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宝可梦朱紫双打强力精灵推荐双打精灵排行榜(精灵宝可梦GO伤害输出排行榜)

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-14 23:53:29


一、宝可梦朱紫双打强力精灵推荐双打精灵排行榜



宝可梦朱紫双打强力精灵推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中双打用什么精灵好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
双打强力精灵推荐
快龙:
目前绝对的环境定义者与统治者,可以预计在未来一整年都会作为热门精灵。
用法很简单:物攻拉到满中满,太晶普通之后打神速。+2先制度的神速保证无论对面顺风还是空间肥大都拥有绝先的出手权。
进攻端,固执性格极限攻击带讲究头带打本系神速是什么火力?简单的形容,队友古剑豹光环一照,肥大一拳一个轰鸣月、一拳一个海豚侠,一拳打故勒顿米勒顿身上都只剩血皮。能不能吃下快龙一发本系神速预计会成为这一代最重要的物耐标杆之一。防守端,满HP带多鳞的快龙绝对是顶级硬度,确保不可能被任何人秒杀。
这只攻防速三端都无懈可击的精灵定义了目前的环境,针对不了快龙的队伍都会迅速被打崩。目前的双打对战就围绕着针对快龙与反针对快龙展开。
常见配置:
太晶普通
特性:多重鳞片
道具:讲究头巾
固执,252HP,252物攻
统一回复一下精神力和多重鳞片的问题吧。首先要再强调一次,这篇贴子是针对现环境(11月28号)的。不选择精神力是因为环境里常见的击掌奇袭手铁臂膀快龙本来就打不了只能走,而环境里唯一的威吓手风速狗不是龙豹组合的对手,顶着威吓跟它打并不落下风。而多鳞很多时候都能让快龙多吃一发技能。
不排除以后排位击掌奇袭手和威吓手增多的情况。但我不认为多鳞快龙会被淘汰,最后会演变成多鳞专头/精神力命玉两种配置互相掩护,让对面点击掌奇袭怕精神力,不点击掌奇袭怕多鳞。这会进一步对快龙利好。
古剑豹:
快龙的最佳搭档。
减防光环能帮助快龙进一步提高火力,确保一拳打死环境中常见的轰鸣月。而快龙的神速打不到鬼系,古剑豹本系大威力突袭直接看死所有鬼系;快龙很害怕精神场地和奇麒麟,古剑豹揍就是各种超能系。
在神速+突袭的大威力双先制面前,如果没有针对性反制先制技能的手段,轻易就会被一边倒推队。我靠这两只首发打了很多个拿着故勒顿、密勒顿跑来打天梯的萌新,基本都是4-0直接打穿。
常见配置:
太晶恶
道具:气势披带
爽朗,252物攻,252速度
奇麒麟:
反制快龙的一号大将,空间队大哥。
