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一年前爆火的现象级游戏《荒野乱斗》为什么在如今销声匿迹了

作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-17 12:52:03

2020年6月9日,风靡外服的《荒野乱斗》正式上线国服,可能很多小伙伴没有听说过这个游戏,但是它的公司大部分人应该不会陌生,就是拥有皇室战争,部落冲突等策略游戏的supercell。



——上线国服前,《荒野乱斗》国际服的成绩


据Sensor Tower商店的数据显示,在《荒野乱斗》2018年上线以来,半年时间的全球安装量就已经破亿。同时,从图表来看,仅仅一年就在亚洲地区创下了1.43亿美元的营收,甚至都高于之前的两款主打游戏,部落冲突和皇室战争。



——上线前后的造势


就笔者来看,这款游戏的宣传可以说是比较到位了,从QQ空间,知乎,B站都可以看到它的广告,而且在上线后,各大直播平台也都加开了对应的模块,像最开始斗鱼很火的“马屁团”组合,就是请了大司马等顶流主播为其造势。在B站也涌现了一大波视频,枯燥的朱一旦也出了一期相关的视频,这是什么梦幻联动啊?



《荒野乱斗》的玩法其实很简单,玩家只需要操作英雄射击,击中敌人就可以为大招攒能量,能量攒满就可以使用对应的大招,而英雄升级则是需要开箱攒碎片,等级越高,属性就越高。同时,不同模式有着不同的玩法,像宝石争霸,就需要全队攒满十颗宝石并且持有十五秒才算获胜,而荒野决斗其实就是简单的吃鸡模式,只需要开箱子击杀其它英雄获得宝石强化自身属性,然后撑到最后即可。

因为它多变的模式,和不到三分钟就可以欢乐一局的特点,再加上它结合了MOBA和射击类游戏的优点,简单好上手,对新手很友好,哪怕是初始英雄雪莉,都可以在草丛里贴脸打出一片天。因此在有些公司的休息时间,老板甚至都会组织比赛,带头开黑;公交车和地铁上也随处可见捧着手机狂按的年轻人,游戏里各种模式都可以瞬间匹配,这些无疑展现了上线初的火爆。

(马屁团:PDD、大司马、小团团)


——热度下降,表现不如预期


尽管刚上线时,热度可以算得上现象级手游,但是这个“现象级”也只是短暂的,已上线三个多月的《荒野乱斗》,在中国区的App Store仅有45.8万个评分,相比《王者荣耀》这种八百多万评分的真正的顶流手游来看,显然是2小巫见大巫,虽然说成绩不差,但和上线前后的火爆相比,这个数字显然不高,甚至还不如supercell之前主打IP《部落冲突》的84.4万个评分。这种虚假的繁荣是如何产生的?原因显然有很多,下面将一一分析。


1.没有顶流主播

虽然在各大直播平台都有分区,但是《荒野乱斗》没有对应的顶流主播,“马屁团”虽然火了一阵子,但是像PDD主打的是LOL,这个游戏只是闲暇时的消遣而已,过段时间就不会再打了,像以前的掘地求生,逼疯无数主播,但现在还有哪个大主播在直播里玩呢,当前流行的糖豆人大概率也会如此,这几年来真正能一直存在于大主播的直播中的只有欢乐斗地主了,从卢姥爷到PDD,哪个主播不愿意体会一把当赌王的感觉呢?

回到正题,当你打开《荒野乱斗》的分区的时候,有哪一个主播你熟悉呢?它没有一个可以让人记住的主播,反观其他顶流游戏,LOL有大司马,PDD这种主播,也有很多现役职业选手在直播,像之前很火的doinb;王者既有张大仙这样的娱(yan)乐(zhi)主播,也有梦泪,孤影这样的技术主播,哪一个没有千万的订阅量?

