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单季度狂赚一亿美元,腾讯两款吃鸡手游在美国疯狂收割

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-28 08:52:26

中国手游在美国市场再下一城。

Sensor Tower数据显示,2019年Q4,在美国市场收入Top 100手游中,中国手游数量增加至18款,环比增长6%,同比增长38%。


收入方面,中国18款手游收入达4.2亿美元,环比增长2%,同比上涨92.6%。

不难看出,中国手游的数量优势,并未全盘体现在营收上。Top100数量占比为18%,而Top100收入占比仅为14.8%。

如何最大化每款手游的吸金能力,成为在美中国手游厂商下一步攻克的重点。

两款吃鸡手游吸金一亿美元

自去年十月份全球上市以来,中国手游《使命召唤手游》(CODM)在美国市场可谓是顺风顺水,喜获人气、营收双丰收。

该作由动视和腾讯合作开发,仅用了三天时间便在印尼,泰国,马来西亚等地获得近635万次下载,上市首周下载量突破1亿次,吸金1770万美元。

具体到下载量方面,该作上市首周的用户增速超越其它手游大作,包括下载量9000万次的《马里奥赛车巡回赛》,2250万次(仅iOS)的《堡垒之夜》和2800万次的《PUBG Mobile》。

至于营收,《使命召唤手游》更是把战术竞技品类同行远远甩在身后。

该作首周吸金1770万美元,而《堡垒之夜》iOS商店上市首周收入为230万美元,《PUBG Mobile》因诸多因素首周收入不到60万美元。

延续了上市之初的火热表现,在美国市场,Q4《使命召唤手游》共吸金4800万美元,仅次于《PUBG Mobile》的5200万美元。

两款吃鸡手游单季度在美国市场共拿下一亿美元。

在Sensor Tower看来,上述两款手游将合力扩大竞技手游在美国的市场份额。

四季度,共有六款新品入围中国手游在美国下载量TOP20。

从数量上来看,相较Q3仅增加了一款。从品类上来看,休闲或益智解谜游戏占绝大多数,仅有《使命召唤手游》是例外。

值得一提的是,凤眼科技旗下的《脑洞大师》下载量仅次于《使命召唤手游》。

该作于2019年10月在海外推出,12月海外首次安装量达到4090万,超越其它休闲游戏,拿下全球手游下载量冠军。

单就12月份而言,该作下载量最多的区域依次为美国、俄罗斯和越南,占比分别为10.4%,9.2%和8.8%。

《脑洞大师》取得如此优异的成绩离不开新颖独特的内容,多次获得App Store和Google Play。与此同时,该作也在海外多个渠道积极买量。

去年11月底,《脑洞大师》转战国内,在鼠年春节档期间连续五天霸占榜首,成为当之无愧的大哥。

休闲、博彩手游增幅最高

整体大盘上,2019年Q4美国手游市场的总收入为43亿美元,环比增速仅为3.4%,增速明显放缓。

把范围进一步缩小,可以发现Q4期间收入TOP100手游总收入为28.3亿美元,相较于Q3期间的28.1亿美元,略有上涨。

这一增速明显低于整体大盘的涨幅,从而导致Top100手游占美国手游总收入集中度下降1.7%。

纵观日本、韩国市场,Top100手游占总收入比重通常在七成左右。也就是说,排名前100的美国手游营收还有较大的上升空间。

在Q4美国手游畅销榜中,《糖果粉碎传奇》没有悬念再次拿下冠军,季度环比增幅达到11%。

另外进入Top5的四款游戏分别为《Roblox》、《金币大师》、《部落冲突》、《梦幻家园》。

需要指出的是,上述五款游戏中,有多款以女性玩家为主,占比接近六成,比如《糖果粉碎传奇》,《梦幻家园》。而《Roblox》、《金币大师》两款游戏,男女性别比较平衡,基本上是五五开。

品类方面,Q4期间,美国市场休闲和博彩手游的增幅最高,分别为8.5%和5.2%。

得益于《金币大师》,《糖果粉碎传奇》和《梦幻花园》三款游戏的优异表现,休闲品类成功闯入美国手游市场品类收入TOP5 ,总营收达到7.31亿美元。

至于博彩游戏,头部博彩游戏多数保持超过10%的环比增长,总营收达到7.09亿美元。

策略类手游作为美国市场的支柱品类,依旧处于领先地位,Q4期间收入为8.33亿美元,不过同比仅增长了100万美元。

市场迫切需要策略新品打开增长空间,这也为中国手游厂商提供了机会窗口,就看谁能抓住了。

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