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原神手游剧情问题分析

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-26 05:25:29

原神的一些剧情配音语速明显过慢,太平静,慢就显得情绪很平。虽然也是跟我日常说话一样,但显得太平了,有一些角色不应该那么平的,不然不像日常对话。我知道你可能是为了外语配音更好的对口型和对全球通用的场景动作时长,但这恰恰说明米哈游在这方面的弱点。  

米哈游以后肯定需要根据不同国家定制有所差异的演出,正如赛诺的笑话和崩铁的网络梗,所以多多在原神上面试验吧。

因为原神中文配音剧情太多了,导致玩家被养刁了,再加上原神的站桩对话演出没有崩铁里的三月七那样表情丰富,并且好些对话选项不用那么多那么频繁出现,导致很多人觉得支线很无聊。  

我来对比下国外游戏,女神异闻录5一些自动剧情能够在我手柄只按一个键的情况下播一个半小时,育碧的大世界一些情节是在护送或打斗中讲述的。我觉得你们应该努力模仿下,把对话放到赶路、解密和战斗过程中,当然我知道你们已经在做了,然后再减少一些对话选项,或者主角自动对话。

像上面那么做,即便想研究剧情台词的,不会影响太多,而不想看剧情的,也可以跟玩国外游戏一样听着不知道讲啥的英文通关了游戏。  

至于跳过按钮,我还是坚持以前的没跳过。就和七圣召唤设计等级限制一样,你这样能刷选掉一些不适合这个社区的用户,不管他们买号还是怎么,原本的规则就在那里。单单以有配音的剧情来讲,有些主播本身对剧情也不感兴趣,但是因为尊重CV、尊重黑听的观众,所以完整地听完了。  

我觉得有配音的剧情,可以点“下一句”的间隔时间,大概语音长度三分之一再加1秒过渡时间,就足够一些玩家看完对话了。对于支线来说,还是按照现在的状况,就是0.5至1秒就能跳至下一句。但除非运镜需要,角色对话可以一页塞个两行,两句,让他们跳对话快一些。

因为你没有跳过按钮,所以你没有设计剧情对话回顾按钮,但我心里还是觉得原神应该设计个“剧情对话回顾按钮”比较合适吧?  

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