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2023游戏排行榜第一名(游戏销售量排行榜2021)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-27 15:38:57


一、2023游戏排行榜第一名


2023游戏排行榜第一名是《原神》。

《原神》是由米哈游制作并发行的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式发型,游戏平台为iOS、Android、PC、PS4,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。

游戏上线以来,海外多家媒体纷纷写文,并用诸如“2020年的黑马”、“我有点着迷了”等词句来表达对《原神》肯定。各市场应用商店的总评分,即使在近20万的人数基础上,也有着平均4.4的高评分(总分5分)。《原神》全球谷歌网页和YouTube搜索指数,都远要高于《Fortnite》、《PUBG MOBILE》,以及近期热门游戏《Among Us!》。

游戏发展

在日本市场,由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。

米哈游在《原神》身上做了一个非常有意义的尝试,就是“多平台上线”。可以说,在多平台发行的策略下,米哈游真正地把各个类型,各个年龄的玩家成功的聚合在了一起,让这些各自性格极强的玩家有了一次“深入交流”的机会,进而实现了破圈之举。

《原神》本身就是一个矛盾的结合体,从游戏品质来看,可以称得上是“手游中的3A”,从流水来看,《原神》无疑是成功的,但玩家们对于贡献了超高流水氪金抽卡机制的看法则见仁见智。



二、游戏销售量排行榜2021



2021中国游戏热度排名,目前来说,2021年中国游戏热度排名
第一名是和平精英,
第二名是哈利波特,
第三名是迷你世界,
第四名是我的世界,
第五名是和平精英
第六名是逃跑吧,少年,
第七名是开心消消乐,
第八名就是斗罗大陆,这些游戏就是中国游戏热度排名,
全年iOS收入TOP10的游戏分别是《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游》《剑与远征》《率土之滨》《阴阳师》《天涯明月刀》《大话西游》以及《神武4》。
公司排名方面,除了腾讯网易两大巨头,阿里游戏和莉莉丝分别拿下
第三、第四名,上榜厂商还有完美世界、米哈游、多益网络、友谊时光、bilibili和三七游戏。
答:腾讯、网易、世纪华通、昆仑万维、吉比特1.索尼:游戏收入:250亿美元,成立于:1946年,总部:日本东京,主要行业:电子,2021年最赚钱游戏:PS5.
2.腾讯,游戏收入:139亿美元,成立于:1998年,总部:广东深圳,主要行业:社交媒体,2021年最赚钱游戏:《王者荣耀》。
3.任天堂游戏收入:121亿美元成立于:1889年总部:日本京都主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《动物森友会》4.微软游戏收入:116亿美元成立于:1975年总部:美国华盛顿州雷蒙德市主要行业:软件2021年最赚钱游戏:XboxSeriesX/S5.动视暴雪游戏收入:81亿美元成立于:2008年总部:美国加州圣莫妮卡主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》6.EA游戏收入:55亿美元成立于:1982年总部:美国加州红杉市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《FIFA21》7.EpicGames游戏收入:42亿美元成立于:1991年总部:美国北卡罗来纳州Cary主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《堡垒之夜:拯救世界》8.TakeTwo游戏收入:31亿美元成立于:1993年总部:美国纽约市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《NBA2K21》9.世嘉游戏收入:23亿美元成立于:2004年2021年最赚钱游戏:《全面战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏收入:22亿美元成立于:2005年2021年最赚钱游戏:《龙珠Z:卡卡罗特》


三、手游排行榜网游第一名


手游排行榜网游第一名王者荣耀。

目前手机网游第一的是《王者荣耀》,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且腾讯也是顺势推出了吃鸡手游《刺激战场》,它的排名一度超过了《王者荣耀》。

但是随着时间的推移,《王者荣耀》还是又回到了游戏排行榜的第一名。《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA的游戏,它的玩法和《英雄联盟》是非常相似的。

但是和英雄联盟不同的是它是一款手机游戏,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。

这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让我们的生活中增加了不少的乐趣。不少人还是因为这款游戏结识了很多朋友。

不过游戏虽好,但是我们也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些东西也都是一些虚拟的数据而已。

王者荣耀发展历程

在2015年8月18号内测,那时候还不叫王者荣耀,而是叫英雄战迹。11月26号,它正式开始公测,前后改了两次名,最后确定为现在的王者荣耀。

当时的王者荣耀远没有现在的影响力。有这《全民超神》这样强劲的对手,但因为《全民超神》的经营不利,走错了路线,而王者荣耀一翻身,自此成为MOBA手游的霸主。

为了稳住这个地位,天美工作室不断地为它优化,为它能成为国民手游打下基础。即使是配置很低的手机,也能和小伙伴愉快地玩耍。

刚推出的时候,王者荣耀是蹭了当时最火的端游:英雄联盟的热度,并且抄袭了它。而王者不断地改变,重做英雄、原画的操作。也逐渐让人们摆脱它抄袭的印象;制作方不断地对英雄形象、皮肤特效做出优化,提升玩家们的游戏体验。

有人说,王者荣耀不尊重历史,擅改历史。因为这款游戏里面的英雄,大多都是用历史人物命名的。在2017年,人民日报点名了王者荣耀,大概内容就是游戏里面的英雄,如李白、荆轲、扁鹊等,人物形象与真实历史不同,怕误导孩子。

这算是这款游戏遇到的一大危机。游戏制作方也迅速做出改正。把女英雄“荆轲”改名为“阿轲”,并推出了防沉迷系统,据说今年会加大防沉迷的力度。

因为游戏受众人群众多,游戏制作方也深知责任重大。对游戏做出一系列的改革,请到著名科幻小说作家:刘慈欣,对王者荣耀的背景故事重构。还推出多次活动,对我国的传统文化进行宣传和保护。

例如将越剧、敦煌等元素融入皮肤中,玩家想要获取皮肤就得做活动,进行活动过程中可以了解到这些文化。

我认为做得最好的就是在18年,联合CCTV3,在游戏中宣传李白唯一的真迹:上阳台帖。在游戏中还可以看到全文。在随后推出的英雄人物,也是尽可能地还原历史形象。

现在的王者荣耀,已经是作为弘扬传统文化的载体。对保护文化献出了很大一份力。


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