首页 > 文章资讯 > 游戏攻略 > 鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行(枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览)

鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行(枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-04 04:34:05


一、鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行



鬼谷八荒中洪荒难度流派是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行,非常全面的内容,想了解洪荒难度各流派耐玩度的朋友可以参考,希望能帮到大家。
各流派耐玩解析
剑修
无论是普通还是洪荒,帅永远排第一,无可争议,剑修技能的华丽指数冠绝八荒!其次是上手非常容易,剑修拥有八荒最远的射程和最快的攻击速度!很多萌新初次体验八荒时剑修就是非常好的启蒙老师!
剑修技能特色:主流走身法,在身法CD和持续时间上拥有最大优势,传统的剑系身法拥有伤害增强,减伤,武技CD,命中减速等特殊词缀加强,堪称攻防一体,其次是绝技拥有别的流派没有的身法减CD,所以剑修几乎全程开身法非常强势,也因此在其基础上延伸了风剑流派!
由于当下版本风身法持续时间内是无敌的,配合剑修身法0CD的优势,所以产生了能够逆伐登仙的风剑流派,也就是把剑系的身法换成风身法!也因为风剑玩法太过无脑,所以体验感下降很快!但是剑修实在太过华丽,最终在广大玩家的开发下,剑修陆续诞生了水剑,火剑等强势流派!
在身法0CD的基础上,部分玩家开创了无数水分身的水剑玩法,疯魔一时!也就是把上一个时代的风身法替换为水身法!其中又有部分玩家通过研究游戏机制,最终又开发了输出爆炸的火剑玩法,即把身法换火系,大法换火系,利用火系伤害增幅的强大机制让剑修的输出瞬间爆炸!
木修
很多萌新玩家在初次体验八荒时,木修给大家带来过很多快乐,木修属于本大作的召唤流,拥有多种各具特色的召唤物,不少玩家都喜欢群殴碾压的快乐,因此木修的热度一直都不低,堪称新手难度下的无敌流!
但是游戏的追求在于不断挑战,洪荒难度下,召唤流就不在无脑横推,对游戏整体体验下,难度急剧上升,因此不少热爱召唤流的玩家不得不放弃!
但事无绝对,一些善于研究游戏的玩家经过努力,开发了混合召唤的玩法,即土木相结合!最终诞生了最佳召唤流,土木流!
木系拥有最出色的召唤绝技,土系拥有最厉害的召唤神通(巨灵神),强强结合下,让在洪荒颓势下的召唤流再次崛起!
枪修
本作的刀剑枪各具特色,如果说剑是华丽的本身,那么枪就是华丽本身的延续!
在华丽指数上,枪系技能并不比剑差多少,总体指数都比较均衡,但也是太过于均衡,所以导致枪修没有太过突出的亮点,但并不影响玩家的体验感!
首先是操作,对于热爱微操的玩家来说,枪修非常符合要求,配合不低的华丽指数,使得枪修一直都是比较热门的流派,不少剑修流派玩家都会二次体验枪修!
其次是各种强强组合,在剑修组合的基础上,枪修也延伸了这些优势,所以耐玩度很高,不少玩家的封存档里都会有枪修的一席位!
火修
在本作的法系体系中,火系一直都以输出爆炸强势霸榜,火系的各种技能都很优秀,几乎不存在无用的技能,配合火系的伤害增幅机制,赢得很多玩家的喜爱,热度一直都是属于中上的!
但是,火系由于技能缺点过少,所以在组合上很难融入其他体系,导致开发延伸上不太理想,毕竟太多强势流派都是借助火系大法,所以再反过来组合意义就不大了。
水修
很多玩家在玩水修的时候,起因大多数都是因为一个逆天技能,水力四射,典型的伤害不高,娱乐性极强!本人玩水修也是因为这个原因
但是,真正体验过后又爱不释手,主要是水修技能有一个冰冻的特点,完美配合下甚至能无脑站桩打BOSS,这也是受到不少玩家喜爱的原因,在洪荒下,boss战的难度还是相当高的,能够无限控制也是一大亮点,加上水修的技能偏向娱乐,所以有相当的热度。
刀修
对于热爱玩刀的道友,永远信奉一个真理,莽就对了!
