csgo世界排名是多少(cs排行榜怎么看)
作者: 来源:立方下载 时间:2023-05-31 04:41:27
一、csgo世界排名是多少
可以在HLTV上查看排名。
HLTV是Half-Life-TV的简写,由Valve在2002年创造,可以让使用半条命引擎的游戏比赛在互联网上进行广播和转播。目前HLTV专门致力于报道CSGO的各种赛事新闻,内包含各种数据统计,几乎所有战队的POV,HLTVdemo。
玩家可以通过服务器控制台的观看列表或登录官网找到HLTV地址。通过HLTV服务器与比赛现场建立联系,可以自由切换视角,选择第一人称第三人称。HLTV转播一般设置90秒延时,所以在现场直播的大型LAN比赛,也可用HLTV做直播,以避免现场出现窥屏,观众报点的问题。
HLTV最新世界排名
HLTV发布本周最新世界排名,Hetoic仍旧排名第一,TOP5队伍的排名依旧没有变化,NAVI和Vitality分别上升了两名来到了第六名和第七名。
而Cloud9的排名再次跌落两名,来到了第十二名,同时这也让fnatic跻身前十。同样得益于BLAST春季小组赛的成果,Astralis上升了四名来到了第十四名,COL来到了第十九名。
TOP30队伍方面,Aurora凭借着在CCT南欧系列赛上夺冠,排名狂涨33名,飙升至第26名。同时forZe也回到了TOP30的行列。中国队伍方面,LVG上升五名来到62名,RA下降八名来到66名。WINGSUP排在89名,TYLOO排在133名。
二、cs排行榜怎么看
点击设置找到相应排名即可。
打开csgo,点击设置找到相应排名即可,CSGO排名系统共有18个CSGO排名,从白银到至尊大师,初学者排名六个等级,这里的许多玩家没有足够的经验来制定游戏策略,团队沟通,甚至没有足够准确的射击,黄金玩家的七个等级,在这里很有可能遇到对游戏有很好理解的玩家。
游戏背景设定
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。
在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
三、csgo地图难度排行
No.1 de_dust2(炙热沙城Ⅱ)
这是一张让人又爱又恨的图,每次投票都有人投dust2,同时也有人吐槽玩到想吐。
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。
T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。
而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。
CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。


No.2 de_inferno(炼狱小镇)
炼狱小镇是众多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。
长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。
更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。


No.3 de_train(列车停放站)
更新之后的de_train重新变成了比赛地图,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。
内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。


No.4 de_nuke(核子危机)
核子危机这张图的流行程度与de_train着实难分高下。
但是这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡。
总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。
抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高。


No.5 de_cobblestone / de_cbble(古堡激战)
CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱。
更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。
相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。


No.6 de_season(四季公司)
在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司。
优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。


No.7 de_aztec(吊桥)
大名鼎鼎的“吊桥”,这张图缺点很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地。
相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。


No.8 cs_italy(意大利小镇)
最经典的人质地图,背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节。
游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。

No.9 cs_assault(仓库)
最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。
正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。

No.10 cs_backalley(后巷)
夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息。
加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。
创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。


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