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RPG、ACT、卡牌、策略?《终焉誓约》到底是一款怎样的二次元手游

作者: 来源:立方下载 时间:2023-08-31 14:51:21

今年ChinaJoy,我在网龙天晴互娱展台上见到一款“仁者见仁,智者见智”的二次元手游。

一般来说,画面与剧情是游戏中不可忽视的两大因素,优秀的画面与剧情能够让玩家对游戏有更强的代入感,但二次元游戏一向因玩法单一,乃至同质化严重为人所诟病。

然而在这一款名为《终焉誓约》的二次元新品手游中,其本已十分值得为人称道的中二热血的日式RPG剧情、人设和画风,在不拘一格的创新玩法面前,甚至显得有些……平淡?

玩法创新的最显著结果就是,分明同一款游戏,但体验过后,每个玩家都描述都截然不同:有人说这是一款JRPG游戏,有人说这是ACT游戏,有人说这是回合制游戏,有人说这是策略游戏,还有人说这是卡牌游戏……简直就是一万个人眼里的一万个哈姆莱特一般。

笔者在刚刚上手这款游戏之后,其实也有些迷茫:一会儿觉得自己在玩《异度之刃》,一会儿觉得自己拿着一把奇迹贼在搓《炉石传说》,这些看似毫不相干的玩法和玩家体验,到底是怎么会出现在同一款游戏上的呢?

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《终焉誓约》采用了标准的JRPG世界观架构:在魔神统治世界,人类英雄罗兰领导各族反抗结束黑暗纪元的大背景之下,男主角西蒙为了寻找哥哥兰奇叛国弑君的真相踏上冒险旅程,却意外担负起了拯救世界的责任。

按照游戏设定,在游戏刚开始时,玩家扮演男主角西蒙进行剧情体验,随着剧情的开展,玩家会遇到并解锁相应的新人物,并可以选择扮演自己喜欢的人物角色继续冒险。当然,除了剧情以外,玩家还可以通过抽卡的方式获得英雄,这也是目前版本中的核心付费点。

笔者体验中觉得,与其说玩家是具体的哪个人物,不如说玩家扮演的是玩家所拥有的角色所构成的战队,事实上在游戏过程,玩家给自己起的名字也是战队名,而不是某一角色名,玩家所扮演的角色更像是身居幕后的“召唤师”或者说“打牌者”,至于之后版本里是否会加入卡牌角色自定义命名功能,鉴于目前只是早期版本,尚不明确。

随着剧情的推进,游戏的特色玩法也逐渐展开。游戏整体上应该可以归属为一种比较经典的MMORPG玩法,拥有地图、主城、NPC的概念,采用2.5D俯视角,进入房间后的对话剧情则是日式二次元游戏中的经典立绘对话模式。

值得一提是,在初期的剧情体验中,玩家会来到一个类似储藏室的平面场景,这里采用的是解密游戏的玩法,玩家需要找到钥匙,打开箱子才能继续剧情……真不知道还有什么玩法是这个游戏里没有的。

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游戏中的战斗则通过剧情对话中的战斗选项和野外、副本中“明雷”踩怪的方式触发。触发战斗后玩家会进入单独的战斗界面内进行战斗,战斗界面则采用3D锁视角的形式。

具体战斗系统则由回合计时、技能CD和奥义点构成。对战双方会有先手和后手的概念在,如果玩家从怪物没有视野的角度,比如背后,主动“踩雷”偷袭,那么玩家则一定会获得先手进攻的机会以及一个奥义点。

随后,就会进入玩家回合的计时阶段,玩家如果没有在计时结束前采取行动,则将开始敌方回合,而如果玩家采取了行动,则计时器将重置,直到玩家没有行动可以采取或者主动放弃,而后进入敌方回合。

每个英雄的行动则由四个基础技能和一个大招构成,每个基础技能都有自己的独立计算CD,并不是都会在每回合初重置,而大招则需要通过进攻和被攻击积攒的一个奥义值才能够发动,并无CD。除此之外,奥义值还可以用于在受到攻击时进行换人(玩家每次可以携带三位英雄出战)或者发动英雄的辅助技能,比如男主角的辅助技能为打断敌方连击进入我方攻击。

