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62款预约量超50万的游戏,有一半没了消息

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-05 21:00:29

每天,TapTap平台的游戏预约按钮会被点击32万次。在预约榜随手一点,就有很大概率开出一款预约数年却迟迟不上线的产品。

运气好的,还能遇到一个愿意和玩家互动的游戏官方。运气不好的,官方论坛早已一片荒芜,甚至多数时候,我们无从确定该团队是否还「活着」。

游戏新知统计发现TapTap至少有62款游戏预约量已经突破了50万,但有近一半的游戏已经很久没有消息了。


多少项目从大厂「消失」了?

在大多数人眼里,大厂出身,产品的成功率似乎总归会高一点。毕竟它们生来就拥有了别人所难以企及的资源。然而事实上,曝光时踌躇满志、数年后音讯全无——这样的项目在大厂并不少见。


1.腾讯手握四款大作,无一有定数

腾讯遇挫的项目就不少。

在TapTap预约量超过50万的产品中,被「腾讯」打上标签的多为海外知名IP衍生作。

《堡垒之夜手机版》《地下城与勇士M》《彩虹六号M》《饥荒:新家园》……都出自我们耳熟能详的游戏IP,它们的预约量最高来到178万,最低也有52万。

《堡垒之夜手机版》是虚拟引擎商Epic基于自家引擎开发出来的。这是为数不多能从PUBG手中分得一杯羹的产品。它一度为Epic带来了54亿美元的年营收,为当时最赚钱的游戏。

《堡垒之夜》于2018年3月推出手游版,上线后长期居于畅销榜前列。之后因为Epic试图绕过平台抽成被苹果谷歌下架了。直到今年年初,Epic CEO发布推特「Next year on iOS!(明年在iOS上!)」并配以一张《堡垒之夜》试玩图,似乎暗示游戏将回归iOS平台。

另一边国服也是命运多舛。腾讯在2018年拿下了《堡垒之夜》的中国独家代理权。首先引进的是PC版本,公测三年宣布停运。手机版国服甚至从未与玩家碰面。

《地下城与勇士M(以下简称DNF手游)》是端游时期腾讯三大吸金利器DNF的手游版,本该在2020年引爆游戏圈。当时国服全网预约人数超过4000万,单TapTap平台预约量就达到上百万。从2020年8月跳票以来已经有两年多了,后续的悄无声息引起玩家不满,TapTap上评分如今仅有2.5分。

《DNF手游》去年在除中国大陆以外的市场上线。据开发商Nexon(Neople母公司)表示,手游版并没有蚕食PC端的用户和收入份额,反而自手游推出以来,PC端的活跃用户增加了20%。

不少中国玩家转去了韩服。而国服官方账号最新一条微博仍停留在2020年8月的手游延期公告。

《彩虹六号M》之于腾讯有更多的意义。该项目由育碧旗下11个团队负责研发,另外腾讯也是合作的工作室之一。游戏研发时长超过3年,于2022年4月曝光,去年已在海外进行了两轮测试。不过前段时间,育碧发表声明称除了去年砍掉的4款游戏之外,还会再取消三个项目。《彩虹六号M》只怕也有点悬了。

看起来只有《饥荒:新家园》的上线机会更大一点。游戏此前开启过几轮内测,已于2022年12月获得版号。


2.这个「蜗牛」真的蜗牛

由蜗牛发行的《方舟:生存进化》手游好像消失了一样。

2018年,蜗牛从《方舟:生存进化(以下简称ARK)》研发商Wildcard手中获得了移动版本的中国大陆代理权。彼时蜗牛试图攻克沙盒品类的决心愈发强烈。《ARK》的恐龙生存题材在沙盒游戏中较为少见,自上架Steam以来长期霸占销量榜前十,由蜗牛引进的PC国服也一度为公司带来了将近32%的营收。

