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《蓝色警戒》与红警蹭热点?而实际上却是一款独特的策略游戏

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-30 10:31:14

在十几年前,最热门的RTS即时战略游戏就是《红色警戒2》,该作在2000年推出,很快就成为电脑中必不可少的热门游戏,仅凭当中的遭遇战模式就火遍全网吧,然而到现在也有不少人通过局域网或各大对战平台游玩遭遇战模式,也可以说《红色警戒2》这款游戏做到了百玩不厌。

但无论任何事物,一旦出名,就必然会有同类的效仿,或者蹭热度,然而《红色警戒2》这部游戏也是一样的。


在这部作品刚推出一年后,也就是2001年8月8日,推出了一款《蓝色警戒》。

而这部游戏的本名叫做《交战状态》,英文名为:《State For War》,但是为了与红警蹭热度,所以也叫做《蓝色警戒》。

该作由捷克的“万众科技”开发,类型也是即时战略。

游戏的名字虽然蹭了热度,但本质上并没有抄袭,也没有效仿,而且是一款玩法比较独特的RTS即时战略游戏。

那下面我们就来了解一下,《蓝色警戒》它到底是一款什么样的游戏?


该作当中的玩法,与红警大有不同,开局并不是让玩家建造基地,生产单位,而是先给玩家几个作战单位,去攻占地图上原有的敌方据点。

将其摧毁后,据点就会自动变成友方的颜色,证明已经被占领,并且后续会为友方工作运行。

据点类型也包括战车工厂、发电站、资源堆等。

随后玩家可以在被占领后的据点旁边,建造各种炮塔进行防守,而建造这些炮塔,也需要更多的积分才能实现,这些积分就通过战斗和占领资源堆来获得。


在战斗单位当中,分为轻型、中型和重型三种装甲,以及空中的飞碟。

装甲单位当中包括普通的轻型坦克、中近用途的喷火坦克,远射程的炮兵坦克、还有能对空的防空坦克。

随着玩家的战场权限越来越多,后续就会解锁战力更强的中型和重型装甲类型。

后期还能呼叫运输船,一次可投送6辆装甲单位。


除了这些,这部游戏的节奏相当慢,并不像红警那样可以快速生产。

而《蓝色警戒》当中,每生产一个单位都非常的缓慢,无论是防御炮塔,还是进攻的装甲单位,都需要玩家等很长的时间,而且单位移动的速度也很慢,所以通常急性子的玩家都忍受不了这一点。

还有游戏的难度也很高,玩家的攻击单位通常都比较弱,2~3个基本起不到作用,而是需要集群式攻击才有效果。

但这就需要很多的时间来生产这些,而在生产的同时,敌方的建造速度会很快,很多人都没等完全攒够单位,就已经被敌方打败了。

所以说,想要玩好这部游戏,要在进攻的同时,也要懂得防守。


《蓝色警戒》当中包含单人战役和遭遇战部分,而且遭遇战也能通过局域网联机或互联网联机。

在玩家和玩家进行对战时,体验性要相对好一些,因为AI难度实在是太高了。


除了以上的玩法和内容外,《蓝色警戒》值得称赞的地方是它的细节和画面部分。

作为21世纪初期的RTS游戏,当中的画面和渲染度要相对真实一些,比如不同地图上的泥土、石头和山地都还原得很不错。

战斗中爆炸还能看到装甲单位的损坏效果,还有一些剧烈爆炸,画面会出现震动效果,这些在视觉上就给玩家带来了极致的体验,这些细节在当年也是比较前卫的。

那么总体来看,《蓝色警戒》虽然名字与红警二蹭热度了,但实际上游戏的内容原创度还是很高的。

那当年你玩过这款游戏吗?你对此怎么看呢?

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