尾甲特性能够让对方所有先制技能使用失败,压制了快龙威慑力最大的神速,同时也帮助自己不吃各种击掌奇袭和恶心挑衅开出戏法空间。开出空间之后110特攻能打本系精神强念和巨声,技能池里还有诡计,一旦找到机会强化能够靠太晶普通之后点巨声打出极其可怕的火力。
需要注意的是奇麒麟跟一般的空间手不一样,并不能开出空间就把它卖了,如果对方有较多先制技能的话应该手动换它下场。一个藏在后排的尾甲才能威慑到对方不敢用先制技能,奇麒麟一死对方敞开了打先制技能的话,空间开了也是白开。
常见配置:
太晶普通
特性:尾甲
道具:大树果
冷静,252HP,252特攻(或物防特防对半点)
铁臂膀:
发售之前就非常被看好的优质空间打手,实战表现不负众望。
如果说快龙+雪豹是一对黄金搭档,铁臂膀+奇麒麟就是另一对黄金搭档。第一回合击掌奇袭拍人掩护奇麒麟开空间,第二回合就能全力输出。格斗系在这个恶系和普通系满天飞的版本下非常优秀,能胖揍快龙、轰鸣月、古鼎鹿等众多流行的精灵。
154/108/68的耐久三维极其抗揍,这一点哪怕不打对战的选手打高星坑时也有很直观的印象了。实战打起来的感觉就是铁臂膀多次让我惊呼“这怎么都打不死”。
常见配置:
太晶地面/岩石
道具:驱净能量/突击背心/生命宝珠
冷静,252HP,252物攻
振翼发:
前两天统治了天梯的古代梦妖,这两天由于遭到大力针对而使用率下降了不少,但仍然很强。
振翼发应该不用我多做介绍,用过的人都说厉害。135速驱净能量甚至快过电柱子,在这届残奥会这个速度仅次于铁包袱,然而铁包袱对线完全对不过振翼发。135特攻的仙鬼双本打击面几乎完美。自身带鬼系还可以作为一个绝佳的联防普通系的联防点。
但需要注意,振翼发并非没有缺点的精灵,它最大的弱点是会被突袭看死。55血55防完全就是一张纸, 哪怕太晶成仙系也吃不下抵抗属性的突袭 (抱歉说错了,计算器算过之后发现能吃下,我打的那只应该是个体值不满),极高速导致它没法跟奇麒麟做有效的配合。面对能打突袭的对手时一定要极其小心,打不了就跑。
甚至我认为以现在的速度线,135速完全够用,可以考虑放弃驱净能量的提速改而携带气势披带保命。
常见配置:
太晶妖精
道具:驱净能量
胆小,252特攻,252速度。
古鼎鹿:
发售之前就被一些人看好,实战表现更胜一筹的超高耐久大盾。
携带太晶草作为雨天对策的话能一己之力打爆整个雨天队。
155HP,125物防,在物防端比铁臂膀还硬一个档次。而特防端更加恐怖,80特防看起来低,套上全场减特攻的光环之后已经不逊色于物防了,在这个基础上还能携带突击背心。这个特防是什么概念?太晶草的古鼎鹿能站着不动连吃六发盖欧卡的雨天喷水还活蹦乱跳,打到雨都停了都打不死它。
哦,古鼎鹿的技能池里还有大声咆哮。
可以说在特防端根本不可能被打穿。
与此同时古鼎鹿的技能池里有扑击,确保它站着不是木桩,是能打出不可忽视的输出的。
常见配置:
太晶草/格斗
道具:突击背心
悠闲/自大,努力值在血量和双防之间分配,暂时没有最优分法


