火影忍者手游:鹰佐助升级为半神,秽土长门还需适应
作者: 来源:立方下载 时间:2023-09-16 13:52:55
昨天大版本更新后,很多都在讨论一个球?关于这个球就是秽土长门的封术吸印,刚上线的时候出现了一个小的BUG,那就是你会带着封术吸印的护盾被打浮空,虽然是增加了护盾释放前的受击判定,但是你带个球飞就有点过分了啊。
昨天连续两三次推送了一些小的更新包后,这个效果已经修复了,起码是不会大概率的出现当球打的情况了,只不过,在护盾释放前的那个受击判定还是存在的。因为当初秽土长门的二技能机制过于繁琐,所以魔方一直在想办法优化,现在封术吸印变成了单击释放,很多人觉得会给阎王和吸魂术增加前摇。
其实,只要你的手速够快,这个前摇完全是不存在的,但是也有小的概率会有瞬间的出现封术吸印,不过,好在这个瞬间出现的护盾也是可以起到保护作用的,只是,如果你的手速不够快,在连招中想要释放吸魂术抓取的时候,很可能就会因为这个护盾而影响。
下图是我今天刚测试的,手速够快的话,阎王和吸魂术都是不会出现护盾的。
所以,关于秽土长门的改动,我觉得是让一些手速一般的玩家可以快速开启封术吸印,并且也能够让他们在释放阎王或者吸魂术的时候有一定的防御效果,而原来习惯双击的玩家可能会觉得多了一个受击判定,总的来说,魔方也是想办法能够有更好的体验,我觉得现在这个效果只能算凑活。
再来说一下鹰佐助,关于这个忍者的调整,至少对于我来说是要比上个版本更好,起码是无敌时间回来了,我又可以很欢乐的各种穿技能,打反手逃跑了,只是损失了二技能后两段释放组合技的效果,对比这个,我觉得无敌时间更有用。(个人观点)
上个版本连个鬼灯笼都穿不过去,现在幻月的爆炸分身都能轻松穿过。
拥有了更好的起手和反手能力,但组合技的使用概率就大大降低,不能短时间内打爆发输出,也不能太轻易的丢技能,熟悉新的打法后,我认为现版本的鹰佐助肯定是要比上个版本更强势一些的。
本次调整的几个忍者中,主要就是这两个忍者比较受关注,对于调整后的结果,鹰佐助我是认为加强,而秽土长门的手感优化,就见仁见智了。
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