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曾经三大民工漫之一竟要靠手游续命,漫改游戏何去何从?

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-08 10:11:53

《周刊少年Jump》是一个由日本集英社发行的漫画杂志,时至今日也是全日本发行量最高的连载杂志,哪怕是放到全世界里面也能排个前三,可以说是所有日本漫画的成名平台。不少玩家的回忆也从这里开始,《死神》、《全职猎人》、《死神》、《海贼王》、《火影》什么的。

而就是这样一个漫画的发源点,也在逐渐经历着转型,比如从1968年开始动画化《男儿当大将》,再到后来逐渐也拍摄漫改电影,甚至是近些年往游戏领域发展,与万代合作了不少漫改游戏。

而这些案例无疑是失败的,并非他们从未经历过成功,而是游戏本身与动画、电影有着本质的区别,这也就引出了今天的主角——《海贼王》

这个连载于1997年的漫画相信也是不少朋友的童年回忆吧,时至今日海贼王还未停止更新,而各大论坛、贴吧也是各种探讨关于剧情以及战力。

我们不得不承认,无论从营销角度、话题角度来看,海贼是目前当之无愧的王者,这样一个火爆的IP当然也会被集英社盯上,漫改成游戏总是错不了的。从过去的20年来看,这个IP出的那几个爆款游戏也深刻地印在了不少玩家的脑海。

可就是这样的一个经典作品,在近几年越发的颓废,甚至需要手游去给他续命。当然我可以这么说:“有些海贼王手游的趣味性都要比我接下来说的这几款游戏要好。”

先声明一波啊,咱这不是软文也不是广告文,如果大家不信的话......咳咳..万代自觉把广告费给我交一下(笑)

《寻秘世界》并未点出海贼的精髓

如果我问大家一个问题,大家看海贼王觉得哪里好看?

对于我来说,是伙伴之间的羁绊、草帽团展现出的坚毅、偶尔的搞笑幽默、关键时刻的热血与至关重要的——探险!

无论是“司法岛篇”乌索普射穿旗帜,再或者“恐怖三角帆”面对暴君熊,索隆那一句“什么都没有发生!”,亦或者“鱼人岛”面对四皇大妈路飞霸气回怼。都能让我作为一个读者一个观众切实的为路飞与他的同伴担心,甚至带入到草帽团这一角色。

如今草帽团已成草帽大船团,万代,你拿这个游戏来糊弄我是认真的嘛?

先不提及寻秘世界的高强度战斗,基本来说你每一场战斗都会持续20分钟以上,虽然是开放世界游戏,但是套用战神之父在观看《黑神话:悟空》的一句话:“说实话,这些年我玩开放世界游戏都快玩吐了。”

也不知道是谁牵的头,反正近几年层出不穷的游戏都开始打着开放世界的旗号,让我们这些玩家反复地在通俗剧情里刷刷刷,变成了在开放世界刷刷刷。

寻秘世界就是个最好的吐槽点,虽然他看起来貌似是线性海贼王游戏的突破点,可以万代在设计小故事、小任务的层面还真的没有其他游戏厂商做的好,极度繁琐无聊的故事一一展现,糟糕的任务进程完全的打乱了游戏整体节奏。

本身作为开放世界玩家自我探索,主线支线分开的设计也并未好好应用展现,经常出现一些任务就好像:“嘿!!那就是大名鼎鼎的V吧?”只是拿赛博朋克开个玩笑,但是这也是实际,就如同赛博朋克似的,明明我还是个无名小卒,他就称呼我为“大名鼎鼎”。

而主线任务呢?我想经历尾田笔下那个传奇故事呢?

那不好意思,你得先经历将近十多个小时的无聊进程才能进入。(苦笑)

打斗极佳但是极度拉跨的《燃烧之血》

讲道理,这游戏应该也是目前所有海贼IP里打斗效果最好的一款游戏,这点毋庸置疑的原因是这款游戏不同于上面讲的,我到现在也没退款,虽然游戏时间只有3.6个小时......

