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炉石传说回归玩家和新手的狂野福利,传说高胜率奇数瞎玩法推荐

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-12 01:21:20

​前言

大家好,距离上一个的传说卡组攻略已经有一个多月了,本来正闲下来在构思卡组合集的银翼在1号6点打上月榜以后,被作者群里喊着打py赛的编辑不二猫抓到已经传说,在他的忽悠下脑袋一热便写下了这篇攻略,事先声明,我绝对不是被迫的,绝对没有被逼着写,绝对没有哦(疯狂眨眼)。

好了言归正传,银翼本月1号凌晨刷新以后便开始冲分,起初用污手骑一个小时打到铂金后开始持续鬼抽(起手稳定555机兵和424圣盾属实魔幻开局),便换上了海盗战开始了与其他奇数瞎和海盗战同行的比胡之旅,等到了钻石分段以后由于魔块术数量逐渐增加,海盗战的环境逐渐变差,银翼就果断的换上了奇数瞎,最后成功冲刺上榜

奇数瞎作为新版本三个补丁都直指的目标,可以说每一刀都是伤筋动骨的,从第二天的狗头,奥奇达战刃削弱开始,让奇数瞎失去了极限的续航与拖回合的能力,到后面第二刀砍向了刃缚精锐和奥图里斯和战斗邪犬,使得奇数瞎在争夺场面的能力上再次遭到了削弱。

直至最后第三刀砍在了火色魔奔行者身上让奇数瞎基本断了过牌能力,女祭司的削弱也使得这张原本拍下以后基本就能获胜的神仙单卡变成了如今需要斟酌是否需要携带的普通超模单卡。

虽然即使我个人也觉得这套卡组的强度存在着诸多不合理的地方,但抛去成见,可以说奇数瞎这套仅仅才刚刚出现一个版本卡组,其相对较低的操作门槛和成本,极高的卡组强度,绝对是新人进入狂野或是有着一定橙卡基础的老玩家回归的最优选择之一。

这就是抓奇数瞎的奇数骑吗,i了i了

Ps:这局还是最早构筑的时候不小心开除了巴库的一局

AAEBAua5A87WAwSHugPDvAOvBJ74Ag3UyAPyyQP9pwO2E/fIA/muA9a+A6bvAqK3A/nIA/7IA8S8A9fIAwA=

可以看的出,基本就是几张标准节奏瞎的单卡,加上巴库火车王这两大狂野泛用橙卡(侧面可以看出dh的职业卡有多离谱)


●卡组解析

可能会有很多不太玩狂野的人比较好奇,奇数瞎在经历了这么多刀以后为什么还能玩?奇数瞎到底强在哪里?奇数瞎和奇数贼到底有什么区别让这两个职业分别站在了狂野天梯的头和尾?

最根本的原因是——技能,1费打2的技能,看似和奇数贼的技能单卡价值一样,但实际上的价值却天差地别,1费打2的技能在前期意味着1-2费争夺场面的能力完全不是一个级别的,奇数贼能在1-2费做的是打出两个小海盗并转一把22的刀子用于填补后面的节奏,而奇数瞎则是能在1-2费下两个122的生物并处理掉对手的1费生物(战斗法师,邪犬,低阶侍从都可以这么理解)。

或是造出一个24的可成长生物外加站住一个112的情况下处理掉对手的一个1费生物,前期对手如果是快攻很难找到场面上的优势,而雪球也会随着回合的继续越滚越大,拖到中期即使找回了场面也会因为血线被压低被dh充足的直伤带走。

而慢速卡组则会不断被迫在生物价值还很低的回合就交出解牌处理dh的生物导致中期因为断解无法处理dh源源不断的质量生物导致崩盘。

那么什么是这套卡组的对局要点呢?答案是——血量,异灵术老师站在术士的视角告诉我们,血量是最没用的资源,但在熟悉了dh这个职业以后,我个人从dh视角得出的见解则全然相反:血量是最有用的资源,dh的技能强大就强大在其是前期利用血量去换取场面优势,而后期利用血量资源来拖回合或是过墙打足伤害,所以如何去平衡场面和自身血量,相信会是大部分刚刚上手dh的玩家的一个最大的难点。


单卡解析

(由于内容主要针对的是新人和回坑老手,单卡解析部分比重会更大一些,方便理解这张卡为什么会被带入构筑,其在卡组中的定位又是什么,一般在什么情况下使用)

