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《热血格斗》手游评测报告:见过坑钱的游戏,没见过这么坑钱的

作者: 来源:立方下载 时间:2023-03-31 11:25:35

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款横版闯关动作类RPG手游,名字叫做《热血格斗》,不是我们小时候在小霸王上玩的那种,而是由广州捷游软件有限公司研发的,同样游戏画风也是相差非常远;这款在移动设备上可以体验的《热血格斗》,它的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!

这并不是一款以画质取胜的游戏,游戏里的各种画面都是按照复古的欧式风格设计的,因此画面看起来会比较老旧;游戏分了人物跟佣兵两个系统,在角色创建界面可以预览3种职业人物的造型,后期可以通过购买时装和物品等途径进行修饰,同样佣兵也可以通过转职的途径改变造型;NPC的造型设计风格跟人物是同一个路子的,只是在身高的展现比例上会比人物要高一些,而且在战斗过程中是能够明显感受到挑战性的;可能是游戏整体风格都是复古的欧式风格,各个场景的地图构建都特别有特色,各种物品的分布错落有致,在生活体验的这个角度来说,对现实的还原度其实是很高的,并没有违和感,在不影响游戏体验的情况下反而还增加了一些氛围;装备造型会随着升级等操作改变外观,但是不会在场景中显露出来,不过某些特定的VIP会拥有这些特权,并且还可以增加人物的战力;

在非战斗的场景里,游戏的操控方式为单指点击交互;在战斗过程中则是左侧的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,部分技能的位置会分布在屏幕左边上侧。基本上左右手就能进行全部的操作,部分UI交互还有拖动之类的设置;

游戏的战斗方式受到了移动方式的限制,部分人物大招只能作用于处于同一条直线上的怪物;整款游戏只能左右前后移动,不可以向上跳跃,不过在战斗过程中可以有凌空击打的效果,也就是俗话说的击飞,然后可以一直打到战斗结束,对操作的要求特别高,是取胜很关键的一个因素,掌握时机跟技能资源的分配是可以跨战力取胜的;

因为这是一款横版的动作手游,从打击体验这一个角度来看,这款手游的设计做的非常不错,除了拥有引人注目的技能特效之外,还有就是每一个技能释放之后都能感受到击打在怪物身上的那种感觉;而且不同的武器外观对应了不同的怒气大招形式,遇到高难度的PVE怪物BOSS的时候还可以花费一些钻石释放终极大招,终极大招除了画面更加的炫丽之外,造成的伤害量也是超级高的。

在战斗过程中还可以暂停、退出游戏和花费钻石恢复气血之类的设置,对于玩家来说不仅挑战难度会降低一些,同时也方便了在现实生活中的使用场景,遇到突发情况的时候还可以暂停稍后继续体验;

在培养方式这一块,内容就比较多了,因为游戏构建的比较复杂,每一种系统的培养方式都非常多;

先说人物吧,人物主要可以通过穿戴装备、时装、翅膀、神兵、神格、勋章、称号、培养洗炼、学习技能、上阵佣兵、佩戴王命和圣物等途径提升人物的实力;装备又可以通过强化、升星、升级、镶嵌和改变品级等方式提升各类攻防属性;神兵则是贵族VIP的特权,可以通过提升VIP的等级来换取不一样的神兵造型,这样能大幅度的提升自己的战力;神格可以通过抢夺其他玩家的碎片进行合成,然后可以通过升级提升属性;勋章可以通过消耗钻石来提升人物的各类攻防属性,在这一块的等级上限暂时不清楚,因此需要消耗的钻石数量也无法预计;培养洗炼可以通过花费金币或者钻石,对某种属性进行随机的增减。而且部分属性是只有贵族的VIP才能够拥有,并且都是需要花费钻石开启的。虽然每种属性都有培养的上限,但是存在随机性,因此消耗的金币或者钻石的数量也无法预计;技能也可以通过消耗金币升级来提升伤害能力;

佣兵类似于人物系统,也可以通过升级、训练和转职等提升攻防属性,这里的训练也类似于人物的培养洗炼,不过消耗的只是游戏金币而已;王命还可以通过更换、升级和花费钻石开启新王命格子进行提升,当然也是有分品级的,对应的属性值大小也不一样;圣物的培养方式最简单,通过简单的注入符文即可;

游戏采用的是战力系统,对上面任何一个系统进行培养提升都能够提升战力,但是在PVP的玩法中,战力的影响不大,主要是操作和各种攻击、防御、暴击和生命值等属性的作用比较明显;而且在PVE的闯关玩法中,主要是靠操作能力的,战力的高低只能代表伤害的输出能力,只能决定闯关的速度;

人物的获得途径只有开场的角色创建,之后要更换人物可以重新创建人物,游戏也预备了5个位置,可以在一个账号里体验3种职业,也算是挺方便的;

从目前的游戏设置来看,佣兵的获得途径有完成部分剧情获得和在商城里面花费钻石购买等,暂时没有发现游戏闯关和其他玩法会掉落佣兵碎片之类的设置;

装备则是通过开启特定的人物等级宝箱获得,之后便可以将这一套装备一直使用下去。装备升级等使用的材料也都是可以通过各种游戏里的玩法掉落,高等级的升级材料可以通过低等级的材料合成或者直接花费钻石在商城里购买,也可以通过寻宝这一个途径花费钻石抽取;

时装可以通过部分玩法活动获得,但是拥有某些贵族VIP是可以快速获得的,并且还能够增加人物的攻防属性;

翅膀可以通过游戏运营的限时打折活动充值购买,也可以通过神翼副本获取翅膀灵羽合成,同样也是能够为人物增加攻防属性的,但是副本玩法的开启等级会比较高;

