多款独立游戏亮相腾讯发布会,CG却被玩家吐槽:根本不能看
作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-10 08:46:24
今年的腾讯游戏发布会呈现出了往年不一样的特点,有人说太低龄化了,部分游戏展示环节活脱脱一个少儿频道;有人说像个春晚,每款游戏都是匆匆亮相,而真正传递的核心信息又不多,比如万众期待的LOL手游全程不到40秒;此外,腾讯这次还发布了众多独立游戏,将近20款独立游戏集中亮相,而这些游戏的质量却是一言难尽。
这些年国内独立游戏表现抢眼,从去年《黑神话:悟空》大热,到年初的《鬼谷八荒》拿下亮眼成绩,让我们看到国内独立游戏未来可期,因此腾讯也开始重视起独立游戏来。这次,腾讯一口气公布了近20款独立游戏:《重生边缘》、《拣爱》、《玄中记》等一一走过场,类型涉及SLG、乙女、FPS、冒险闯关等各方面,然而在宣传上,大部分独立游戏采用的都是花里胡哨的CG展示,但是这些CG明显准备得很仓促,看完后很多玩家吐槽:根本不能看!
要知道,如果要制作高质量的游戏宣传CG,那是非常费钱的,比如暴雪曾经靠《守望先锋》宣传CG刷屏游戏圈,这个高大上的CG更是拿下了"金卷轴奖",而这个仅仅3分钟的宣传CG,暴雪就砸下了相当于1.4亿人民币的高昂成本。
所以,如果制作团队不够强大、成本投资太小的话,CG对游戏宣传只能发挥适得其反的作用,这大概就是在这次腾讯游戏发布会上,部分独立游戏的宣传CG被吐槽没眼看的原因。
事实上,目前市面上的国内优秀独立游戏都喜欢用实机演示而非CG来展示自己的特色,比如《黑神话:悟空》就凭借13分钟实机演示获得了4000万的点击量,游戏科学的B站账号圈粉百万,从根本上来说是因为游戏本身品质不错,才敢于向玩家展示实机画面。
还有一款由国内24 Entertainment研发的多人竞技动作游戏《永劫无间》(Naraka),也是一直凭借着实机演示视频一路吸粉。《永劫无间》(Naraka)在2019年TGA上公布时,一分半钟的宣传PV中全部都是实机画面,PV中展示了硬核拼刀、飞索等独特游戏机制,每个角色来自不同文明,却都透着历战的杀意,凭借这个PV,《永劫无间》(Naraka)迅速吸引了全球玩家的关注。
随后,《永劫无间》(Naraka)在F5独立游戏发布会、网易520发布会、Future Games Show上的宣传视频,也全部采取了实机演示画面,并注明视频中都是开发中画面而非最终呈现效果,尽管如此,玩家还是被《永劫无间》(Naraka)精美画质和特色玩法所吸引。
游戏实机PV吊足玩家胃口,而《永劫无间》(Naraka)经过细腻打磨的"自由无拘束"武侠吃鸡竞技也获得了玩家认可,游戏在Steam上开启为期三天的全球测试就取得了傲人成绩——直接跻身热度排行榜前五,在主播圈更是火透半边天,一旦正式发售必然锐不可当。
所以说,与其花费时间和成本在花里胡哨的宣传CG上,还不如省下钱好好打磨游戏,然后勇敢地向玩家展示自己的特色,只有游戏好才是真的好,CG只是面子工程,你说对吗?
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