这张单卡之所以会携带的原因,自然是因为狂野模式的大环境中需要处理的高价值亡语和效果非常多,且自身的流放抽1效果保证了即使在对局快攻中也绝对不会出现亏卡的情况,是一张非常超模的功能卡,狂野魔块术拥有如此高强度的情况下术士整体胜率才堪堪突破50%,某种意义上也是因为这一张单卡的存在。

这张单卡的强度在狂野快攻主导的大环境下高到离谱,在合适的费用打出,快攻内战中能够轻易的断掉对手的生物节奏导致回合空过(手动开门),而对局慢速则可以卡住对手的aoe或是宇宙卡组的雷诺,可以大胆预测,这是接下来很可能会遭到改动的一张单卡。

这张单卡在2费贴在3种122的身上是绝对的强势节奏,即使不在1-2费抽到,也可以作为保护重要生物的单卡来使用,也是名副其实的强卡

最初携带这张单卡是由于奇数瞎三费的弱势回合难以填补和狂野天梯泛滥的dh内战,这张单卡的存在能够在内战中严重的扰乱对手的节奏,即使如今环境里的dh数量一定程度的减少,其打乱其他依赖英雄技能的卡组节奏的能力也依然非常有效(具体例子可以参照偶数萨)

这张单卡在快攻内战中可以轻易的卡住对手的攻击频率,来减缓对手的进攻节奏并保护己方的生物,从而形成优势交换,偶尔在与魔块术的对局中可以用其卡住空灵的频率来防止对手通过生物交换送掉空灵,或是在需要拖回合的时候冻住对手的大怪,来确保自己能够打满伤害,相当灵活,所以选择了满编。

正常来说这张单卡的使用,都是要配合1费技能的存在,所以应当把其理解为一个4费曲线,在没有跳币的情况下一般不考虑起手将其留在手中留在手中。

这张单卡在dh手中的定位和奇数贼有些许不同,更多的时候同样是4费曲线,虽然对比萨特监工的超展开能力略弱,但由于其纵向超展开的特点,在一些需要规避aoe的对局里可能相较于萨特监工有着更高的留牌优先级,配合埃辛诺斯战刃有时候会打出更高的上限。

这张卡在削弱之后强度相对于削弱前的确没有那么可观,不过在快攻内战中,如果能较为稳定的回6-8血,绝对值得作为功能性单卡携带

dh作为一个中期相对较为疲软,需要靠空场打直伤的职业,尽可能的抬高自己的血线来保证能拖足回合打满伤害绝对是有必要的,且在4费提起后5费不需要技能就可以将刃缚精锐直接打出,能够起到润滑节奏的作用。

这张单卡绝对是dh的强度所在,虽然变身的当回合存在让节奏的问题,但是作为单卡7费能打10绝对是超模的(更何况英雄技能还无法被常规手段反制),在中期如果准时抽到,即使对手在20血左右也可以考虑开始直接放弃场面争夺抢脸,很多对局中在打出这张单卡的时候对手就只能看着自己的优势场面却被活生生点死。

这张单卡可能很多人疑惑为什么要携带,其实原因很简单,当下的dh奇数池中已经基本没有了过牌能力,在构筑角度来看只有尽可能保证做到让牌库中直伤性质的牌更充足,或是携带发现单卡(例如天梯里较常见的狐人恶棍)

个人选择女祭司的原因是因为其相对于不稳定的发现牌,能够更稳定的打出伤害,且其在遭遇削弱后,更大程度上是从一张远超砰砰的单卡变成了超模程度基本与砰砰比肩的单卡(甚至我认为如果奇数贼能够携带这张单卡肯定会舍弃砰砰来携带),完全值得去满编。


备选单卡

这张单卡的存在更多的是在没有3费曲线的时候打出(会一定程度亏节奏),或是在5费以后寻找直伤的回合打出来获取额外的直伤资源,但正如上文我提到的一样,发现即使在dh如此狭小的卡池里仍然存在不稳定因素,所以个人更倾向于携带女祭司(而且女祭司的成本对于回归和新人玩家更加友好),如果觉得女祭司容易造成卡手可以考虑用这张单卡将其替换。

这张单卡在弥补dh曲线的能力上确实不错,但如果不能1费打出相较于dh的英雄技能而言并无任何的优势,甚至是亏卡的,而如今鸡蛋这种偏向于节奏卡组的构筑形式使得这张单卡很容易被卡流放,收益不够稳定,固被奥达奇战刃替换掉了卡位,如果觉得这张单卡更灵活也可以将其换回。


