并不是第一款沙盒类 游戏 ,这两款 游戏 只不过是当人们有了沙盒类 游戏 的定义以后玩家群最多可玩性最高的 游戏 !所以有很多人误以为它是第一款沙盒类 游戏 !

如果按照沙盒类 游戏 的自由性来看!我认为由河洛公司在1996年出品的“金庸群侠传”才是沙盒类 游戏 的鼻祖!在还没有 汽车 类 游戏 的定义时,这款 游戏 的自由性已经很好的展现了出来,也是多数80后玩家不可磨灭的经典 游戏 …楼主不妨试试!

希望我的回答可以帮到你!

哈喽!大家好!我是金皮豆豆 游戏 解说这个问题我来给您解答[呲牙]

.在大多数玩家眼里很多人会觉得我的世界是沙盒 游戏 里的鼻祖,当然,我也是去查了一下,发现我的世界不是沙盒 游戏 的鼻祖,在我的世界之前,有一个 游戏 叫矮人要塞,也是沙盒类的 游戏 ,它是由新西兰的一个组织还是什么开发的,反正一堆英文,我也记不得[我想静静]

.然后还有一个 游戏 就是我的起源,他的画风有点日式画风,色彩鲜明艳丽,日式小清新画风,这款 游戏 也还可以[爱慕]


二、剑侠世界3制作人小浪哥



西山居新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》将于12月29日开启全平台上线,在剑侠情缘25年来临之际,这款由西山居剑侠金牌班底打造的《剑侠世界3》传承剑侠情缘IP精髓,将宋金战场、白虎堂、五行相克、拍卖分元宝等经典玩法再度延续,并结合3D引擎和最新技术,打造经典武侠品类年度代表作!今日,《剑侠世界3》制作人“小浪哥”专访视频首次曝光!访谈中,小浪哥谈及了《剑侠世界3》制作初心和游戏核心理念,揭露了这款经典武侠致敬之作背后的故事。
《剑侠世界3》手游官网:
【以下是采访实录】
1、《剑侠世界3》立项的初心是什么?这款游戏是一个什么样的游戏定位?
小浪哥:我是《剑侠世界3》游戏制作人小浪哥。从1997至2022,剑侠情缘系列即将步入
是很多玩家对我们的期望,所以我们接着讲杨影枫、龙五、纳兰潜凛的故事,重新设计了经典的武当、天王、天忍门派,也加入了全新的职业:白麓和易水。用新的表现手法重制了一些比较经典的场景,比如临安城、采石矶;像是白虎堂,宋金战场、野外掉落篝火、喝酒挂机、家族传功、情缘CP这些一直被我们玩家喜欢的玩法也被我们保留了下来,玩家们一进来就会有一种熟悉的感觉。
4.剑侠情缘25年过去了,经典武侠也在不断发展和创新,《剑侠世界3》有哪些新时代的内容呢?
小浪哥:经典武侠不能停留在2D和2.5D粗糙的画面,游戏品质和表现力同样要跟随时代升级,要焕发出新的生命力。《剑侠世界3》一直以来的美术标准就是:没有塑料发光的皮肤材质,没有大翅膀,没有西式礼服,坚守经典武侠的文化内涵。《剑侠世界》端游曾经是全行业首个自研2.5D引擎的经典武侠端游。在手游时代,剑侠世界手游也是基于最新引擎来开发的,都是在行业内较为领先的水准。
在“剑侠情缘”进入25年之际,我们推出《剑侠世界3》向经典武侠致敬,带大家重回经典武侠的世界,当然也会给大家带来一些新体验。比如游戏最高支持90帧的高帧率,带来丝滑的视觉享受,并且支持超远3000米视距效果。我们还花大量时间精力设计了动态天气系统,可以做到全场景晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换。游戏中还包含御雕大轻功,游戏里有多段不同形态的轻功形式,还能通过乘风御雕来进行滑翔,还包含捏脸等一些时下较为流行的元素。整体上来说,这是一个经典武侠的焕新江湖。
5.听说《剑侠世界3》比较注游戏的生态平衡,想做长线运营,这块你们是如何考虑的?
小浪哥:我从几个维度说吧,首先《剑侠世界3》一定要做长线稳定运营,我们不会过于追求短期利益。单个服务器承载10000人,服务器里人多热闹,开的都是万人大服。其次,我们会有许多让利于玩家的设定,比如家族玩法产出的道具均需拍卖,拍卖所得元宝均分给家族成员,每天基本上可分到上千元宝。在不删档测试时,《剑侠世界3》还将开放面对面交易系统,野外击杀精英怪,可获得装备碎片。多种道具通过摆摊、面对面交易获得,让利玩家,普通玩家可持续变强。玩家可以通过摆摊和面对面交易交易的方式,互通有无,甚至是换取现金。
最后,游戏里设计有五行相克系统,金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的职业,各项属性减少15%。遇到自己克制的职业,各项效果增加15%。双向克制。平民玩家合理运用五行相克,遇到高战力玩家也有一战之力。
6.江湖中人与人之间的关系在游戏中是如何体现的?
小浪哥:”有人的地方就有江湖”。《剑世3》里的玩家交互就是我们认为江湖感的表现,游戏里玩家交互的载体就是家族,游戏里的很多玩法也会围绕家族为核心展开。一个家族的话最多可以容纳100个玩家在里面,很多玩法包括三才首领、家族关卡、名侠讲武、攻城等都会以家族为核心展开。家族里的人与人之间非常有江湖氛围,大家都和兄弟一样,有福同享有难同当,互相帮助,整体氛围非常友好。比如,在一些大型家族活动中,《剑侠世界3》支持百人同屏战斗,做到群战同屏显示全部角色模型。玩家既可以明显感受到家族里的温情江湖,也可以感受到经典武侠文化中刀光剑影的群战江湖。
7、《剑侠世界3》游戏里有比较休闲的玩法吗?游戏的肝度如何?
小浪哥:其实轻功就是一种比较休闲的玩法了。平常的话,江湖朋友们一起去抢野外首领,遇事不决就PK,闲下来去,也可以去高楼看美景,找一个对的人坐下来喝喝茶。弹琴、泡温泉、划船、潜水、挖宝、双人互动,这些都挺休闲的。其实所谓的休闲,其实是给玩家减负,《剑侠世界3》这款武侠RPG每天花2小时左右,就可以玩得很好。在这里,几天不玩也跟得上等级,不用担心离一线玩家太远。就算错过了活动,玩家也可以一键找回所有经验,师徒传功能获得大量经验。玩家在重复的日常任务上画的时间少了,就会有时间去和朋友们在这个江湖多逛逛,或者把时间花在体验一些更为好玩的核心玩法内容上。
8、《剑侠世界3》即将在12月29日全平台不删档,有什么想对玩家说的话吗?
小浪哥:经过了长达一年时间的打磨,这款剑侠情缘25年致敬经典武侠的作品《剑侠世界3》终于要和大家见面了。非常一直以来支持我们的玩家,愿意给我们时间和宽容,陪伴我们走过了多次测试。有剑侠的地方,才是真江湖!希望这款经典武侠作品能够让大家一起聚集在武侠大旗之下,给大家带去更多的快乐!这一次,我们再次相逢在全新的剑侠江湖。
《剑侠世界3》手游官网:
其他可以找到我们的地方:
官方微信:剑侠世界3【jxsj3wx】
官方微博:@剑侠世界3手游

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