火影忍者手游:这几类忍者,魔方必然会动手!
作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-05 23:51:08
魔方的测试工作大家都懂的,有些忍者上架的时候不出点问题可能都不太符合他们的风格,有些忍者经历过削弱,也有些忍着因为强度不达标进行了加强,总结下来基本上是以下这几类忍者容易被魔方给盯上。
人气高,但强度低
这类的忍者大多都是会进行一定程度的加强,毕竟人气太高,玩家们的吐槽声会直接淹没魔方工作室的,之前的仙鸣上架,好歹也是主角吧,你直接来个四豆开仙人模式,消耗两个豆怎么玩?所以魔方连续两周进行加强。再说最近的忍者之神,不是鹰佐啊,我说的是真·忍者之神初代,强度上其实不低,人气很高,只是一些细节上处理的不太到位,所以必然会优化。
人气一般,但强度过高
这类忍者必然是会被动刀子的,最经典的就是托斯了,这个忍者人气高吗?在动漫里是直接被我爱罗半守鹤形态给秒杀的,所以算是一个打酱油的角色,在游戏里的强度呢?当初刚上架的时候超高的好吧,高段位也有一群人在用他,简直是上分神器,后来。。魔方大刀一砍,虽然没彻底废,但是,段位肯定是上不了了。
变态强度,会削的很惨
我知道你看到这里,肯定会想到那只鸭,没错,就是迪达拉,这个忍者应该算是游戏内目前唯一一个经历过技能重做的忍者,完全变换了一个技能的形态效果,当初优化迪达拉主要是因为“太变态”,飞出屏幕外,随便丢蜘蛛,这时候又要吐槽魔方的测试工作了,这个完全可以在测试阶段避免。
魔方看心情削弱或者加强
有些忍者真的是魔方看心情的,比如年轻三代弱成那个样子,就一点动静没有?你可千万别说年轻三代好用,跟后来出的忍战勘九郎差距很大。
止水算是人气还不错的忍者,在当初上架后也被吐槽为太弱,后来优化了一波,但是并没有太满意,过了很长一段时间后,魔方突然又加强了止水,优化了在空中的普攻表现,可玩性瞬间提升了一个档次。
还有一些老旧的S忍,纲手、大蛇丸之类的就算再优化,都是在现有的技能设计上做小幅度的改变,始终不会强很多,目前游戏内依旧是高招忍者强度最优。
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