起手留牌

通常雷打不动保留的是两张1费卡,在有其他的1费单卡的情况下可以选择保留单张欢乐的同伴,在此基础上可以考虑保留3费的冰霜织影者和喷灯,后手有跳币的情况下可以选择保留萨特监工或荆棘帮暴徒


对局分析

牧师目前在天梯的出场率主要是靠有着良好的快攻抗性的宇宙牧带起来的,所以默认对局为宇宙牧,不过仍需注意的是可能存在极少数的大哥牧抓快攻偷鸡。

宇宙牧:这个局可以说是一个均势到小劣势的对局(具体看雷诺和姐夫有没有在手),不过相对而言更加看双方的发牌员,在存在姐夫的情况下,宇宙牧很可能会2费交出姐夫寻找背刺来处理我们的2血生物防止我们的小生物滚雪球,所以欢乐的同伴在这个对局中尤为关键。

尽可能的建立优势场面带走对手足够的血量是这个对局的要点,由于现在的宇宙牧会携带3费的永恒吐息,所以萨特监工在这个对局的优先级要低于荆棘帮暴徒,准时的展开暴徒会让对手非常难处理。

同时这个对局中起手虽然不推荐留法力燃烧卡费,但在前期抽入手的回合最好不要急于交出,在5费回合卡住对手的雷诺保证场面上的叫杀往往更为关键。若是对手6费准时交出雷诺也不要急于投降,携带双女祭司的我们是有可能打穿宇宙牧两条命的。

大哥牧:出现这个流派的情况虽然少,但并非不可能,如果看到在没有暗影视界的情况下打出第二张重复牌,或是4费之前没有任何生物,就要开始考虑防5费有可能冲出的奇利亚斯了,其余的对局处理就是尽可能的打满伤害,不做过多的赘述。

萨满在这个版本的出场率属于不温不火的状态,主要便是因为蛋总的活跃让上个版本的t0卡组偶数萨硬生生的给打成了t2卡组,主要形态为偶数萨和大哥萨,默认形态为偶数萨。

偶数萨:偶数萨由于1费摇的图腾会被蛋总的技能轻易解掉,在技能上就处于天生劣势,而且按费拍怪利用技能补充费用空缺的打法天然的就容易被我们的喷灯和锁费打乱节奏,所以可以说是大优势对局。

起手可以保留卡费来保证自己永远处于先手,4费的偶数萨关键节奏点如果能够卡住,很可能会让对手直接崩盘,注意尽可能的不要给对手留图腾(尤其是法强)

这样既避免了我们的2血生物被大漩涡清理掉的可能,也断了对手贴buff复制的机会。同时也不要轻易的让出先手,只要保持着稳定的生物站场,我们就可以不消耗资源的去处理掉对手的0攻图腾来扩大场面优势,防好退化,就能立于不败之地。

大哥萨:不得不说这个被隔壁营地带起热度的卡组,在对抗快攻的能力上相当优秀,利用先祖召唤或是544让10 77嘲讽的提前入场绝对是能够打崩几乎所有快攻卡组的combo,而且在不得不按照偶数萨进行默认留牌的情况下我们更不能选择保留沉默。

更多时候需要指望蛋刀能给你过墙斩杀的能力或是准时入手沉默让对手失去墙的保护来取得胜利,注意沉默后如果不能斩杀仍要去处理77防止被转生。

战士可以说是现在的天梯一霸,在目前的天梯环境里的主要形态是海盗战,可能会有少量的奇数战和JK战,默认海盗战。

海盗战:天梯里现在的海盗战普遍都是携带4炮的,这一点对于奇数瞎普遍2血的生物身材非常之不友好,所以是一个小劣势对局,能否在前期给112贴上+2血或是能不能在2费准时交出锁费很大程度上成为了这个对局的赢点。

这个对局最重要的就是在保证血量的同时建立场面优势,因为双方都有充足的直伤,所以如果某一方占据了场面上的主动权,基本就决定了对局的走向,另外在这一对局可以考虑保留奥达奇战刃来在处理对手生物的同时抬高自己的血线,尽可能保证自己在中期能逃过对手的斩杀。

奇数战:这个对局绝对属于难打的(毕竟奇数战就是纯抓快攻的极端卡组),打空手牌如果还没有打死就准备跑(上分效率和心态平稳至上),注意尽可能的压低对方的甲数防止对方爆甲清场,也尽量不要优势交换去处理对面生物,防止5费灾祸带走较为重要的随从。

