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中国最火的手游,《王者荣耀》居然是抄来的,腾讯游戏未来会如何

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-07 12:29:12

如果说有那么一款游戏,能够在中国庞大手游市场上霸占几年的销售榜首,甚至还能远销海外,举办国际赛事。即使是你从来没有玩过它,但是你总能在公共场所,火车站,公园甚至是厕所都能看见有人低着头口中一边时不时出一爆一句粗话,一边快速操弄着手机。那么达到这个标准的只有腾讯旗下天美工作室的《王者荣耀》。

如果说有那么一款游戏,能够在中国庞大手游市场上霸占几年的销售榜首,甚至还能远销海外,举办国际赛事。即使是你从来没有玩过它,但是你总能在公共场所,火车站,公园甚至是厕所都能看见有人低着头口中一边时不时出一爆一句粗话,一边快速操弄着手机。那么达到这个标准的只有腾讯旗下天美工作室的《王者荣耀》。

与当时市面上其他moba游戏不同,他的出生就注定着冲向不平凡的道路。2015年天美工作室开始公测《王者荣耀》,在当时的游戏圈里,moba类竞技对抗游戏可谓是国民游戏。英雄联盟独树一帜,网吧里面几乎80%的人都在玩着同一款游戏。

因此类似的手游也层出不穷,笔者曾经也相当喜欢玩全民超神。同样也是腾讯游戏,《王者荣耀》的出生把当时所有同类型的游戏玩家几乎都吸引到了这里,一个个大家熟悉的名字被搬上了游戏,在用艺术的手法去描绘加工这些人们印象中熟知的名字。光光是历史的人物ip,就足以让许多人慕名而来,玩家与日俱增,很快就成为了中国手游市场的龙头。在本次疫情中,更是惊人的达到日活5000万人的恐怖数据。

但是就在这光彩傲人的成绩背后,隐藏着的是玩家漠不关心的游戏内核,和法律问题。《王者荣耀》抄袭问题和他的成绩一样显赫。

《王者荣耀》这游戏,最开始的名字叫英雄战绩,里面主打的就是,取消补兵,经验共享,升级天赋,是不是听着很耳熟?(某个风暴有话要说)

《王者荣耀》二次改名,改名王者联盟,取消了风暴英雄的游戏机制,开始搬运lol,从装备到英雄技能,顺便一提之前的名字叫英雄战记,之后改名又叫王者联盟,为什么总是离不开英雄和联盟?两个词,最终改名《王者荣耀》,《王者荣耀》这个名字很可能抄袭以前的电子竞技网络小说《英雄联盟之王者荣耀》

起初的《王者荣耀》,里面的英雄多数为LOL直接搬运.不过也可以看到一些其他游戏的影子这些之后再说。《王者荣耀》里,使用的第一个英雄亚瑟,盖伦第一个表示不服, 还有体验服时候出的艾琳,技能和名字和英雄联盟的艾希,都十分相似,技能直接复制,可能天美自己都没想到《王者荣耀》火了,所以开始想把抄袭LOL的英雄改掉,《王者荣耀》里面熟悉的亚索,瑞文,安妮,盖伦,皎月,诺手,等等都重做。

面对抄袭风波,此时此刻天美是怎么想的呢?有网友猜测:既然抄火的游戏被喷的这么厉害,那我们抄不火的呀,所以安妮摇身一变,成为风暴里的李敏,男刀变成泽爹,亚索变成瓦王,冰女变成王昭君,巫医变成太乙真人,甚至像黄忠这种直接搬运复制的英雄都可以放出来,重锤军士表示,随便你。

那王者的抄袭只是抄抄技能?不,其实皮肤也有所涉及,如亚瑟的死亡骑士(巫妖王阿尔萨斯第一个不服);曹操死神来了的皮肤,还带着守望先锋死神的面具;还有那个宫本武藏的合金装备、自由之战独创的双摇杆等。原本大招是释放一只熊的安琪拉,因为被曝抄袭风波之后,不得不回厂重改,技能全换,但是抄袭依然没有停止,只是把抄袭矛头指向了另外的游戏。

再说说关于历史认知这个问题,游戏中对于历史人物的刻画,很容易在幼年群体中造成先入为主的历史认知错觉,使得年轻一代难以区分历史和现实。变性的荆轲,火炮的黄忠,亦人亦兽的张翼德,等等这些看似没有什么实际影响的艺术创意。,其实也在潜移默化中促进历史虚无主义,不少孩子也因为游戏而产生对历史的误解。

种种迹象表明,《王者荣耀》可以算得上是一款成功的商业娱乐产品。但是决不能算是一个游戏,国内手游的市场树大招风,资本家为了牟取暴利。往往会用方便快捷的方法忽悠客户,抄袭成为了走捷径的最佳选择,用较小成本谋取更大的利益。网易和腾讯作为中国两大手游厂商,腾讯网易几乎垄断了全国的手游市场,抄袭风波不断,这对原创游戏环境会有负面影响。

即使如此中国也有良心游戏,如《太吾绘卷》《隐形守护者》《艾希》等等小作坊游戏,但面对资金匮乏的无底洞,这些小小的游戏作坊也难有成就。不过现如今也有不少的国内玩家版权意识觉醒,正版玩家如雨后春笋般复苏,中国自己的游戏道路已然在迈向远方,虽然仍有距离,但是已经扬帆起航。

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