对蜗牛来说,代理手游版又会是一个不错的切入点。当时《ARK》手游已在海外上线,蜗牛表示,国服将「100%完美复刻端游」,商业化模式主要为激励性广告机制,最大的难题在于包体大小。按理说本地化应该不难推进,国服却一直没有上线,甚至将近两年没有消息了。

各大平台的《ARK》官方运营账号中,最后一次提到手游是在2021年4月。TapTap上的官方论坛于2019年9月停更,直到2022年5月「诈尸式」再次出现在玩家视野,却宣传起了一款名为《黑暗与光明》的手游,后者自称「方舟手游姊妹篇」。

但《黑暗与光明》是给蜗牛捂了更久的IP。该IP与《魔兽世界》同属一个时代,2008年游戏版权落入蜗牛手中,而它又过了八年才公开了移动端的开发信息。《黑暗与光明》手游打着与《ARK》手游同源的名号,去年5月上架iOS后,几乎一直居于畅销榜400名之外,三个月后被下架,不过官网显示游戏仍在正常运营且已迭代成2.0版本。

期间围绕《ARK》还上演了一场侵权纠纷。2021年底,蜗牛联合Wildcard指控了一款Steam游戏《帝国神话》涉嫌侵权,并将其开发商安琪拉游戏告上美国法庭。蜗牛称通过多方对比,证实《帝国神话》使用了《ARK》的源代码。之后,仅上线17天的《帝国神话》被Steam下架。

有趣的是,《帝国神话》实则是蜗牛前员工的创业项目。在安琪拉公开的工作人员名单里,82人中有60人曾在蜗牛任职,另外据蜗牛描述,安琪拉的创始团队至少有一人可以接触到《ARK》的源代码。不过安琪拉又反告了蜗牛。根据公开信息查询,如未出现延期的话,双方的官司至少要到2024年1月才有结果。目前《帝国神话》仍未恢复上线。

另一边,大洋彼岸的Wildcard疑似开启了《ARK》第二款手游研发,其CEO去年通过领英发布招聘,招募《方舟:生存进化2》手游的开发团队。估计等官司结束,游戏也差不多做完了。至于《ARK》手游国服,应该是无限期推迟了。


3.巨人砍掉一款200万预约的射击项目

上线日变成项目解散日。

2021年初一款叫《Project:GAIA》的游戏在TapTap上预约,上架不到一周的时间就获得了10万预约量。从游戏画面和少量射击玩法展示来看,大家都觉得是一款大厂才有资源实现的产品。后来巨人网络认领。

这款游戏身上集合了太多让玩家期待的标签:制作人出自育碧、丧尸生存题材、3A级移动游戏。它顺利地以140万预约成为了当年TapTap预约量排名第4的游戏,而下载量在它之前的都是移植游戏(《英雄联盟手游》《PUBG:New State》《动物派对》)。预约战绩实在优秀。

巨人网络把游戏定名为《奥西里之环》并进入版号申请流程,在更早前还公布预计2022年上半年上线。

当大家都以为巨人网络的下一个征途要来的时候。2022年6月项目组突然被解散了。

而从公开信息获取的信息来看,可能和项目组核心人员变动、项目测试数据不佳有关。

一位前巨人员工去年6月曾在脉脉透露,该项目组的主要开发人员跑得差不多了,策划都快没人了。根据公开信息显示,《Project: GAIA》项目部分重要岗位很有可能存在换人的情况。

随游戏首曝出场的那位制作人有着育碧背景;另有一位曾待过网易《终结者2》和腾讯《穿越火线手游》的从业者,他的公开资料上也写着自己是《Project: GAIA》项目的负责人。

主策划一职有数次变动。一位拥有十年以上从业经验的人士在该项目组待了半年时间;一位曾在腾讯一擅长网游研发的工作室任职的人士曾在《Project: GAIA》待过近两年的时间,其在项目被砍前一年离职。

