有哪些比较好的书籍推荐(游戏编程相关的好书有哪些推荐)
作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-05 01:37:35
一、有哪些比较好的书籍推荐
如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。毕竟游戏圈内的消息更新比较快,书籍上的东西很可能在发出来时就已经过时了,不如用别的办法来代替,例如论坛、各游戏APP、多看别人发的解说视频或者游戏测评等。
一、各大论坛
论坛中的文章比较杂乱,但大部分都是关于玩家在玩游戏时的体验。有时候看这些游戏体验,会让自己对游戏的理解有着突飞猛进的认知。此外,游戏圈内很多名词都是互通的,只要弄明白了其中一个,以后在别的游戏看到这个名词时也能理解出它的正确意思。所以,多看看论坛上各玩家的发言,对自己在游戏行业的发展是很有好处的。
二、各游戏APP
不少游戏APP都会提供独家的一手资料,而且时效性很强。所以,这些APP上的东西会成为你收集信息的来源之一,也能让你补充到相关的行业知识。并且,这些东西的专业性很强,只要看一段时间,你自己也会慢慢开始融入到这个圈子里来。
三、别人的解说和游戏测评
别人的解说和游戏测评往往带着他们独到的见解,这些东西能培养你思考问题时的方向,对你未来的发展还是很有好处的。而且这些方向放在任何一个游戏上都很适用,完全不用担心做无用功。此外,我建议看一些比较知名的解说做的视频,会更加专业一些。
二、游戏编程相关的好书有哪些推荐
首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,
楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。
这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。
基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅(当然,Google也是居家必备,但不够系统)。
其次,设计模式,很多初学者觉得它很难懂,是因为没有明白设计模式的目的。
设计模式是解决某类问题的方式,要弄懂它,你需要明白”某类问题“是什么。如果你开发的时候都没有遇到这类问题,那么你也很难真正明白某种设计模式的精髓。
所以我觉得可以先大概了解一些常见的设计模式和它们所解决的问题,然后当你遇到某类问题的时候可以想起某个模式,然后再深入研究它。
而介绍设计模式的书籍我推荐两部,
一个是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》 :敏捷软件开发 (豆瓣),
另一个是《Game Programming Patterns》
前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。
后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。
最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。
三、想自学游戏设计有什么值得推荐的书
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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