此消彼长,主机、电脑、手游三大游戏市场的发展史
作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-07 08:11:26
导读:不知有多少人知道,娱乐圈存在鄙视链,电影人鄙视电视人,电视人鄙视做综艺节目的,被鄙视的原因自然是与不同的圈子间收入差距较大有关。但是这几年大型综艺节目的流量明显增长,这条鄙视链也变得不那么明显。那么,同样分为主机市场、电脑市场和手游市场的游戏圈,也会否存在鄙视链?如果有,谁又会鄙视谁?
01
我们把目光放回到二十多年前,电脑游戏才刚刚萌芽的时候,那时候说到游戏,主机游戏才是霸主,电脑游戏只能算是个小弟。那时人们普遍觉得,电脑就应该是协助人们提高工作效率的,用电脑玩游戏那叫不务正业,白白糟蹋了一台电脑,玩游戏就该用家用游戏机。如果有鄙视链,主机游戏业者那时肯定妥妥鄙视电脑游戏业者。
后来,电脑游戏越来越多,甚至到了可以与主机市场平分秋色的地步,不过在国内,主机游戏的开发商基本是没有的,有的只是电脑游戏开发商,也不存在鄙不鄙视了。但是我们的邻居,就是目前三大主机阵营占了两家的日本,电脑游戏开发商可以说根本不入流。他们认为游戏就该在主机里玩,只有无法在主机市场发售的成人向游戏,才会在电脑发售,鄙视链妥妥的,直到现在也没有改变。
反观那时候国内的游戏业者,其实一点也不好过,盗版横行嘛。依靠盗版,大量玩家得以在电脑里享受到游戏的乐趣,虽然主机游戏有更多选择,大作也多,但是古侠风的游戏,只能在电脑才能玩到。
02
直到本世纪初,网络游戏出现后,电脑游戏业者才在黑暗中找到了前进的方向,网吧也随之如雨后春笋般在大街小巷里兴起。如果连网吧老板也算电脑游戏业一员的话,可以说他们赶上了一趟开往春天的列车。
在03年的时候,只有国行PS2存在了一段很短的时间,后来就退出了国内市场,其他主机一律无法在国内正常渠道销售,能买到的都是水货,这个情况直到15年3月PS4国行正式发售才终结。
当年虽然游戏可以盗版,但是主机不能山寨,主机游戏玩家比例并不多。而且那时网络游戏非常火,玩游戏还能交友,一份时间投入两份收益,因此在国内变成了只有电脑游戏从业者一家独大的局面,一度让人感觉电脑网络游戏才是未来游戏的终极形态。
03
只可惜电脑网络游戏只是网络通讯技术发展的其中一个副产品,当移动网络技术也日趋成熟之后,电脑网络游戏没有等来主机游戏的式微,反而等来了另一个强大对手——手机游戏。主机阵营也各自开始布局属于自己的战网,网络游戏不再是电脑游戏的专利。从此,我们现在看到的游戏圈三大市场的局面正式形成。
国内的游戏业界,因为种种原因,很长时间内无缘参与主机游戏市场的争夺,直到近年才有少部分游戏商试水登陆主机游戏市场,不能说没有一点成绩,但是要走的路还有很长。随着电脑游戏平台的逐渐规范,近年国内也多了很多独立游戏登陆steam。
但这两大圈层比起手游市场,实在不算什么。新兴的手游市场一经诞生就迅速占领游戏业半壁江山,连主机市场都得抖一抖。如今是个人就有手机的通讯时代,以手机为载体的手游市场,无论哪个国家都有庞大的用户群。
以目前国内的情况,如果游戏圈有鄙视链的话,肯定是做手游的鄙视做电脑游戏与主机游戏的,如果有人选择进入游戏界,手游公司肯定是首选,事实上要做电脑与主机游戏,也没有多少公司可供选择。后两者都不成气候了,何来鄙视链一说。
作为玩家则不一样,三个圈层还是分得很清楚的,而且并没有谁胜谁劣之分,毕竟三个圈层的游戏数量都很多,管他什么平台,好玩且能玩到就行。
之前曾有分析师预测,本世代的主机将会是最后一代主机,但随着下一代主机的相继公布,表明主机市场依然会存在,即使新的游戏形态——云游戏将会在不久的将来与我们见面。届时游戏圈又会呈现一种怎样的生态,现在还真的没人说得清。
好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢您的本次阅读!
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