刀系拥有别的派系所没有的吸血机制,这种机制在很多游戏中都是属于神技的存在,本作也不例外,所以为了平衡这个神技,刀修在技能的设定上就是近战,所玩刀的都是狂战士
站着对撸,要么你死要么我活
总的体验上还是很好的,操作也很简单,适应性比较广泛。
但是也有缺点的,在洪荒下,前期的狂战士是撸不过怪的,所以在高难度下大多数玩刀爱好者都会选择晚点再转职狂战士!
指修
指修这个流派本人体验是比较晚的,所以玩的时间并不是很长,但也总结了一些指修技能亮点。
首先是攻击距离,指修的攻击距离在本作应该能排前三甚至前二,其次是累积伤害。指系技能的爆发关键就是依靠累积,配合独有吸蓝机制,以及优秀的大法特殊增伤词缀,指修可以在短时间内迎来一次逆转大爆发,瞬间能够秒杀一切!这也是核弹指的由来,具体各位道友可以在网上搜。
但是在总体体验上,指修的热度还是稍低了点,怎么说呢,节奏问题,既不像剑修的稳定持续,也不像火系的持续爆发,所以终究略逊一筹。
风修
在法系体系中,估计也只有风系能够做到0CD这个奖杯了,主要是能够稳定减灵技CD的方法并不多,风系心法正好有这个优势,但是风系的神通又拉跨了点,所以导致风系总体上优势并不是很大,不过风身法的无敌机制已经很BUG了,所以风系不强势也勉强能接受吧。
拳修
本作中,可能争议最大的就是这个派系了,在本作的原有设定上,拳修应该跟别的派系没有区别才对,但拳修拥有其他派系所没有的护盾机制,争议也在这里!
可能游戏策划在制作的过程并没有认真测试过拳修绝技的问题,导致出现BUG,至少我是这么认为的,拳修绝技非常荒唐,荒唐到你没有理由反驳!
引爆护盾造成绝对伤害,这类伤害没有上限,不存在减伤条件,类似反伤机制,夸张到直接秒杀的程度,所以拳修又叫一拳超人!如果哪位道友没有玩过拳修表示怀疑的话,可以自己体验一下!如果核弹指还在接受的范围下,那么一拳流就是属于BUG了,希望后续的游戏更新能够合理改进这个问题吧,毕竟玩法太过夸张无脑,导致毫无体验感!
冷门流派
先说掌修吧,个人感觉这个派系是属于陪衬角色,亮点不多,很多技能跟其他派系类似,改动不大,给人的感觉就是换个方式释放而已,各种技能都很中庸。
在空手流派中,拳有炸盾,指有核弹,掌似乎啥也没有。
然后是雷修:这个流派的操作难度不是一般的高,至少在洪荒下,我玩不来,技能华丽指数是不错,伤害也很高,跟剑系有得比,但是攻击方式就拉跨了,什么技能都要计算攻击角度才能打到人,太费脑力,攻击距离也是不上不下的,洪荒下,打boss已经很吃力,还要耗费脑力选择攻击角度,实在玩不来!希望后续更新好好加强一下吧。
最后说土修:土修在本作中也属于召唤流派,但土修召唤物偏向质而不是量,这里就会导致两个问题!
第一,召唤物死太快,召唤速度根本不上,这样无法发挥召唤的群殴优势。
第二,本作的召唤流在制造召唤物时是需要一定条件的,在高难度下,根本没有多余的时间让土修慢慢累积条件,再加上土修大法的词缀非常拉跨,直接被木系甩了十万八千里。
最终评价,土修不适合洪荒下体验!