游戏在2022年上半年在东南亚完成了首轮技术测试,但原定于下半年在东南亚和北美展开的留存测试则没有机会了。

但这款研发了至少两年的项目似乎又还留下回旋的空间。不吝于展示自己「失败」一面的巨人网络,始终没有正面回应过《奥西里之环》项目中止的消息。

被股民问及原因,巨人网络仅给过一个笼统的回复,「公司开立和关闭项目的考量因素有很多,产品类型、游戏品质、市场竞争、测试数据、玩家反馈等等。」

在TapTap页面,iOS端仍显示在「预约」状态。


4.网易不愿干等,转战海外

《代号:ATLAS》《零号任务》最新动态(TapTap论坛)都停在了2022年4月。

它们分别代表着网易擅长的生存射击、非对称竞技品类,公布也差不多两年了,如今迟迟未上线,可能是被同样的难题卡住了。

《代号:ATLAS》(外服名:《遗失海域》)首曝于2021年1月,其玩法类似《明日之后》,题材则有所区别,故事背景设定在末日海啸之后,游戏场景多与海洋有关。游戏在2021年进行过两次测试,当时预计上线时间是2022年第二季度。

2022年4月很快到了,但什么事也没有发生。当时官方在TapTap论坛晒出一张「代号:ATLAS有版号了吗?」的日历图,并表示「如图,不多言」。当天的日期被红色的笔圈了好几圈,可见当事人心情之烦躁。

几天后,《代号:ATLAS》在TapTap预约人数突破50万,官方为此发布了一条庆祝动态。之后游戏又在中国台湾、日本等地区开启了海外测试,直到今年1月才结束日服的二次测试。然而TapTap官方论坛已有305天没有更新了。

《零号任务》则停更了318天。

这是网易的第三款非对称竞技手游。游戏采用特工题材,设置有2名追击者和4名逃脱者,玩家既可以作为潜入方利用伪装、关键道具等方式潜入指定领域,窃取机密并逃脱追捕。也可以作为拥有特殊能力、高科技工具的追击方,抽丝剥茧找出隐匿在人群中的间谍。

《零号任务》无疑对玩家在操作、意识方面的要求更高,题材和画风也更偏向硬核用户群体,与网易以往的《第五人格》《猫和老鼠》都大有不同。

自2021年4月官宣以来,国服进行了两次测试,最后一次结束于2022年1月。或许是不想干等着,又或许是改变了策略,游戏2022年底在菲律宾、新加坡等东南亚地区开启过两次测试,最近又在日本地区开启了CBT测试。


5.B站无缘《糖豆人》手游中国特供版

《糖豆人:终极淘汰赛(以下简称糖豆人)》曾掀起过一场引爆全球的社交体验。

游戏的研发商为英国工作室Mediatonic,于2020年8月上线Steam,带有「社交」属性的多人乱斗闯关模式迅速走红,上线首日游戏玩家数超过150万,首周销量突破200万份,将近三周的时间登顶Steam周畅销榜。

当时《糖豆人》被认为是一款非常适合手游化的产品。官方也在不久后宣布将推出移动版本,但仅限中国发行,独家代理权被B站拿下。

关于手游代理权,B站从接手到易手其实不过两年时间。

两年足够发生许多事情。

例如,游戏的PC版本在Steam卖出了1100万份,还成了PS+史上下载量最多的产品,并创造了超过1.5亿美元的营收。

再例如,Mediatonic工作室被Epic收购。随后《糖豆人》从Steam下架,成为Epic平台独占产品,发行商也由Devolver Digital更换为Epic。同时游戏转为永久免费下载,免费后两周内玩家数量突破了5000万。

又例如,《糖豆人》手游在原作热度加持下,TapTap的预约量一路攀升来到301万。

但及至B站代理合同到期(2022年7月19日),手游的研发进度一直是个问号。

如今,网易自研的同款闯关手游《蛋仔派对》在iOS畅销榜TOP10待了快两个月,而它从200名的位置慢慢上升的过程,甚至没有大幅买量的推动。

而《糖豆人》手游在哪呢?它是否真的存在过?无人知晓。


小团队项目没了,公司可能也没了

大厂尚且无法保证项目100%落地,小团队的「难产率」只怕更高。高预约量或许增加了自身底气,实则很难转化为资金上的扶持。创业路上,小团队像在奔赴一场豪赌,往往一款游戏就决定了生死。


