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上线63天狂赚百亿,坐稳中国手游史第二,逆水寒手游凭什么这么横

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-10 11:08:14

从质疑到惊讶,网易的《逆水寒》手游公测两个月来,中国游戏圈的格局已经被它赫然改写。

这款游戏公测之前就打出了“让MMO再次伟大”的口号,当时,很多玩家们都将这句宣传语当成了一个笑话。

但是谁也没想到的是,这款游戏自6月30日公测之后,不但狂吸5000万玩家,以不可阻挡的架势杀入了畅销榜,并在接下来的两个月市价稳定在了TOP3的位置,将“万年老二”《和平精英》都超越了过去。

根据第三方的统计,《逆水寒》手游上线63天来,总流水预计超过了70亿,稳坐中国手游市场第二的位置。而在玩家层面,对游戏的销售数据更加乐观,很多玩家都表示,鉴于《逆水寒》手游MMO的特质和玩家们用PC模拟器游戏的数量,游戏的整体营收或许已经突破百亿之巨……

无论是玩家数量、留存率还是营收,《逆水寒》手游都彻底刷新了MMO游戏的历史上限。到底是什么原因,能够让这款游戏的数据如此“夸张”呢?对MMO玩法模式的整体颠覆,可能是最关键的因素。

传统MMO在手游时代并不受玩家的欢迎,因为从玩家的角度来看,MMO是跟“肝”与“氪”高度绑定的游戏类型。

因为数值驱动的关系,传统MMO习惯以固定的玩法内容、大量费时费力的日常任务和五花八门的氪金变强要素来“调教”玩家,用增加玩家的痛苦值来促使玩家们为游戏付费,体验上同质化非常严重。因此,绝大多数手游玩家天然的选择MOBA或更轻度的开放世界游戏。

而《逆水寒》手游从一开始就确定了“不肝不氪”的核心,它虽然依旧保持了标准的MMO角色成长玩法,但是却坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都是玩法直接产出的,而且不因为氪金而给玩家们增加任何差异性门槛,最大程度的保证平民玩家也能获得良好的体验。

除了对传统MMO氪金系统的“反叛”之外,《逆水寒》手游还极大程度的扩容了游戏的可玩内容,从开放世界探索、欢乐闯关排队到武侠吃鸡模式,《逆水寒》手游融入了超过50种游戏玩法,并借助“殊途同归”系统,让玩家们自由选择自己喜欢的内容,并获得跟其他人一样丰富的奖励。

这使得游戏的目标用户超越了传统MMO,吸引了大量MOBA或社交爱好者加入。

根据官方透露,《逆水寒》手游目前的玩家构成中,超过一多半是MOBA和开放世界玩家,而传统MMO玩家只占了30%,超多的新用户,是《逆水寒》手游用户群拓展的重要源头。

更加让玩家们称道的,是《逆水寒》手游的销售策略。和MOBA游戏一样,它也采用了“薄利多销”的外观时装反手方式。

不但将游戏中的时装价格制定了288元的上限,还动不动就送玩家们半价券、推出性价比高到爆的打折款。18、28元甚至低至6元的游戏时装几乎每周都有上线,成功的吸引了数千位玩家进行小额付费,帮助游戏一直稳定在畅销榜前列。

某种意义上,《逆水寒》手游已经超脱了MMO的既有框架,变成了更“新”的东西,并成功吸引了更大范围的玩家。这种“开山立派”的特性,或许才是《逆水寒》手游如此成功的原因吧。

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