二、枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览



枪火重生轮回八是游戏中当前版本的最高难度,轮回8难度什么流派好用?下面给大家分享枪火重生1.0版本轮回八流派强度排行一览
流派强度分为野队和车队两种情况讨论,也就是不会配合和会配合的区别。
野队
T0 元素虎 元素猫
T1 手雷狗 武器兔 武器龟 武器鸟 狙击虎
T2 爆炸狗 飞花兔 花剑兔 打拳龟 跃击鸟 双持狗
T3 挥砍鸟 反甲龟 电击虎 手雷猫 辅助猫
车队
T0 元素虎 武器兔 辅助猫
T1 元素猫 武器龟 武器鸟 打拳龟 手雷狗
T2 双持狗 爆炸狗 狙击虎 飞花兔
T3 挥砍鸟 跃击鸟 反甲龟 电击虎 花剑兔 手雷猫
元素猫
常见的有三元素和火毒两种。由于已知副武器元素不吃伤害该类元素伤害加成,也就是说,火焰支配3和雷电支配3了后整个雷火共享,火焰支配的120%火焰伤害加成是吃不到的。这直接导致的问题就是,猫不能乱花觉醒点数在元素支配上了,如果玩火武器,可以只点火焰支配,而玩其他两种元素武器,除本身元素属性外需要额外点火焰支配,当然火焰支配三级之前是不会有任何提升的,花三个觉醒点就是买个爆炸异常伤害翻倍。以后用火属性主武器共享毒的猫会更加多。99%都是这些武器里选:
火 赤目火鳞 炎魔传说 镭射手套 摧妖
毒 惊蛰 极光之蛊 鸩鬼
雷 雷霆手套 流光 瞳
火必共享毒,毒必共享火,雷必共享火。
不要只会玩电手套摧妖摆烂还把别人卡掉线自己不背锅。
元素虎
最常见的形态是惊蛰共享火,上个版本突然爆火的流派(疑似是我带的节奏)。也有玩其他元素狙的情况,全部都是火毒元素。因为狙击枪频率很低,共享元素收益一般,可以携带福无双至加强触发能力。鹰眼瞄具从来不和共享暴击挂钩,看样子是吃了两次加成+4倍率,实际上鹰眼瞄具给元素虎是一样的效果,看元素双子能带了多少收益,若为1.5倍-5倍左右,再携带鹰眼则等效于收益倍率乘鹰眼倍率,在元素虎这相当于3倍-10倍的倍率加成。故元素双子大部分时候优于暴击双子,前提是你能找到火毒元素狙且不在意刷溢出伤害的问题。火元素狙也可以共享暴击倍率,二者差别不大,毒元素补正不好必定共享火元素,雷元素只能共享倍率。
说吧里我对惊蛰的了解算第二没人敢说第一吧。很多人以为惊蛰第三下后坐力太大,需要稳定性,实际上惊蛰并没有稳定性词条,而且惊蛰真正稳定性差的其实是第二下。还有觉得惊蛰需要射速的,实际上看情况,射速慢绝对不是好事,但射速快也不一定好使。射速慢,你可以单一个逆水行舟就能不换弹,而且你可以更加专注于每一发的瞄准,命中率更高。射速快,第二下后坐力一抬,接着一发爆炸箭直接射天上去了,还马上换弹。
我认为鉴别萌新和大佬的惊蛰虎主要就是看雷霆万钧的使用。萌新甚至不会点雷霆万钧纯摆烂不开技能的,大佬会用雷霆万钧卡着第三发射出去,技能释放期间稳定第二下的后坐力,不仅打得准伤害也爆炸高。
手雷狗
非常无聊的流派,官方上个版本强推的,因为过于离谱这版本小砍一刀buff时间。综合来讲是适合萌新的流派,不需要太高的游戏理解就能玩,就像欧美捞比一样。
核心是双倍惊喜,维持手雷数在较高数值就能扔出更多手雷,觉醒盯着黄颜色除高频弹夹外的点就完事。
建议多和其他玩家交流交换资源,手雷狗不去交换看起来就很蛆。
武器兔