注意机械生物一定要处理,防止一个奇利亚斯贴上直接打崩整个对局。

JK战:这个形态的战士出场率之所以下降到如此地步,很大程度上就是因为蛋总的出现,虽然在特化构筑后(携带喷灯和冰霜织影者)对蛋总能做到稳定的优开(所以见到343冰冻也不要感到惊讶)。

但是因为节奏偏慢,前期超展开能力远不如海盗战,也使得我们赢下这一对局的难度不大,冰霜织影者可以考虑在3-4费打出(具体看先后手)来卡住对手的422所带来的祈求,需注意的是这个对局由于JK战的补刀能力非常强,所以尽可能的要利用脸的频率来处理对手的生物,这样就可以防止被对手很舒服的利用祈求解掉核心生物。

由于多个版本未能注入新鲜血液,圣骑的主要形态依然为污手骑,会伴有少量的奇数骑和光铸圣契骑,起手默认为污手骑。

污手骑:这个对局沉默的重要性不言而喻,对局胜利与否的决定权也很大程度属于对手的手牌是否舒适,如果对手2费打出buff后3费打出减费,分散投资的处理自己的生物,这局大概率就已经结束了(换做任何其他快攻也这样)。

我们能做的只有在对手前期过牌buff的摸鱼回合,尽可能的做大自己的场面,方便处理对手在一波跳费后突增的场面和频率,如果能在对手2费buff后卡费打乱对手的节奏让对手不得不空过一轮,那么这个对局还是有很大的优势存在的。

这个对局打到中期,最大的要点就是不能给对手留任何一个机械的频率,可以无脑卖脸来处理对手的生物,只要无法贴上磁力,对手就打不出任何一点的直伤。

奇数骑:奇数骑曾在上个月月初短暂的成为抓瞎子的利器,很大程度上源于大环境下奇数瞎还没能在补丁过后很快的完成构筑的优化。

实际对局中打满节奏的奇数瞎对上奇数骑最少也是均势(具体可以参照前面忘记带巴库的奇数瞎吊打奇数骑),很多情况下依靠生物质量完成优势交换就能拿下这一局,没有过多的可以进行解析的内容。

光铸圣契骑:这个版本偶尔会出现的冷门节奏卡组,不得不说在按费拍怪的情况下,大部分快攻都难以是6费就能奶8出88嘲讽圣盾的圣契骑的对手,这种能够边返场边回血的卡组也绝对是快攻内战中的噩梦。

但好在这套卡组对排序的要求较高,出场率也不高,且生物质量略低于我们,这个对局并不算太难打,注意3-4费(具体同样取决于先后手)去冻住对手的脸拖住对手442给的大宝剑带来的节奏,其余唯一需要注意的就是防一波奉献带来的返场。

术士的形态在狂野环境下非常多变,存在有魔块术,机克术,弃牌园,宇宙术这几大形态,起手一般只能默认以魔块术的对局留牌。

魔块术:由于严重依赖空灵和橙武进行前期展开,魔块术天生就是被我们克制的,起手必留沉默,沉默必给空灵或是其拉出来的亡语大恶魔。

由于对手在我们眼中相当于没有墙护脸,自己还会不断抽牌压低自己的血线,对于拥有丰富直伤资源的我们基本上是稳定拿下的局(后手甚至可以考虑留下恶魔变形),不过需要注意的是,由于现在的魔块术基本是满编亵渎的,所以在这一对局是少数暴徒的优先级高于萨特监工的对局。

机克术:很麻烦的对局,尽可能的打足伤害即可,对手的aoe数量多到完全无法防,如果6费对手开枪回合无法完成斩杀基本上就没有机会抢死了,好在环境中的机克术数量不多,不会对我们造成太大影响。

弃牌园:弃牌园的上下限差距非常大,如果碰到上限基本上是所有卡组的噩梦,所以这里只讨论正常节奏的情况。

由于现在的弃牌术普遍携带221弃牌来定向弃手或者其他高费牌来补充节奏,而我们又是以打魔块术的起手留牌处理这一对局,很容易能够打出沉默断掉对手的资源。

前期尽量卖血用脸处理对手的频率保持优势交换,弃牌术的补刀能力很差(只有魂火355和大哥),这一对局中如果能保持充足的频率就能够拿下对局,个人觉得是均势偏向小优的对局。

宇宙术:宇宙术的对局基本策略和宇宙牧基本一致,区别主要在于防的前期aoe从永恒吐息改换成了亵渎(众所周知黑暗天际没法防)