除了这些以外,由于每次战斗或者进入副本玩家所能携带的出战英雄只有三位,而同时出现在场上的只有一位,所以玩家还需要考虑到阵容搭配、出场顺序、换人时机以及是否需要合理的卖人牺牲掉某个角色来换得胜利的问题。

虽然说起来有些复杂,但是在实际操作层面,《终焉誓约》其实很适应手游用户的操作习惯,操作相对简单,通过点击就能释放技能,并且还配有详细的新手引导,属于那种听起来不觉明历,实际上手两局就会的游戏,基本不存在用户学习门槛。

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《终焉誓约》通过这几大机制,建立起了一种全新游戏体验,几乎可以适应各类不同玩家的需求。

对于动作玩家,在此过程中,不论是玩家角色的技能释放还是BOSS的技能释放,都是通过不同角度分镜的形式来进行展示的,其效果十分华丽,动作间的衔接也异常流畅,动画整体上有一种致敬《火影忍者疾风传》的感觉,给喜欢战斗的玩家带来充足的打击感,有一种主机级ACT游戏的战斗体验。

对于卡牌玩家,尤其是炉石玩家而言,这战斗过程就仿佛是刚刷了一把牌的奇迹贼,正洋洋自得,突然发现用于回合倒计时的炸弹引线出现,于是开始把手里的牌手忙脚乱地打出去的感觉,十分紧张刺激,心跳速度很快。

对于策略玩家,先用哪个技能,再用哪个技能则是一场策略游戏,以男主角为例,2技能为破甲,4技能为高级破甲,1技能增伤,3技能爆发,于是2413接大招的顺序成为其最佳策略,对于复杂一点的角色而言,在不同技能效果组合的Combo之下,甚至可以做到一个回合打出9个技能高爆发伤害,再加上还要考虑3个出场英雄之间诸如换人、增伤、合理卖人之类的配合,喜欢策略的玩家完全可以把《终焉誓约》玩成一款二次元策略手游。

至于单纯喜欢二次元的轻度玩家,游戏中一键自动战斗的选项成为其福音,选择自动战斗后,系统将自动采用每个英雄的最优输出策略进行自动连招,此时配合上多个分镜构成的炫丽战斗界面,玩家仿佛在看一部日式二次元剧情动漫。

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整体看来,游戏整体视觉表现和剧情皆为上品,玩法上的创新更是值得称道。

不过,虽然玩法上适应了多种类型的用户需求,甚至有一丝不同口味全品类集合的感觉,但一方面,不同的玩法的确在《终焉誓约》中得到了深度融合,另一方面,游戏自身定位十分明确,二次元游戏是其初心。

《终焉誓约》的制作人周飞称其创作这款游戏的初心,便是想做一款热血中二的二次元游戏,当然,除了周飞个人对于二次元文化的偏爱外,这和国内二次元文化的发展也分不开。

数据显示,从二次元用户年龄段来看,90后用户占比超过60%,00后占比直逼20%,这部分人群也正是目前游戏市场中的主流玩家,用户重合度极高。

从整体行业上看,2016年中国二次元手游市场实际销售收入为110亿元,到2017年实际销售收入增长44%,。2017年网易推出泛二次元游戏《阴阳师》风靡一时,米哈游的《崩坏》也拥揽了一大批游戏玩家,中国原创的二次元游戏也逐渐进入海外市场,《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等在海外市场也取得成功,在二次元游戏领域中国从“引进来”逐渐过渡到“走出去”,国内二次元游戏蓬勃发展。

从类型上看,国内二次元游戏主要分为角色扮演类(RPG)、卡牌类、动作类三大类型,这是二次元用户最为偏好的三大类型,而这也正是《终焉誓约》中主要涉及到的三大玩法,加上《终焉誓约》本身的日式二次元风格和其中诸如“小姐姐”之类的年轻化对白,不论是出海能力,还是“圈粉”都值得期待。

据周飞透露,目前《终焉誓约》依旧处于早期小范围测试阶段,预计有望在几个月后开启内测,2018年底左右公测,与广大玩家正式见面,敬请期待。

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