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DNF手游体验太失望!10分打6分,3分游戏3分情怀!

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-03 04:56:12

昨天(10月18日)韩国体验了一下,月爷作为一个ACT手游的爱好者(卡牌什么的无爱),对这个手游有一些想法开启了DNF的手游测试。

下面月爷来说下对这款手游的一些看法。

一、核心玩法

既然是主打ACT动作的手游,月爷玩过两款觉得不错的,所以值得拿来对比下(还有一款never gone,拿过无数美术大奖的手游,但是讲真这游戏太TM考验操作了,死成狗了)

一款是去年很火的买断制手游聚爆,一款是现在刚开服没多久的崩坏3。

1、视角

DNF手游,名义上是3D,但是实际上却是3D建模,视角上仍然是2D横版。说好的3D其实没发挥出功用来。

对比下聚爆,固定视角,2.5D。

对比崩坏3,崩坏3是可以旋转视角,严格意义上属于真正3D的范畴。

never gone,标配典型的2D横版,事实证明,设计得当,2D横版依然给力。不一定非要做成3D。

二、画面

现在的手游不是几年前,随着技术在进步,画面也在进步

DNF的手游画面真的略魔性。但是有句话怎么说来着?一旦接收了这种画风,感觉还是可以的。

聚爆,典型的机甲式风格,金属感很强,基本所有关卡都属于这种风格的。

崩坏3,这种画面适合什么人?除了死宅和萝莉控之外我也想不到其他人了。不过讲真,崩坏3的画面确实算是今年我玩过的ACT手游里最惊艳的一款了。

never gone,这个拿过无数美术奖励的手游,画面是真的赞,不得不服。纯暗黑系风格,玩起来吧有点压抑~不是太对我的胃口吧。

3、连招方式(这个很重要)

DNF手游的技能方式还是非常靠近PC的,但是这个设定在月爷看来对手游来说简直是一大弊病。

DNF PC上有47个角色,并不全部适合移植到手机上,像漫游召唤元素这种技能茫茫多的职业移植后保留职业特色是个非常难的事情。

而目前的这种技能位置排列、操作方式的设定简直醉了,你让小屏手机怎么活?一个右下角有8个技能按键+1个血药按键。

其中6个技能按键,1个后跳,1个普攻,1个必杀,就不能整合下吗?

下面对比下聚爆、崩坏3和never gone是怎么设定技能的。

聚爆角色就两个(后来加入第三个枪手系),技能根据身上装备改动而改动,4个技能+1普通攻击按键。

普通长按拖动可以变成枪,就是第二张图的那样。

连招如何发动。

根据普通攻击后的停顿来发动。

举例:普通攻击第一下,停顿,继续按,会触发一种技能形态。普通攻击第二下,停顿,继续按,会触发第二种技能形态。

如此技能形态可以有5、6种之多。搭配起来可以实现闪避+连招这样很不错的玩法。

完全不输给DNF手游,但是在操作方式上舒服很多。

崩坏3,人物+武器决定技能,总共4个,人物3个技能,武器1个技能。

除了普通攻击之外,其他技能按一下即可触发。

普通攻击长按可以触发角色的技能。

由于可以自行搭配3个角色刷副本,在A角色触发某个状态下切换B角色,则可以激活角色的特殊技能。这个设定等于在不给出多余按键的情况下增加角色技能数量。

加入极限闪避的概念,角色极限闪避后可按普通攻击键被动触发技能,在不增加按键的情况下又增加了技能数量。

never gone,按键总共就3个,通过触发不同效果来实现连招。

A是攻击,B是防御,C是跳跃。

双击方向键是跑步,单击是走路。

防御时双击可以直接跑路后退。

简单来说就是通过3个键位的组合和互相之间触发的特效来实现操作感和连招。

如此对比下DNF,既然是主打动作系列的手游,还设置辣么多按键,就不考虑只保留职业某些非常特色的技能,然后整合攻击按键么。

4、玩法上

DNF手游从宣传片里涵盖了PVE和PVP,PVE中有出现组队的情况。

组队有两种形式,一种是像很多手游召唤好友出来,角色被动攻击的,一种是像王者荣耀一样,都是活人组队。

从宣传片中,比较倾向第二种。但是目前还没有玩到,先不做过多评价。

但是有PVE和PVP这点划分还是十分不错的。

聚爆是个刷副本的游戏,纯粹PVE单机。

崩坏3基本也是个刷副本的游戏,PVE时只能召唤好友助阵,不算严格意义上的组队。

Never gone?还没体验到是否有组队我就被怪血虐了,再见!

二、赚钱玩法

本来月爷想评论下DNF手游的赚钱玩法,但是!这是个韩国手游啊,国情都不一样,就不盘点赚钱方面的内容了。

不过从目前已知的内容来看,氪金的点主要有两个:1、刷图的增益BUFF(包含自动刷图)2、SP学习

总结:

说实话,看宣传片的时候感觉还可以,但是实际玩起来,真的挺失望的……

作为ACT游戏核心的操作上居然如此繁琐,实在是不能接收。

加之画面真的太魔性,你要做3D请你好好做,这种魔性的画风真的接收不能。

如果满分是10分的话,我给6分。

其中3分给游戏,3分给情怀。

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