打武器伤害的兔子,主要以极光之蛊为主,三级兵戈武意之后再带个无中生有之类的回弹药可以一直射,极光之蛊的右键是吃弹道但不吃射速的,点兵戈武意纯粹是为了续弹药。再点剑元通脉配合其他的招剑体系额外提供大量武器伤害和幸运一击。其他备选武器有:镭射手套,手术刀,炎魔传说,火毒彩虹
双子必共享火毒元素。武器兔是最吃觉醒的流派,可以开局选择深度觉醒,这也会导致武器兔前期过于弱势,不建议野队玩。
武器龟
强度不错但是也挺无聊的,因为只能拿摧妖或者鸩鬼,偶尔流光,拳意层数即移动速度为主要加成方式,初始灵佑左右互搏核心觉醒滔天巨浪,搞清楚伤害来源就行。
这个我也有做攻略,加群看。
武器鸟
不想叫狂猎鸟了,还有挺多武器能玩的,比如:摧妖 鸩鬼 流光 瞳 刺猬 震山_
鸟的独有科技是子蛋风暴,近战特化,所以基本都是霰弹枪和近战武器。新炮很好用,适合子蛋风暴连发,也能触发霰弹枪觉醒乘势追击,双子共享火元素,有火毒元素则共享另一种元素,左键输出带爆炸范围词条更好。
鸟玩狂猎可以不共享弹夹,共享个元素或暴击大幅提升爆发力。
狙击虎
频率是个大问题,不怕溢出伤害不够刷只怕队友扛不住,混野算是不错的,自己玩自己的,起码伤害能秒怪。
狙击虎相比元素虎菜的地方在于加成类型缺少一种元素,导致鹰眼瞄具等加成在狙击虎出就显得比较重要,而1.0的传说秘卷掉率降低恰恰导致狙击流派大幅削弱。
武器从金陵长弓 苍鹰 棱刺 纷飞里选,最好是带火元素的狙,这样即便共享暴击也能吃到元素的红利。
组队要是还玩这种拖拖拉拉的流派刷伤害纯伞兵。
爆炸狗
玩新炮震山_,最好是单持,可以共享个火元素。
也有双持蜥_惊蛰、弹丸惊蛰的元素爆炸狗,这种狗子的优点是觉醒大量通吃,但上限也一般。
孢子双子真的可以删了,爆炸狗也不会用到的。
飞花兔
飞花兔属于多核流派,在上个版本还算可以毕竟灵佑池子随机,自己核心灵佑也很多容易出两个三个,自从可以自选初始灵佑后飞花兔就不太行了,因为其他流派可能就只需要一个核心灵佑就能玩,而飞花兔需要各种核心来翻倍伤害。加上传说秘卷福无双至更难见到,后期第四章的加入,飞花兔就显得比较弱了。
核心灵佑 满城飞花惊雷之势飞花之棘
核心觉醒 灼灼飞华 花开烂漫
核心秘卷 福无双至
不如说是纯拼运气的流派吧。
打拳龟
比手雷狗差一点,也是拼胡的技能伤害流派,非常的解压,欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉的很爽也很晕。
核心觉醒是破浪一击,其次是滔天巨浪和拳拳到肉,暗潮涌动和惊涛骇浪一级就够后面可以补。
花剑兔
有分打武器伤害和剑伤害的,区别不是很大,都是通过花剑相随+剑元通脉的组合来当buff机。
开局弄个刺骨飞剑可以轻松刮死小怪和前期精英怪。
跃击鸟
比较快乐的流派,拿融会贯通,点巨型爆破,叠到一定冷却缩减就能无限踢。要想有伤害还是得有势不可挡陷阵之志来加。
双持狗
因为比较吃资源所以野队表现不太好,武器还是选择炎魔狂猎共享弹夹最优,强化狂猎别再强化炎魔发病了。
新秘卷交叉火力可以减少双持冷却的空档期。
挥砍鸟
不多说,组队K不到头的。
反甲龟
伞兵。
电击虎
官方没有推,一直很弱势。元素编织还拿不到了。
手雷猫
一般的辅助效果能起的到,但是输出嘛就比较一般了,都知道腐蚀爆炸厉害,但打BOSS只能看戏。
辅助猫
野队玩这个太善良了,队友根本都是些靠不住的憨憨。

热门文章