一念逍遥:这虽然是一款放置类游戏,但是可玩性很强
作者: 来源:立方下载 时间:2023-10-12 17:33:41
放置类游戏,对于作为一个资深玩家的朋友,想必都十分熟悉了,即便提起这几个词,脑海中也会出现几个关键词,那就是挂机,休闲,单调,可玩性不强。
在市面上很多放置类游戏,都属于那种挂机,然后看着角色慢慢成长即可,完全没有多少可操作性,相对来说,可玩性就真的很低了。那么就没有一款可玩性强的游戏吗?
答案还是有的,那就是已经在之前火了一段时间的《一念逍遥》,对于这款游戏来说,它属于放置类游戏,但是却也属于RPG类游戏,两者相结合,展现出了一个完美的结合体。
怎么说呢?就是它既有着RPG的养成,而且十分重度,多个维度提升角色,然后各种活动副本可以让你玩到疲惫,这样的可玩度,在很多重度RPG手游中都很常见,但是在放置类游戏中,却有点罕见了。
重度游戏的疲惫感,也就是俗称很肝。这对于很多玩家来说,很容易就出现弃游的情况,然而对于《一念逍遥》这款游戏来说,却有着放置游戏的核心,在游戏中是能够自主修炼提升修为。所以即便你什么都不做,哪怕你几个月都没上线,你的修为还是在增长。
这无疑让玩家自主选择,喜欢肝的每天上线,肝着各种日常,不喜欢肝的,三天两头上线一下,突破一下修为境界即可。当然,这样的明显的优点,往往也隐藏缺点,还是因为任意的选择,对于游戏的粘合度不高,很容易让玩家放着放着就流失了。
当然了,这方面并不是作为玩家的我们来考虑的问题,而对于我们来说,只要游戏好玩,哪怕好玩一段时间,那也已经足够了。
《一念逍遥》这个手游,玩法上都十分简单,而新手引导也比较完善,所以基本上没有什么难上手的情况,唯一让人比较头疼的就是人物的各方面属性,因为其系统数值上的庞大,所以很多想要细致去玩,确实需要消耗大量的精力。
好在的是,完全不需要太过去追求尽善尽美的提升,因为作为一个手游,这方面除了精气神的消耗之外,更重要的还是钱包的消耗,所以休闲养老的玩法,就已经很适合了。
如果给《一念逍遥》这款游戏的优点来一个总结,那就是复杂之中的简单,虽然在功能玩法上都很多,但是全部都是一目明了的简单。
当然了,作为放置类游戏的话,也有着它不尽善尽美的地方,对于这款游戏来说,最为让人感到可惜的就是战斗时候的体现。
在战斗中,角色和宠物都是一个球,简单而粗暴地与球的大小来凸显出数值方面的优劣。对于一款放置类游戏,这样的表现可能是很中规中矩,简单的暴力美学也是很不错的存在。
但是作为一款有着丰富玩法的游戏来说,在战斗方面的简单,有时候给人一种难受的感觉,就像是前戏很带感,正戏忽然就不行了,这无疑是最怀疑人生的存在。
如果《一念逍遥》在战斗体验上能够更上一个层次,在角色表现上更为丰富,那么这款游戏将会更加美好。
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