一会儿再讲这个3.6小时的原因,先来讲讲这款游戏的具体感觉吧。

首先这是一款跟《火影:究极忍者》系列类似的游戏,唯一的区别在于火影那个游戏系列基本把全剧情分为几款游戏全部做进去了,而且关键的地方一个都没落下,内容之精良、打斗之精彩,包括QTE下呈现的独特视觉效果也和动画如出一辙,有的地方还比动画彰显的更好。

反观《海贼王:燃烧之血》呢?就做了个顶上剧情,然后说出来大家可能不信,他把顶上剧情中间的部分,分为N个人的角度讲了一遍,也就是说同一个剧情,你需要扮演白胡子、马尔科、赤犬、日!!xxxxxx我不想形容了,反正就是那些人全部重新玩一遍!

比如你刚才扮演白胡子打赤犬,下一幕就要扮演赤犬打白胡子,我真的......没钱咱可以不做,或者你只做一个看销量后续补充DLC都行,不至于这样恶心玩家吧?

再说说为何我3.6小时的原因呢,因为这款游戏是我唯一“盗版补票”的游戏,之前的游戏都是购买正版,不好玩就退款,这款游戏是17年那会儿我现在网上下了个盗版,然后联机和朋友玩得不亦乐乎,剧情啥的根本就没管,单纯觉得这是个好游戏,决定补个票。

随后尴尬的事情就来了,我买的是非完全体,也就是不包含DLC的版本,当时一百多快拿下的,进游戏就发现问题了,首先就是DLC人物卖得有些贵,而且在网上搜索对战的时候,DLC人物基本就是“无敌”,字面意义上的,说白了你无脑选就完事儿了。

这当然咱早就知道,可是不理解的是扯淡的匹配机制,在一些其他格斗游戏也会出现“超模的DLC”但是如果网上联机基本上会削弱一些作为平衡机制,但这游戏没有......

那3.6小时基本有3个小时都在体验我上面说的剧情,然后0.6个小时在被虐,寻思也补了个票,扔在那里也就好久了。

最后的总结

纵观海贼IP的发展史,其实有不少精品作品一一出现在玩家面前,但也不知为何,近年来并没有什么能让海贼玩家眼前一亮的游戏,关于这些我认为有几点要素。

  1. 目前来看,海贼王作为了一个连载二十多年的漫画,其受众群体看似庞大,其实也很小,毕竟如同火影一般,长篇连载漫画能追下去的大部分的人年纪较大,虽有着独特的消费能力,但是游戏本身不应该从“新颖”这个角度出发,本身应该走“情怀”路线,哪怕你把前300话的一些关键岛屿直接做成《火影:究极忍者》系列那样的剧情模式,附带一个燃烧之血的打斗,销量和口碑都能达到一个不错的地步。
  2. 海贼王本身IP的出发点在于热血和奇遇,基本所有的开放世界海贼游戏都犯了一个错误,就是本身把冒险当成重点去做开放世界。随机程度又做的一般,手动做的支线也不够燃,这导致了市面上一大批有着优质想法的“手游”出现了,这批手游为何拥有庞大的受众群体,不正是因为他们抓住了海贼本身的关键因素吗?
  3. 万代做漫改不是一天两天了,如今手游时代的兴起不是没有原因,如果他们愿意与之学习经验的话,那么按照经验来看,海贼出一个真正次时代3A游戏的一天不是没有可能。
  4. 十多年前jump明星大乱斗火了,为什么?不是那些像素式的画质有多好,也不是游戏性有多高。而对于我们观众来说,只是希望用自己喜欢的角色打败其他人而已。这也是一批玩家的内心想法,包括我在内,玩火影、海贼游戏的时候,总是会先用自己喜欢的人物体验游戏。

暂时就先指出这几点要素,我知道万代也看不到,但是我作为一个玩家希望看到的是有一天自己热爱的海贼王不去靠手游续命,而是真真正正的出一款像样的3A作品,也在未来无限可能的完结之余,唱下一曲最后的挽歌。

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