神兵的获得途径只有一条,是某些贵族VIP等级才能够拥有的特权,不仅会改变武器造型,还会决定怒气大招的展现形式,而且还可以提升人物的攻防属性。从这一点来看,游戏是有做付费跟免费玩家之间的差异化体验的。

称号主要可以通过连续登陆、连续完成每日活跃人物、竞技场玩法、累积消费固定的钻石金币、公会玩法、开服活动、战力排行榜、节日活动、战场玩法、贵族VIP、决斗场和大乱斗各种游戏玩法获得,途径还是非常多的,并且每种称号都可以增加人物的攻防属性,因此是每位玩家提升实力所必备的;

王命可以通过开启宝箱、兑换和猎命等途径获得,猎命其实就是花费金币抽取而已,高级猎命可以选择固定的王命品级,但是花费的金币数量会更高。王命升级吞噬所消耗的材料都可以通过这一个系统的获取方式获得,暂时没有发现跟钻石有关联的获得途径;

圣物是达到一定的人物等级之后可以获得,升级所消耗的符文材料则是可以通过三消类的小游戏玩法获得;

这是一款战斗方式决定玩法的游戏,几乎是每一种玩法都要经过相同的战斗方式;

对于最基本的闯关副本,评分方式为SABC的评级,最高为SSS级,不过评级的标准展示的不太清楚。难度则分了普通、强者和噩梦等模式,每一个新系统的开启都由闯关进度和人物等级两个因素决定。每一种模式遇到卡点的时候,难度都是非常高的,并且噩梦模式是多人的组队副本,可以和其他玩家一起挑战,完成完整的一个章节后可以领取游戏奖励;

对于日常的活动玩法则有金币副本、地下王城、远古祭祀、经验副本、宝石副本、跑商、钻石副本、战神之路、宴会和神翼副本等;这些玩法都可以获得金币、经验符文、翅膀、宝石和免费的钻石等游戏资源,对于免费的玩家来说,可以通过这些玩法掉落的资源自给自足;

对于玩家之间的竞技玩法,则有竞技场、决斗场、神格争夺、盖亚矿脉、天神战场、大乱斗和工会战等玩法;

其中竞技场就是排行榜类的玩法,玩家不能够操控自己的角色,完全由两个AI控制进行;像神格争夺和盖亚矿脉都是抢夺玩法,玩家可以操控自己的角色,跟电脑模拟的AI进行对战,其中盖亚矿脉会产出金币和钻石两种游戏材料;

决斗场是实时的PVP玩法,可以匹配实力相近的玩家在场景里互相攻击,不仅考验玩家的各类攻防属性,更是考验玩家的操作能力,如果能够打出连续的凌空追击基本就能取得胜利了;

天神战场玩法挑战成功之后会掉落游戏称号,需要玩家挑战对应的BOSS或者玩家,成功之后便能替换掉对应的展示造型,而且获得的称号也可以提升自己的战力。

由于服务器人数和人物等级的限制原因,暂时没有体验到大乱斗跟工会战两种玩法,不过从这样的战斗方式就能知道对应的玩法会是一种怎样的游戏体验;

在讲游戏的消费点之前,先说一下可以免费获得游戏钻石的玩法;除去每款手游都有的关卡和活跃度钻石奖励的设置,在这款游戏里,玩家每天都可以通过盖亚矿脉和钻石副本玩法获得游戏钻石,日积月累也能获得很大的钻石数量。而且部分玩家和系统会不定时的向全服的玩家发放金币或者钻石的红包,通过抢红包的玩法也能拿不少的钻石;

至于游戏消费点则是有点多,几乎是渗透进了游戏的每一个角落里;除去游戏首充、优惠活动和限时活动等一些不是必要的运营活动,其他的例如兑换金币、游戏商城购买材料、各种寻宝、召唤BOSS、复活、邀请好友加入战斗和部分玩法的功能次数都买都需要花费钻石,甚至是释放终极大招和药品恢复也要花费钻石,虽然每天前几次都是免费使用的,但是消耗的数量却是递增的,并且数量的周围没有标注钻石的样式,因此有误导的属性;

游戏存在VIP系统,在这款手游里叫做贵族,目前最高等级为贵族15,需要累积充值5000的RMB才能达到,并且还有贵族16的神秘特权;这款手游有做VIP的差异化体验,除去常见的体力购买和玩法次数更多等特权之外,还有专属的武器神兵会改变武器外观和大招形式,而且还会增加人物的战力,因此付费玩家跟免费玩家之间是存在竞技不平衡的因素的;

《热血格斗》是9月22号开始不删档内测,截至老铁体验的日期10月21号,将近一个月的时间才开放了3个服务器,看来玩家的人数不算很多;由于“热血格斗”还包含了其他种类的游戏,因此网络指数的参考意义不大,所以就不列出来了;游戏的包体大小为234MB左右,对于这样一款具有实时PVP的手游来说,这样的包体大小算是中规中矩的,老铁是直接在手游坊下载的;不过老铁并没有在手游坊的手游备案查询板块查到《热血格斗》这款手游的广电审批版号信息,而且在游戏开场的登录界面也没有健康游戏的忠告,因此可能有无法通过广电手游审批政策的风险。

以上就是《热血格斗》手游的评测报告,从游戏画质来看,复古的欧式风格的确很吸引人,而且整体的设计风格也是保持了一致。游戏玩法的种类多种多样,技能展现形式和打击效果等给人的反馈都是非常好的,并且凌空追击的实现对操作的要求比较高。虽然符文的获取途径里有出现三消类的玩法,但是同一种战斗方式沿用于所有的玩法就显得单调了。对于喜欢这种战斗方式的玩家来说,可以前去体验一番。

视频版的评测正在制作中,会有更多动态的游戏界面展示,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang

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