天梯里现在依然有不少的奇迹法,以及少数的奥秘法和任务,银河两种形态的宇宙法,默认对手为奥秘法

奥秘法:奥秘法作为传统的按费拍怪卡组,其生物的身材质量永远只是这个费用正常的身材,而我们的生物身材则会在我们摇技能清理掉对手生物的同时不断成长,所以节奏优势将一直保持在我们这一方。

对局要点主要就是测奥秘,每个回合开始记得优先测新挂上的奥秘是不是火焰结界防止下了怪才测造成不必要的资源和节奏损失,这个对局是优势对局,需要尽可能拿下。

奇迹法:理论上的优势对局,版本初期奇迹法的数量骤减很大程度上就是因为奇数瞎的出现,理论上缺少回血的奇迹法在和我们的对局中会略显吃力,不过由于奇迹法的对局很大程度上看发牌员(笔者自己的怪曾经被连续冻过6个回合),很多时候并非我们的操作能左右的,如果出现了翻车情况也不要影响心态。

任务宇宙法:和奇迹法的情况相同,区别仅在于做任务的速度和苟活能力,相对来说是更偏向均势一些的对局,需要注意的是宇宙法同样携带结界,是需要防结界一波清场的。

环境中的德鲁伊数量非常少,一般是蓝龙德或青玉德,但总体而言都是偏向均势的对局,在我们的视角没有过多可以注意的内容。

基本隐藏,由于笔者自己所在的分段已经基本见不到贼了(上个月500场对局不到10个),对局是根据和队友的测试结果,根据和队友的测试结果是奇数贼小优势,海军贼大优势(这个对局结果仅供参考,如果存在问题请见谅)

基本隐藏,能看到的形态是偶数猎和宇宙猎,默认对手为偶数猎

偶数猎:偶数猎的威胁生物基本只有223和灭龙弩炮

前者能够为偶数猎提供前期的超展开,后者既可以当做直伤偶尔也能作为解场牌,两者都是需要尽可能处理的单卡,只要这两者在场上没能成功超展开偶数猎就是一个基本不存在场面威胁的卡组,不过由于现在的偶数猎普遍携带爆炸针对dh,需要注意去防爆炸陷阱一波清干净场面而导致节奏断档。

宇宙猎:需要防的同样是爆炸陷阱(这张单卡基本就是为了携带来针对dh的),大部分宇宙猎由于携带了沙漠战矛,所以补刀能力很强,尽量不要试图贪优势交换,而是应该卖脸去处理频率保怪,对手没有除了爆炸姐夫dk这三者以外的aoe,只要不对上天胡宇宙猎这个对局还是相对好打的。

内战(dh在狂野的形态只有奇数瞎):任何内战比的永远是对卡组的把控水平和熟悉程度,这个对局有几大细节,先手一定!一定!一定不要下怪!

内战最重要的就是交换的主动权,先手第一回合下怪等于让掉先手让对手站住1费怪反打。而后手由于跳币的存在能打出更高的水晶利用率,理论上处在优势地位,1费邪犬跳币同伴buff的combo或是2费跳币喷灯都能严重干扰对手的对局节奏。

到中期问题会从交换转变成如何把场面转换成足量的伤害带走对手,这种情况下就需要把控对手手中最多能打出多少伤害去抉择能否卖脸换取场面(这时携带奥达奇战刃的优势就体现出来了),通常在恶魔变形后空场状态下7费能打出5+6+2(变形+火车王+变脸)共计13点的伤害是当回合的极限斩杀(基本可以把这当做需要防的上限)


结语

必须说的是,笔者是怀着非常忐忑的心情写下这篇攻略的,毕竟奇数瞎作为当前版本的一个较为毒瘤的分奴卡组,难免会引起很多读者的不适,但是笔者仍然选择了去写,多少是出于对希望进入狂野的玩家的一种帮助,毕竟相对低成本但又高强度的卡组永远是新人玩家和回归老手的首选。

在当前的mmr匹配机制下,缺乏上分效率和强度的卡组已经明显有了被淘汰的趋势(具体例子就如高分段猎人与盗贼的出场率低到令人发指),卡组同质化严重,功利化倾向明显,这是眼下匹配机制和设计模型不平衡的问题,是应该由team5解决的问题,而不是由玩家来买单,毕竟上分无罪,同时也希望各位读者能够尊重我的劳动成果。

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