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在吃鸡市场分一杯羹?IGG做了一款MOBA类吃鸡手游

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-10 17:06:39

时至今日,“吃鸡”类手游市场一直被三款腾讯所控制着,一款是大家耳熟能详的《PUBG MOBILE》;一款是Gerna的《Free Fire》,腾讯则是Gerana母公司Sea的最大股东;最后一款是《Fornite》(堡垒之夜),腾讯也是其发行公司Epic Games最大股东。

在《Fornite》(堡垒之夜)移动端被下架之后,《PUBG MOBILE》和《Free Fire》几乎垄断了全球市场。再加上腾讯上架不久的《Call of Duty Mobile》(使命召唤移动版),似乎没有给这个赛道一点机会。除了网易主攻日本市场的《荒野行动》,目前还没有看到一款现象级的产品出现。

但这并不代表没有厂商尝试突围。

2020年6月3日,IGG上线了一款吃鸡类手游——《Omega Legends》,有意借助疫情的助推,也想在吃鸡手游市场分一杯羹。


01 成熟地区赚钱,新兴市场供量

根据Sensor Tower数据,2020年《PUBG MOBILE》全球总收入排名第一,超过了26亿美金。除了中国市场占据了大部分收入之外,美国是海外收入最多的市场。而印度、东南亚、拉美等地区则提供了大量的下载量。所以从这也能观察出吃鸡类手游的总体特点,基本上就是:成熟地区赚钱,新兴市场供量

对于刚上线的《Omega Legends》,IGG并没有选择先铺量。

根据Sensor Tower数据,粗略估算一下《Omega Legends》的下载量级应该在500万-600万左右,且逐渐有下降的趋势。

虽然《Omega Legends》的量级还不够,但是还有很大的提升空间。因为从目前查到的信息来看《Omega Legends》买量动作很少:App Growing Global上没有投放,Facebook资料库也没有相关广告投放。《Omega Legends》只开设了Facebook官方主页,以及YouTube有一个非官方账号一直在上传相关实战视频。

图片来源:YouTube

但在印尼Google Play下载榜单上,《Omega Legends》已经冲到了Top10的位置。不过在畅销榜Top10中,《Free Fire》和《PUBG MOBILE》如同两座大山一样“横”在面前,很难有手游逾越过去。

印尼Google Play榜单 图片来源:App Annie

“管中窥豹可见一斑”,印尼只是诸多新兴市场一角,其他市场也同样是如此。

《Omega Legends》要想突围至少要有自己的特点。


02 引入MOBA玩法可能产生奇效?

如果想在吃鸡手游中做到差异化,至少有一个问题是要解决的,就是如何在游戏中增加辅助玩法增加玩家的体验乐趣。

《Fornite》(堡垒之夜)对PUBG 的改进方法是修改画风和增设建造功能,从而来适应欧美用户的需求;《荒野行动》则与PUBG没有太多区别,但是依靠不错的营销策略,吃透了日本市场。《Omega Legends》则是对人物进行升级改造,增设英雄并附带特色技能,增加游戏的可玩性。

与其他同类相比,《Omega Legends》唯一的创新点就是增加了英雄,赋予了每个人物两个技能;整体画风上偏向《Fornite》(堡垒之夜),其他玩法变动不大,没有增加《Fornite》(堡垒之夜)的建造功能。

为什么要这么做?其中值得思考的一点是:《Omega Legends》有意把MOBA的核心玩法引入到吃鸡类手游中。至少在目前还没有一款吃鸡类手游这么做,IGG或许认为将目前吸金最多的两个品类融合或许能引发奇效。

但从目前来讲,《Omega Legends》并不想依靠大规模买量来获得用户,而是用游戏的核心玩法和内容试探市场的反馈。《Omega Legends》的营销策略与以往进入新兴市场的激进方式不同:先靠产品力积累一定的口碑,再做大规模投放。

图片来源:YouTube

从YouTube所能看到的评价来说,《Omega Legends》做的还不错,有一定的用户基础。


03 总结

《Omega Legends》利用增设英雄的方式添加相应技能,在游戏效果上,操作性和观赏性可能要远高于PUBG,入门门槛可能更高一点。不过MOBA元素是否真正适用于吃鸡类手游还有很大的不确定性,IGG能否通过《Omega Legends》来撬开吃鸡类手游市场,仍需时间的检验。

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