二、精灵宝可梦GO伤害输出排行榜


精灵宝可梦go九游版
V0.37.0
类型:角色扮演
大小:75.2MB
评分:2.5
平台:
标签:动漫卡通卡牌口袋游戏回合制
精灵宝可梦GO伤害输出排行榜,接下来小编为大家带来,精灵宝可梦GO精灵DPS排行榜,希望对大家有所帮助!
dps排行
从上到下依次为(按技能不同技能搭配排出来名次。)
1.超梦
2.超梦
3.超梦
4.卡比兽
5.水精灵
6.卡比兽
7.卡比兽
8.快龙
9.水精灵
10.水精灵
11.卡比兽
12.呆河马
附上原文的图片,内容依次为,名次、编号、名字、输出能力、技能、蓄力技能、及DPS。


三、宝可梦大集结精灵强度排行榜什么精灵厉害



宝可梦大集结精灵强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么精灵比较厉害,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。
精灵强度排名
每个精灵除了有自己的特色,并且伤害会像原作一样有物击与特攻之分,同样防御也会有物理防御与特攻防御。(每个精灵的具体数值不详)
国服1,2测时期,精灵似乎默认是普攻一定是物理伤害,技能则根据精灵类型决定伤害(比如灾兽技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)
加拿大测试中,我在测试古月鸟时发现,古月鸟的普攻从物攻变成了特攻,可能全部的精灵都这样更改了,也可能只有古月鸟是这样。(我并没测详细,等后续再研究吧)
〈强化普攻〉,每个精灵普攻两次后,第三次攻击会变成强化普攻,各自效果与范围都不太一样,伤害会上升。古月鸟例外,是第四次攻击强化。
技能伤害类型不参考原作类型,比如古月鸟的潜水,原作是物攻,大集结是特攻,技能伤害类型以官方定位为准。(简单来说就是固定了adap)
(2)忍蛙
高人气精灵,再加上我也很喜欢所以就先玩了这个。
整体上是个ADC类型,强化普攻是个突进,是物攻型还是特攻型忘了。
手里剑如果扔的准的话,伤害还是不错,我是走了冲浪的路线,毕竟位移+单次爆发+回血。
影分身出来的分身虽然有伤害,但是不太聪明的样子,大多时候在瞎走,而且存在问题,比如分身不会继承皮肤导致本体会被发现,其次本体与分身都在范围内的话,敌人普攻会优先锁定本体。
烟雾,1测效果一般,2测后似乎优化了,跟阿卡丽一样,反复隐身很流畅。
一测从刚玩忍蛙就大杀特杀了,然后第二天就削了,后续测试又削了一刀。(不过还是不弱就是了)
(3)关东御三家
妙蛙花,远程法师型,伤害还不错,整体上中规中矩,不强也不弱,强化普攻是将人击退一小段的藤鞭。(作者:第五佩兰)
水箭龟,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群体击飞印象深刻,由于没玩也不好评价
喷火龙
老实说,这个我没怎么玩,因为玩的人太多了。
就体感上来看,是个带喷火持续性输出的类型,有群控加AOE爆发,整体还是个法师打法。
(一测第二天就跟忍蛙一起被削了)
(4)电猫(捷拉奥拉)
作为参战的幻兽,实力非同一般,速度型还是平衡型忘了。
因为太强所以没玩,是一测中的T0-T1级的顶级精灵。
高机动加高爆发,滚雪球效应相当的强,后期一拖2-3还是没问题的。
二测与加拿大BATE中没有放出,被雪藏了,估计改版去了。(作者:第五佩兰)
(5)路卡利欧
人气精灵,平衡型,皮肤是剧场版造型。
技能走向有贴身近战与高速两种走向
强化攻击是将敌人后拉一小段位置,普攻就带控制可是相当nb了。
我是走的高速战斗路线,通过神速与扔骨头捡骨头走位+追杀,伤害不算太低,同时大招波导弹可以给敌人添加神速印记刷新神速。
由于能打能跑能偷,不比电猫弱多少,后续版本变动就没注意了。
(6)垃圾之翼(烈箭鹰)
我的主玩精灵之一,与梗鬼成为了二测后仅有的两只速度型,物攻型精灵。
被动梦特·垃圾之翼在一测时是满血时移动速度增加(这是鞭尸啊喂),二测后变成血量高时移动速度增加
双位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以说真心想跑没人抓的住。
也是理论中最快的偷点手。
由于2技能的关系(是勇鸟还是闪焰冲锋来着,写着命中了会掉血),命中后可以刷新1技能,杀残血与切后排都是相当优秀(连招2+1+a+1+a),但不能作为主攻手,因为先手攻击后就没有位移了,连招只能把人打残很难秒杀,所以容易被反杀,主要还是刺杀与偷点为主。
强化普攻是一个增加伤害的范围aoe普攻