1、「绝地求生」,无人生还

2017年PUBG在全球卷起吃鸡热潮,国内厂商纷纷涌入争夺移动市场。这个时期立项的《适者生存》《潜行追踪》《江湖求生》,出自不知名的小团队,因赶上风口得到了非常多的关注。但也无一例外的,均胎死腹中。

《适者生存(THE FITTEST)》于2017年8月底在TapTap开启预约。试玩视频释出时,其画质一度被认为可以吊打市面上任何吃鸡手游,并收获不少类似「最像电脑上的大逃杀」的评价。预约量很快便冲到140万。

首测原定于2017年11月中旬,以发放激活码的形式,而后官方称由于政策上的限制对游戏做出大修改,测试将延期一个月。然而等到12月,游戏又跳票了。期间除了放出两个视频与部分游戏截图,官方几乎一直处于失联状态。直到腾讯、网易的吃鸡大战接近尾声,玩家都没有等来《适者生存》开测。

游戏软著权登记在「壬游网络」旗下,后者成立于2017年,曾拿到过新三板上市企业羲和网络的投资。然而不到一年,壬游网络就注销了。团队解散后,游戏又几次登上过TapTap预约热榜。如今五年过去了,预约量来到154万,评论区还能看到不少玩家对它念念不忘。

如果说《适者生存》让人摸不着边,那《潜行追踪》的研发过程则要靠谱许多。

其开发团队幻羽游戏(以下简称幻羽)是吃鸡先行者。2017年9月,该团队推出第一款产品《丛林法则》(后更名为《全境戒备》),并在一个月内进行了两次测试。这是最早蹭到PUBG热度的吃鸡手游之一(另一款是《放逐游戏》,后更名为《据点守卫》),曾为幻羽招来了TT语音和星辉网络的投资。团队也颇引以为豪,认为「一个游戏人几辈子可能都遇不上这么受期待的项目」。

但《丛林法则》的红利期没有维续多久,半年后该市场被腾讯、网易、小米等大厂瓜分,游戏无奈宣布停服。之后星辉网络退出了股东行列。

《潜行追踪》是幻羽的二度试水,这一次团队花了两年时间制作。游戏采用虚幻4引擎开发,整体质量有了较大提升,再不是当年被诟病的「渣画质」。2019年,游戏开启了多轮测试。彼时腾讯的《和平精英》已经开启了iOS畅销榜霸榜生涯,幻羽的新作在市场反响平平,自身经营状况也岌岌可危。

《潜行追踪》立项时团队还有25人,期间遭遇资金链断裂,老板一度抵押借款给员工发放工资,但也不过是杯水车薪,到2019年底公司仅剩两三人,最终还是因为无力支撑选择解散。解散后的幻羽又卷进官司里,由于拖欠多名员工的工资和补偿金、与租赁方产生纠纷被告上法庭,涉及金额超过50万元。

2020年4月,游戏宣布停止开发。第二年TT语音也抽身离去。留下的只有幻羽,未履行法院判决成了失信被执行人。

《江湖求生》同样经历了撤资、欠薪,甚至尝试过众筹、转战平台,来为自己续命。

游戏的制作人周佩勇(又名周雷武)和项目负责人芦伟龙都曾就职于盛大,参与过《复古传奇手游》项目。2018年上半年他们组建团队,并成立了雷武游戏(以下简称雷武)。《江湖求生》就在这个时期立项,时间点上可以说毫无先发优势。好在题材选择了当时极其少见的武侠吃鸡,一下子吊足了玩家胃口,在众多射击手游中脱颖而出。开启预约当天,仅用13小时就登顶Android和iOS预约榜双榜。