可能有人会问,顶流主播和游戏热度有什么关系呢?首先,游戏的热度意味着有多少观众会关注这个分区,而观众的量就会决定直播间的热度,直播间的热度越高,便会吸引更多路人加入进来,这些人里面就会有人路转粉,去下载使用对应的游戏,从而提升游戏的热度。像张大仙这样的主播为王者荣耀吸引了多少玩家呢?想一想就能知道肯定不是个小数目。因此顶流主播的缺失对游戏的热度有着很大的负面影响。



(王者荣耀颜值主播:张大仙)


2.在国内没有知名的赛事

没有知名的赛事也是硬伤,举个最简单的例子,选手的高光操作会吸引很多玩家的追捧和模仿,对热度的影响显而易见,像2018年的IG,the shy的天神下凡一锤四,至今在江湖上还有其传说,别的不说,那一场打完之后,峡谷里基本上每局都能碰到剑魔。像王者最近很火的四无尽守约,也是从kpl中一枪秒掉半血的猪八戒才开始火起来的,这些知名的赛事的高光操作很显然都能吸引更多玩家尝试,提升游戏的热度,而《荒野乱斗》在国内就没有对应的比赛,显然也是很影响游戏热度的,这也会降低游戏的粘性。


(国际锦标赛,在国外还是比较火的,但在国内火热的LPL和KPL里想分一杯羹几乎不可能)


3.排行榜和匹配机制降低成就感

无论是哪个MOBA游戏,玩家不想要一个国服呢?像王者里的国服标志激励着多少人向前努力?而在荒野乱斗里,无非就是一个杯数而已,某个英雄玩到顶尖以后成就感不足,而且机制是匹配你英雄杯数的对手,简单来说,就是你是国服,对手也很大概率是国服,这就极大增加了游戏的难度,对于大多数玩家来说,可能某个英雄打到三四百杯就举步维艰了,这很影响玩家上分的成就感,对玩家的游戏体验造成不好的影响。


4.英雄获取较难,平衡性较差

《荒野乱斗》也是一个抽卡游戏,英雄全靠抽,对于非酋,碎片很难攒,升到七级往后几百碎片一级就会让人望而却步,笔者打了一个多月也没有一个九级英雄,更别说满级了,而在六七千杯,八九级的英雄比比皆是,技术差距可能不大,但是属性差距真不小,高杯和低杯一起打的时候,低杯玩家就会很不舒服。而且,游戏爆率并不高,笔者也没抽到几个传说英雄,这还是在小氪之后的情况,虽然英雄品质不决定英雄强度,但是抽卡游戏最有意思的不就是攒卡吗?同时,想升级的英雄经常抽不到碎片,反而不常用的英雄碎片一个劲儿来,金币根本不够升级多个英雄的。

不同英雄强度也有很大的差距,像八千杯才能得到的艾魅,直接普通攻击就是大范围AOE,基本上遇见一次被恶心一次,还有四千杯给的迪克,算不上多强,但是老是被炸就很影响玩家的心态。这些综合起来,也是玩家弃游的一大原因。


(碰到过的都懂,被疯狂消耗的痛苦,仿佛回到了被扫雷游戏支配的时代)


5.游戏时间短,局内交流差

没有内置的语音,和朋友开黑还有打个QQ电话,在局内也很难和路人队友交流配合,比如宝石争霸里面,某个英雄自己带着十个宝石,最好的选择就是往后躲,往草丛里藏,苟过时间就能赢,但是总有队友带着宝石给对手送,可能大喜之后就是大悲,指挥不了,也喷不了,就会让玩家很憋屈,同时游戏时间短,负面影响也很大,因为MOBA游戏重视的游戏的气氛,不同时段有不同的打法,而《荒野乱斗》往往还没进入气氛就结束了,时间短,也会让人感觉输赢不重要了,MOBA游戏失去了胜负心就会变得很无聊,很多玩家打上几把可能就失去兴趣,这对游戏的热度影响也很大。




总的来说,把《荒野乱斗》当成一个娱乐游戏玩完全OK,偶尔娱乐一把确实不错,就是因为它时间短,但是一个这样的游戏,怎么保持用户活跃度呢?《荒野乱斗》可以算是一个不错的游戏,对于supercell来说也是很大的成功,但是上述的各个问题也注定了它不能成为国内的顶流游戏。不过,其模式的新颖完全有着更大的成长空间,如果感兴趣的话,闲暇时倒是不妨一试哦。






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