从一测开始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰袭)的bug,至今未修复(不是不能刷新,是因为会叠加触发刷新的普攻次数,导致普攻触发时间过长刷新BUFF消失)
(7)灾兽(阿勃梭鲁)
平衡型精灵,目前唯一的暴击流精灵,被动增加会心率(暴击率),技能也自带暴击率。
1测,时作为双位移精灵,追杀能力高又是高暴击,自然地位很高不用说。
2测,出现了暴击装备,强度继续提升。
加拿大bate,原来同属2技能分支的两个最强技能(追击与暗袭要害),由于追击移到了1技能,可以一同携带,强度再再再提升。(改之前追击与试刀两个流派都在吹自己更强,结果这下好了,官方说我全都要)
灾兽的大招是无敌aoe,没控制就是伤害高,可以一个大招团战翻盘的那种级别。
(然后被削了一刀,主要是削大招伤害,好像还有技能的回血,这buff因为回太少一直存在感不高)
这精灵不用多说,位移强,追杀强,强化高,大招强,反杀能力高。
至少现在这个阶段,我敢吹他是T0.
(8)古月鸟
作为2测后参战的剑盾8代精灵,以出了名的弱引起了我的好奇心。
定位明明是输出型,但在玩家口中一致评价伤害低,要不是小技能里有个aoe群控风,简直都没存在感了。
强化普攻(一口导弹)是他的特色,第四次普攻才是强化普攻(比其他精灵多一次),吐鱼出去命中敌人后会弹射一次,小概率会吐出皮卡丘(后来有人给我说是残血后才会吐皮卡丘),会带个小麻痹减速,部分技能也会刷新这个被动。
那概念上这应该是个技能型adc才对,结果2测时我发现普攻与一口导弹是物理伤害,全技能加大招是特攻伤害。
第一反应,卧槽,这是个双刀?
因为只有三件装备,同时走物攻与特攻相当不划算,但我还是硬着头皮试了,结果发现一口导弹可以让〈力量头巾〉的百分比生命伤害多触发一次,然后他大招是aoe连续吐一口导弹,心中想这才是真正的双刀啊。
然后一测试emmmm大招的一口导弹不算普攻不能触发装备被动。
结果后来靠着潜水的三次刷新导弹,也的确提高了一部分伤害可还是太低。
加拿大bate后,普攻与一口导弹变成了特攻伤害,整体变成了一个技能强化普攻的法师,伤害依旧在攻击型里垫底。
(9)梗鬼
仅有的两只速度型,特攻型精灵。
梗鬼没有主动位移技能,只有个食梦作为控制+追击,大招是隐身后到对面身边触发aoe伤害。
普攻是近战,强化普攻是下次普攻变成突进位移。
技能路线是群体下毒+针对中毒的祸不单行,与影子球+食梦。
两个路线上,伤害中毒那边更高(祸不单行可以在有毒时刷新),但食梦催眠控制时间很长还能吸血,影子球也可以减少特防,整体上两个路线都不错。
因为速度型要中路打野,食梦的吸血可以让梗鬼打野时血量更健康(试过可以几乎无伤单刷闪电鸟),抓人时食梦也是个非常好的先手。
但因为没有主动位移,偷点被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩兰)
(10)吸盘魔偶
唯有两只的辅助型
可以创造不可通过的镜子墙是特色,有个可以把敌人击退的波,推人撞到地形上(包括镜子),会造成高额伤害并眩晕
另外一条路线,记得是消弱敌人防御属性,还有个单体强控是大招还是技能记不清了。
(11)阿罗拉九尾
长的好看就是为所欲为。
招牌型法师,aoe,伤害高,控制高(冰冻令人发指)。
最要紧的是好看。
(12)沙奈朵
高伤型法师,控制不高,技能需要预判,使用难度比阿罗拉九尾高很多。
(13)皮卡丘
有控有输出,远距离型法师,大招是aoe打雷,常规性法师,没什么特别好说的地方,大招在早期时只能移动,但加拿大测时发现好像可以移动加放技能了。
(14)闪焰王牌(火兔子)
叠buff型的adc,1技能命中后会由普攻叠buff叠满有额外伤害,2号技能除了标准位移外,居然有一个加速并无敌几秒的技能,作为adc来说是个相当的优秀技能了。
被动技能是猛火,残血时增加伤害与暴击率(有没有攻速忘了)
(15)地龙(烈咬陆鲨)
平衡型这不叫平衡,这叫全能。
普攻被动不是强化普攻,而是叠加buff增加攻速,满层后有着全精灵最高的攻速。
身板算个半肉吧,技能方面挖洞没试过,地震是圆形aoe,龙爪可以使用三次,第一带小击退,位移有龙之俯冲
被动鲨鱼皮,受到近战伤害反伤,可以跟凹凸头盔叠加
大招逆鳞,不太好控制,最后一下带击飞,打完会有负面buff。
要不是大招不好控制,也是个t0型精灵了(个人认为是T1),你想想,身板偏肉,有着全游戏最高的攻速,技能选择性很高。
(16)其他精灵
基本上都是我彻底没玩过的类型了,印象深刻的也就是怪力的欧拉欧拉欧拉,大肚子顶人挡伤害的卡比兽,硬到令人法指的吧主甲(呆河马,被削了一刀)

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