团队在运作上也颇有一种初生牛犊不怕虎的架势。

研发4个月左右,游戏拥有了一个「简陋」的DEMO,雷武就开启了首次iOS技术测试,只为验证战斗系统能否获得玩家青睐。从当时30万的预约量(当前为55万)来看,玩家还是比较买账的。

投资人却不看好。2018年11月,在首测结束的两个月后,网上流出了一封制作人周佩勇写给员工的信,提到投资人非游戏研发出身,加之国内版号暂停审批,于上个月决定不继续投资了,时间就卡在发薪日的前四天。雷武的几位领头人凑了100万,但也只够发10月的薪水,11月的薪水凑不过来了。

为了起死回生,周佩勇决定把《江湖求生》手游移植到Steam开售。

突然把说好要在手机推出、且很不成熟的产品搬到Steam,此举令很多玩家感到不满,曾经的好评化为利刃——团队被批「吃相难看」。几天后,官方在TapTap论坛证实,投资人撤资、团队没钱都是事实。而《江湖求生》改变发行策略,是想先通过Steam取得一点收入支撑12月手游上线。可实际情况并不理想,游戏上线Steam后收到很多差评,销量停滞在500套。

纠结之下,团队抛出了一个免费安装包(Steam版在2019年2月转为免费下载),以供玩家试玩两天。随后在部分玩家的建议下发起了众筹。然而,为期16天的众筹,目标是10万元,共有1698人伸出援手,却只募集到了6.6万元。

《江湖求生》的经济危机没有解决,它在后来又进行了几次测试,勉强撑到了2020年2月。期间,雷武的法人换了,多了「失信被执行人」「限制高消费」两个标签——因拖欠薪资(总金额达到122万元)被员工诉至法庭。

2022年5月,这家公司被吊销执照。直到宣告「死亡」,仍有10名员工没有领到薪资。


2、从Steam到手游是漫长的等待

还有一些销量不错的Steam产品移植到手机端,热度不比在原平台逊色。独立团队不再单押一个平台,本身是一件好事。然而,当等待愈加漫长、且最终可能会被证明毫无意义,这多少令人有些沮丧。

《中国式家长》几乎登陆了所有平台,除了国内iOS和Android渠道。

作为一款曾轰动游戏圈的现象级产品,它有过许多高光时刻。题材的特殊性——模拟一个孩子在中式家庭出生到高考的过程,使得游戏自诞生以来就备受关注。2018年9月它登陆Steam、WeGame平台,连续两周进入Steam周畅销榜前十。同年10月,游戏的名字出现在《人民日报评论》微信公众号,文中肯定了它的社会价值。两年后,《中国式家长》来到Switch,此时全平台销量已经突破280万套。

幕后团队叫墨鱼玩游戏工作室,当时仅两名主创,花了11个月研发出这款游戏。他们早有计划要推出移动版本。手游版尚在研发阶段,他们就找好了发行商——腾讯极光计划。上线却不顺利,从2018年11月到2020年9月,手游经历了多次跳票。甚至中间(2020年7月)官方将游戏从Steam国区下架,外界猜测是为手游上架国内市场做准备。

这一等就是657天,没有等来版号,等来的是《中国式家长》以全新的2.0版本回归Steam(非国区),以及选择在海外上线的手游版。

《波西亚时光》有着相似经历。

游戏曾在一年内上架了Steam、WeGame、PS4和Switch四个平台。这是一款少见的海外收入占大头的Steam畅销国产游戏。2020年卖出了170万套,其中PC版本就有70%的销量和80%的收入来自海外。

手游上架TapTap后收获了71万的预约量,制作团队帕斯亚科技至少三次透露过手游版本的(预计)上线时间,分别是2020年内、2021年初和2021年上半年。但手游版号一直没有消息。

帕斯亚科技的耐心大抵也被磨没了。2021年,他们在海外上线了《波西亚时光》手游版,由朝夕光年(Nuverse)负责发行。


结语

「运营一款不存在的游戏一定很难吧?」几乎每天都有人在TapTap追问官方,但他们也许永远等不到答案。

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